• 石头奇迹三区-低倍服

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  • 石头奇迹一区

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  • 石头奇迹二区

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    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu回血挂,奇迹回血机制问题

adminz2025-03-22奇迹mu合成1

一、奇迹MU400级战士点,怎么加才算最牛

首先力量先加到960(24的倍数),敏捷300(15的倍数),提示卓越锯齿+7比较普遍现在首选,价格不贵而且实用需要的力量是952敏捷164,体力先不急,智力一定要加(30的倍数),智力决定回蓝和技能攻击加成,特别拿回蓝武器的可以不再用担心蓝,这里推荐智力加300或者600,再高别加了。然后把点数分给其他三个属性,力和敏能保证拿+13的卓越锯齿(推荐力量1200,敏捷405),最后才注意加体力。

武器锯齿物美价廉,攻击2%适合力战,等级20和速7适合敏战,双属性的锯齿比较贵能买到最好。

练级强烈推荐回蓝锯齿自己加点到+7Z4最容易成本最低,这样需要调整了力量加上960,敏捷加上165,其他紧急加智力到300或者考虑600.这样无限使用回旋斩不再担心挂机少蓝或者死。

等满级了400级,请注意力量要多加1200-1400是首选,防御可以靠装备弥补,一般高敏或者高体的战士几乎都砍不死400级敌人。力量才是王道。

这里特别解释一下敏战和体战:

提示的是敏战就是防御天下无双的料。高敏除了本身的防御还能穿380级别的好装备(380级战士装备一般力量要求不高敏捷要求很高900+以上),可惜啊,防御高没用的,砍不死敌人根本就没有快感。如果遇上多个敌人你就被杀了想找个垫背的都不可能。

提示的是体战几乎是废柴,是最低等的最不能采纳的,不能拿高级武器装备力量又低,只能指望穿一身的反伤装备和靠自己快速的回血来支撑。其实这是找虐!完全杀不了人,被人群殴也必死,别指望报仇。

智力战士不解释,还有点力量杀人但是攻击不够理想。

排名:力战,智站,敏战,体站。

至于全能战士也就是力战的变相化身,只是把重点分散放在能穿比较好的装备智力又刚刚好,比如加点到能穿上卓越龙炎,智力和体力适当加点或者少加。其他都是重点在力量上,能拿起最强武器是首选。

全能战士攻能先发制人(先杀人让对方来不及反应),守能不用被人秒杀之后及时恢复报仇)

二、奇迹MU战士求最合理PK点要分配完的

第一阶段--1万点

战士 5000 2000 3000 0

法师* 2500 2500 5000

妹妹* 7000 3000 0

魔剑* 2000 3000 5000

第二阶段--3万点

战士 12000 6000 8000 4000

法师* 5000 8000 17000

妹妹* 22000 8000 0

魔剑* 5000 8000 17000

第三阶段--5万点

战士 25000 14000 8000 8000

法师* 10000 15000 25000

妹妹* 30000 14000 6000

魔剑* 11000 15000 24000

第四阶段--7万点

战士 30000 18000 12000 10000

法师* 18000 30000 32000

妹妹* 32000 24000 14000

魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

三、奇迹mu两个案例告诉大家 奇迹如何做到无伤挂机

我们来看一个案例:

假设一个400级,510血的力魔,+7的暗黑翅膀(39%吸伤),防御500,挂囚禁大概被胖子(等级100)成功击中(大概350攻击)失去的血量大概为(350-500/2)*0.61=61点血。而力魔需要6下玄月斩(大概需要6秒)才能杀掉胖子,胖子的攻击间隔为2秒。由于一般都是挂2-3只胖子,所以把情况简单化一点,就假设仅有一只胖子但是它每下都能成功攻击到力魔,那6秒内力魔损失61*3=183点血,加上6次玄月攻击(12个伤害)翅膀掉的血为12点,一共183+12=195点血。杀掉胖子只能回100血,所以不能做到无伤挂机。要做到无伤挂机,就必须再有一个【杀怪回血/8】的武器或者项链和几个回血首饰,则回的血量510/8=63,基本就无伤挂机了。

我们再来看一个案例:

假设一个400级的战士,智力600,魔法量为620,同样挂囚禁胖子,只要武器不是太坑爹,那大概需要6下连击能杀死一个胖子,6下连击的时间大概为12-13秒,每个连击消耗魔法量=10+10+15=35. 6个连击一共35*6=210魔法,期间自身会回魔,间隔3秒,则回复的魔法=620*0.0375*(12/3)=94点,所以,需要带一个【杀怪回蓝/8】的武器或者项链,额外回620/8=78点蓝,基本达到不需要蓝瓶。而且如果连击设置是杀群怪,那根本就不用回蓝属性了。大师之后,点出回复AG,600智力就足够无消耗的无限袭风刺。

举了两个例子,只是想告诉大家一些基本原理,只要你肯稍微拿计算器一按,你想要的游戏效果的方案马上就能出来。各种职业各种不同的数据,挂机挂各种地方又是各种不同的数据,具体情况具体分析。

以上案例仅供参考。