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奇迹mu圣导师pve,奇迹MU圣导师技能详解

adminz2025-03-22奇迹mu技能1

一、奇迹mu圣导师怎么加点

1、2000力,84智力敏捷拿武器其余体力这种圣导师不用多说,就是PK时候-刀过去别人不死自己死,打怪方面,破防最容易,弊端就是前期练级蓝不够用。

2、力量600敏捷武器余智力理论上讲多数人说这是典型的矿工圣导师,但是实际应用中,这种圣导师组队攻击也不很低,且可以给队友提供-个接近2000智力的致命BUFF,高级别下其实是非常实用的。

3、2000统帅装备典型的辅助圣,圣印效果比2000智力好的多,但是攻击方面,鹰打高级怪MISS太多,不是非常实用,但是挂中小地图和卡BUG打怪,鹰还是非常给力的。

4、1000统帅1000+410统期穿装备典型的PK圣,拉人的同时,可以用鹰跑着打。

5、600+力900敏1200智力。因为10敏1速,而且黑暗之力没有CD和停顿时间,因此这种加点配合黑暗之力的高攻击,打高级怪是非常态的。

二、《奇迹MU:觉醒》圣导师的PVE技能解析与奥义搭配

圣导师作为目前游戏中唯一一个主辅助位置的职业,辅助能力无疑是所有职业中最强的。不过除了辅助能力以外,圣导师还拥有一定的范围性输出能力。今天就给大家分享一下圣导师的PVE技能解析与奥义搭配经验,希望对大家有所帮助。

圣导师的PVE技能解析与奥义搭配

PVE技能解析

首先给大家解释一下PVE的含义:PVE的意思是玩家与游戏系统内设定好的怪物进行决斗,也就是打怪型玩家。简单点来说就是挑战游戏中的怪物和BOSS。了解这个含义之后,我们选择技能时的主要目的就是提升圣导师的输出能力。

首先神圣火焰技能肯定要学满的,神圣火焰:圣导师将圣光转化为火焰的力量,在周身喷发,对一定范围内目标造成少量伤害。神圣火焰的冷却时间很短,只有三秒,而且这是一个范围性技能,用来清怪效果非常不错。

然后就是星云火链和地裂技能,这两个技能的效果比较相似,都是造成范围性伤害,并且附加减速效果。不同的是星云火链的CD只有6秒,而地裂的CD有20秒,不过地裂的伤害倍率要比星云火炼高的多,是圣导师技能中伤害倍率第二高的。这两个技能主要是在神圣火焰技能冷却的时候用来补输出的,这三个技能是圣导师的主要输出技能。

再就是黑暗之力和火舞旋风技能,这两个都属于小范围技能。黑暗之力技能可以附加定身效果,而火舞旋风技能可以造成大量伤害,伤害倍率是所有技能中最高的。这两个技能的小范围输出能力都十分出色,特别是火舞旋风技能简直伤害爆棚。所以这两个技能也是用来补输出的,而且黑暗之力技能还能来源控制一下怪物,为自身提供一个输出环境。

最后说一下圣导师的几个辅助性技能。

第一个是星辉跃动技能,释放后圣导师可以跳跃一段距离,对一定范围内的目标造成伤害并附加减速效果。这是圣导师唯一一个位移性质的技能,玩家可以学几级,关键时刻用来逃命。

致命圣印:圣导师吟唱出致命的圣者法印,获得强大的战斗爆发增益状态并附带自身回血效果。这是圣导师唯一一个回血技能,不论是PVP还是PVE都是非常重要的,建议学满。

圣域力场,可以为升到加持一个持续增益状态的护盾,属于防御型技能。如果队伍中已经有坦克型职业,可以不学。不过这里还是建议大家学一下,因为圣域力场的奥义技能还是不错的,下面再给大家细说。

从技能上看,圣导师PVE还是蛮有优势的。因为圣导师的大部分技能都是范围性技能,且大多附加控制效果,用来PVE都是非常有效果的。

PVE奥义选择

奥义的选择我们主要从两个方面考虑,伤害够的技能我们就尽量加大技能的范围,而技能范围够的我们就增加技能的伤害。

首先是神圣火焰技能,因为本身已经是范围性技能了,所以奥义推荐大家选择“圣灼”,可以改变火焰的属性,额外以圣光之力对敌人造成伤害,提升技能的输出能力。

然后是星云火链和地裂技能,星云火链技能推荐选择“炎刑”奥义:圣导师释放出带有火焰伤害的魔法锁链,对一定范围内目标造成大量伤害。“炎刑”奥义大大的提高了星云火链的输出能力,不管是打BOSS还是清小怪,这都是一个非常强大的技能奥义。地裂技能推荐大家选择“御驾”奥义,提高圣力威压,使技能范围大大增加。地裂是圣导师伤害率最高的范围性技能,与“御驾”奥义提升技能范围的效果搭配,可以说是绝佳了。

再就是黑暗之力和火舞旋风两个小范围技能。黑暗之力建议选择“黯涌”奥义,提升技能的输出伤害。而火舞旋风技能,建议大家选择“引燃”奥义,可以让技能附加灼烧效果,提升输出能力。

最后是圣导师辅助技能的奥义选择。星辉跃动技能推荐选择“圣行”奥义,释放后能够使圣导师自身获得解控效果,让这个逃命技能的逃命效果又提升了许多。

致命圣印技能需要根据自身情况来定,如果玩家经常和朋友组队刷副本,那么建议选择“团结”奥义,可以使队友获得强大的血量加成,并提升队友双倍伤害概率。如果玩家只是单刷的话,那就选择“战刃”奥义,为自身附加增益BUFF。

圣域力场技能也需要根据玩家的情况来选择奥义,如果玩家的装备不错防御属性比较强,那就可以选择“御敌”奥义,为自身附加反伤效果,增强输出能力。而如果玩家的装备一般,扛不住怪物的伤害,那就选择“天赐”奥义吧,增加自身的防御能力。

总结

总体来说,圣导师的PVE能力还是相当不错的,不过和辅助能力相比,圣导师还是更适合辅助位置。首先,圣导师的爆发力略显不足,虽然范围性技能多,但是输出能力一般。再就是想培养一个输出向的圣导师,代价比较大,而且相同资源消耗下,圣导师的输出还是比不上魔法师这样的输出型职业的。

三、奇迹的圣导师怎么加点啊

一、加点篇

通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:

①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14

②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)

其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)

当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。

④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)

50级鹰的攻击力只和统帅有关。

⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④

另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:

属性力量敏捷体力智力统御

低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400

中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000

高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上

附注力量:根据圣导师类型选择

敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际

体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备

智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量

统御:根据圣导师类型选择

所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。

另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。

最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作。

二、装备篇

先说武器,目前圣导师最佳武器还是+13卓越王者,比+13至尊杖都厉害,不过这2种杖还是稀罕物儿(听说其他服已经有好几根了,汗@$%!)。现在大家拿的最多的还是+13xy王者,拥有50%的宠物攻击增加,就是攻击低了点。还好对于力血来说,卡个好杖比如好属性的圣剑杖,就可以解决问题。想带50级鸟的圣导师们不得不放弃卡杖了,毕竟鱼和熊掌不能兼得L。

对于装备,最好的现在看来还是+13+4-4xy翡翠一套,不过现在圣导师也都在加血,1800以上血也有很多,相对于他们+4F5一套翡翠显得更有用些。至于卓越神圣、圣魂这些,由于开新装备也没多久,要收集一套好属性的很不容易,况且加到9防御也不高,现在合宝率又降低了很多,除非+13bug重现,否则又有几个能正常冲到+13?现在+13翡翠一套配合50级马的话,防御能够到700以上,而+13至尊和50级马差不多到800。防御总的来说要差战士、精灵一个档次,又没有实用的套装,PK会吃点亏,期待圣导师的套装(最好是套神圣以上的)出现。

披风一定要找个+13的,现在石头、材料大家都不少的,应该也不难。问题是属性方面,我以为要带鸟的圣导师,+统御的翅膀是首选,鸟WS攻击不能秒人。其他类型的圣导师用WS的翅膀更有用,其次是+S的。

三、经验篇

1、圣导师可以通过卡武器来提高攻击力。

2、致命圣印对小鸟/马都没有起作用。

3、项链对小鸟没有作用,但对马就起作用。翅膀则对宠物都有用。

4、圣导师练到400级才可以把鸟或者马中的一样练到50级,因为单练鸟或者马比同时练鸟和马升级速度快。

5、圣导师黄名很容易暴出东西,甚至是鸟和马。

6、圣导师PK可以隔着栅栏(阻隔物)杀人。

7、圣印公式是34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,维持时间和智力有关。

8、圣导师可以用+统御披风卡统御点学技能,但是不可以穿套装卡智力点数。

9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。

10、圣导师的圣印和智弓的加攻可以叠加。

四、PK篇

PK是游戏的灵魂。公认的PK主要关键因素是装备、网速和操控手法。本来还应该算上职业加点方式,不过通过大家讨论后,似乎已经出现了一些经典而固定的加点法。我认为圣导师PK厉害的现在还是力血型,大家普遍看好的血统可能由于难练,现在都还不成型,可能满级后才能显出威力。

圣导师PK我以为至少1600+的血,一定要配备马。原因很简单,命长不被别人秒,50级马可以秒杀别人,50级鸟就不可以了,想想看,去打昆顿的有几个人会被Boss秒杀?(除非是没加血的,或者智弓)根据我和朋友的测试,43级马相当于一般满级力魔至少2次玄月的攻击力,估计50级马可以秒杀1500血以下的任何职业,哪怕对手是+13套装、龙王等等极品。

和战士PK,目前还是无法与高血(3500+血)的战士抗衡的,就算是你血过2000,他连击+1J或者WS、双倍,还有反射都可以秒你。对于血牛,目前还没办法单挑过他,本来以为可以用鸟攻击他而不被反射,可惜事实证明鸟的攻击会反射到自己人物身上,而且一打起来很难停住,真够受的。

和精灵PK,首先敏弓很少2000+血的,防御主要是靠miss,攻击主要是冰封+穿透,PK关键是跑着用远程技能打,她想靠近冰住你,你就靠近她马上换地裂秒她,就算miss了也可以震开她,胜算还是很大的。

和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?

和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。

五、攻城篇

讨论过PK后为什么还要讨论攻城?首先要纠正大家一个误区,并不是PK好就是在攻城战里稳操胜券了。攻城的关键因素是团队配合,每种职业各尽其责。我的理解是高攻的战士、力魔、法魔、敏弓做杀手,智弓、智战做救生员,血牛顶对方攻击,法师做联络和后备。那么圣导师做什么呢?

圣导师应该区别来看。其实我在前面加点篇里也谈到各种圣导师的主要用途了,在这里建议血统、平均偏智力型(会召唤的)的圣导师做领军人物,力量型、平均偏力量型的做攻城主力。另外兵种配合在这里很重要,记住“集中优势兵力消灭对手”这个原则。相信5.1前就会开攻城了,让我们边攻城边总结吧。

总的感受觉得圣导师是个不错的职业,但是可能是太难练了的缘故,很多人中途就放弃了。“十年磨一剑,不敢试锋芒。再磨十年后,泰山不敢挡”,等到你50级鸟和50级马横空出世或许就是苦尽甘来的时候。

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