• 石头奇迹三区-低倍服

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  • 石头奇迹一区

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  • 石头奇迹二区

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    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu追加后的输出,奇迹mu追加有什么用

adminz2025-03-23奇迹mu加点2

大家好,今天给各位分享奇迹mu追加后的输出的一些知识,其中也会对奇迹mu追加有什么用进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、奇迹mu攻击成功率加什么

奇迹mu攻击成功率加:

剑士

最大攻击力:力量/ 4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)

最小攻击力:力量/ 6+武器攻击力

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/ 3+装备的防御力之和

防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*( 200+(智力/ 10))%

攻击速度:敏捷/ 15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

AG点数:(力量* 0.15)+(敏捷* 0.2)+(体力* 0.3)+(智力* 1.0)

魔法师

最大攻击力(物理):力量/ 4+武器攻击力

最小攻击力(物理):力量/ 8+武器攻击力

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%

最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%

攻击速度:敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

守护之魂:(10+(敏捷/50)+(智力/200))

弓箭手

最大攻击力:装备弓/弩(敏捷/4)+(力量/8);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/4

最小攻击力:装备弓/弩(敏捷/7)+(力量/14);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/7

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/ 10+装备防御力之和

防御成功率:敏捷/4+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

多重箭攻击力:与一般攻击力相同

治疗:智力/ 5+ 5

守护之光:智力/ 8+ 2

战神之力:智力/ 7+ 3

攻击速度:敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

魔剑士

最大攻击力(物理):(力量/4)+(智力/8)

最小攻击力(物理):(力量/6)+(智力/12)

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)

防御力:敏捷/ 5+装备的防御力之和

防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%

最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%

攻击速度(物理):敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度

攻击速度(魔法):敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度

AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)

二、奇迹mu官方法师怎么加点有什么类型的能多推荐几种吗

我首先要谈一下法师的特性:力量:适合装备即可!敏捷: 5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳!体力:是具体情况再定!智力: 4点智力=1点最大攻击力, 9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳!目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计: 3323点法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)法师武器:死神(PVP点魔法提升31)魔狱(5洞,每等级30或技能37)!法师盾牌:亡魂(5洞,每等级30或技能37)原有法师盾可以淘汰咯!法师装备: PX传说套,冥王套,法魂套!好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级!高攻智法,PX套力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数)冥王套力量347敏捷120体力48智力2808所需装备:死神杖亡魂盾 PX传说套冥王套优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出!劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜!代表人物:【梦oO飞扬】【黑耀的追忆】此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡!法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440所需装备:魔狱杖亡魂盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出!代表人物:【冰幻】此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160所需装备:死神杖亡魂盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+防御在1300+,PK练级两不误!代表人物:【忧郁魔法王】此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432所需装备:魔狱杖或死神杖老法师盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指优势:没人打的动,永远死不掉!劣势:打不动人,也杀不死人!代表人物:【苇子】(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见)此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅!所需装备:革套圆盾骷髅杖全属戒指对代表人物【天收】此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练! 5D冥王法,也就和【黑耀的追忆】接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////升级时不加体力: 286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX体力30) XXXX(含PX智力10)大师第200级时: 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX体力30) 2204-(含PX智力10)(2473+200+100+600对照原始:18 18 15 30)不考虑盾牌的话使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^ ^)但如果是升级中的魔法师 380级之前需要使用幻月雷杖的啦敏捷103之后需要洗掉1点顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的需要减伤)随便找个魔法来说明啦魔法攻击力:392-754(只是例子)条件:(只拿杖不带翅膀不带项链不带炎狼兽不带小恶魔)死神之杖129%+2%等级/20卓越1击10%速度+7恢复生命、魔法值/8+16魔狱之杖112%卓越1击10%技能攻击力+148+11+16由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子)与测试的结果不符不考虑比较如下:(魔法攻击力392-754,只是个例子) A死神之杖(原始-无再生属性):对最小魔法攻击力的影响:392 X(129+2)%+600/20+16=547.52(PVP额外再+200)对最大魔法攻击力的影响:754 X(129+2)%+600/20+16=1029(PVP额外再+200) B魔狱之杖:对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112%+16=628.64对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112%+16=1034 C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):对最小魔法攻击力的影响:(392+22) X(129+2)%+600/20+16=588.32(PVP额外再+200)对最大魔法攻击力的影响:(754+22) X(129+2)%+600/20+16=1066.56(PVP额外再+200)可以看出魔狱之杖由于是对单独技能攻击力提升(37 X N+11)后再计算提升比例的对最小魔法攻击力提升的十分明显对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的但由于9c的擅自修改法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内因此实力大大削弱不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞也算是追平了吧。。^ ^就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定但最高攻击还是死神之杖 2者的差距在佩带翅膀后更明显 PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。--!)死神之杖对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖对最大魔法攻击力的提升比较占优势此外法师的智力越高死神之杖就越有优势道理很简单啦不需多解释哦通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7& PVP200& PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单市场上比较多哦)性价比很高由于在无盾条件下计算对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内)不过使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌如:魔狱之杖:对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112%+16=848.16对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112%+16=1253.52死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11) X(129+2)%+600/20+16=846.72(PVP额外再+200)对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11) X(129+2)%+600/20+16=1325.28(PVP额外再+200)可见最左边括号内的数字越大死神之杖的威力越大当法师的某个魔法技能攻击力越高死神之杖就越强当佩带翅膀后此威力更大总的来说帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装而286 104 800 2204的点数配合全属性腿、靴子和1个指环可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。--!)但大师200之后此铠甲缺点极其严重帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前就会被打败哦。。此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性即使敏捷高了也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。当然只追求高攻击不注意身体健康者例外。。。^ ^

三、奇迹mu再生宝右武器最大属性

奇迹武器再生属性的效果

1.最小攻击力提高:人物最小攻击力提高.(垃圾属性)

2.最大攻击力提高:人物最大攻击力提高.(垃圾属性)

3.所需力量减少:人物装备该武器所需力量减少.(垃圾属性)

4.所需敏捷减少:人物装备该武器所需敏捷减少.(垃圾属性)

5.攻击力提高:最大、最小.(垃圾属性)

6.加重攻击力提高:什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击.(极品属性)

7.技能攻击力提高:什么是技能攻击?只要是用右键技能打出的攻击都叫技能攻击.(极品属性)

8.攻击成功率提高PVP:这个属性对PVP属性的380武器没什么用,但对其它武器还是有点小用.(垃圾属性)

9.SD减少率提高:这个属性作用是调整对方的SD比率,如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%,也就是说如果你对他伤害力是1000,那么你原本应该打他900防护值,100血,现在打他800防护值,200血.(垃圾属性)

10.攻击时无视SD概率提高:如果你能打对方1000伤害,且对方SD比率为90%,则你有90%几率打他900防护值100血,有10%几率打他0防护值1000血.如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他1000防护值0血,10%几率打他0防护值1000血.(中等属性)

1.黑色的炎狼兽(破坏):提升10%终极伤害(不是攻击力哦,而是对攻击力超越防御力抵消值后的伤害值做出的绝对提高,必须得先能破防御黑色的炎狼兽才可以出现伤害提升效果哦。如果攻击力不足以攻破对方防御的话黑色的炎狼是没作用的啦)

2.蓝色的炎狼兽(守护):减少10%终极伤害(不是提高防御力哦,而是在对方的攻击力受到自己的防御力抵消之后仍能产生伤害时对这个伤害的绝对减少。不过当对方的攻击力小于自己防御力/2时就是不破防的情况是不产生超越10点以上伤害的,这个时候蓝色的炎狼也就没什么作用了啦)

3.金色的炎狼兽(幻影):提高生命力300点增加攻击力33点/增加魔法攻击力16点。金色的炎狼兽提高的攻击力而非伤害在能对对手造成巨大伤害时金色炎狼的33点攻击效果是远不如黑色炎狼那10%提高最终伤害的效果的。不过当自己攻击力不足以对对方防御力造成威胁时金色炎狼的33点攻击力的作用就会更大,因为此时自己对对方没有造成伤害所以黑色炎狼没有伤害值可以提升

金色炎狼提升300点生命对于不能被对方3下之内消灭的玩家来说只是装饰因为3下被消灭是有时间补充血液的而且每次被攻击受到的伤害都不小哦此时每次被攻击都吸收10%的伤害(不是提升防御力)要比只增加300点生命要实用得多因为300点生命只能用1次而吸收10%最终伤害是每次被攻击都会有作用的啦

当然玩家如果会被对手摸1下就被消灭那这提升300点生命可是你必须选择的属性了啦因为即使是减少10%伤害也会被1下打倒哦或者是来不及补充血液就被打倒哦这时增加300点生命说不定就可以让你能够逃过这一劫哦。。嘿嘿 ^ ^

那么什么是终极伤害或最终伤害呢:

我们使用战士做例子战士一般在攻击或被攻击所产生的伤害

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