奇迹mu画面拉远,奇迹mu画质设置
一、mu2的《MU2》
《MU2》是网禅开发的经典网游《奇迹MU》的正统续作,同样是一款暗黑风格的3D MMORPG,于Gstar2011游戏展正式公布游戏最新视频,主要展示了职业角色“黑暗之神”的战斗场面。视频中可以看到这个职业角色在外部的营地与地下地牢中单枪匹马的和各种怪物进行着激烈战斗,而游戏过程中视角可以进行拉近或者拉远视角调整。注:《MU2》中文名为《奇迹2》。《MU2》是韩国“网禅”(Webzen)《奇迹》和《奇迹世界》原班人马打造,使用了全新的3D渲染物理引擎开发,在画面精致程度和表现力上都堪称世界一流。在植入《奇迹MU》玛雅之翼、天空之城和亚特兰蒂斯等经典元素的同时,还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式,开放飞行系统、领土战争等大量全新的游戏玩法。不论视觉体验,还是游戏性,《MU2》全面超越了经典韩游《奇迹MU》。
网禅公司另一大作《奇迹世界》的公测,网禅计划于2014年正式运营《MU2》。让我们一起期待吧!全新《奇迹世界》韩国“网禅”(Webzen)《奇迹MU》和《奇迹世界》原班人马打造,《奇迹世界》全面超越了经典韩游《奇迹MU》。 2003年2月,《奇迹MU》在中国大陆收费运营。当时的计费方式有两种。
1.奇迹(MU)点数卡,面值30元人民币,含450点游戏点数,可以进行游戏75小时,每小时消耗6点。
2.面向网吧用户的奇迹(MU)虚卡有二种,一种售价30元人民币,含450点游戏点数;另一种售价10元人民币,含150点游戏点数。每小时消耗6点。
另一方面,2003年《奇迹MU》被日本Gameon代理。同年,网禅凭借着《奇迹MU》的成功,成功上市高斯达克和纳斯达克。网禅各地建立分公司
2004年2月,《奇迹MU》开始在日本收费运营。同年,网禅创办台湾分公司和中国大陆分公司,网禅也成为韩国国内乃至亚洲地区的高速成长企业。年底,网禅宣布,《MU2》将在2005年年初推出。网禅开始公开其他新作,《MU2》未公开
2005年,《奇迹MU》继续出口菲律宾、越南、美国等国家,网禅旗下的《奇迹世界》等新作也开始公开,但《MU2》却未公开。网禅韩国游戏展公开6款大作,仍没有《MU2》
韩国游戏展2006,网禅公开了《Huxley》、《一骑当千》、《奇迹世界》、《Project_Wiki》、《Parfait Station》、《APB》等6款游戏,但仍没有公开《MU2》。《MU2》主开发阵容离散,开发中断
2007年,韩国游戏业界称,网禅公司秘密开发中的《MU2》开发暂时中断。原因是,虽然使用世界顶级引擎虚幻3引擎开发,但开发出来的内容在期待值之下,决定中断开发。随着开发中断,《MU2》的主策划及主开发阵容纷纷离开了公司,剩下的员工则被网禅内部的其他开发组所吸收。这一消息得到了网禅的证实。 NHN Games成为最大股东,《MU2》重新开始开发
2008年,曾创造《奇迹MU》神话并飞跃式发展的网禅,由于《奇迹世界》在韩国运营失败,加上《Huxley》、《一骑当千》、《Parfait Station》等新作上市推迟,主要收入来源《奇迹》的销售额减少等等原因,迎来了连续11个季度的财政赤字,员工数也比起一年半前减少了30%。
同年,网禅股东们要求CEO离职,股东大会还闹出了流血事件。最终,韩国另一家网络游戏公司NHN Games并购网禅,原CEO金南州离任。而新任CEO在就职仪式上宣布,《MU2》正准备开发,不过还处于策划阶段。
2009年:网禅状告《MUX》侵权、《MU2》招兵买马网禅就《奇迹MU》(奇迹)的商标权归还问题,把《奇迹MU》的中国运营商九城告上了法庭。
网禅CEO金昌根当时表示,虽然考虑到合作公司之间的友好关系,对商标权的归还及侵权行为进行了4个月的协商,但是还未能和九城达成圆满协议。《MU》作为韩国早期的全3D网络游戏,是款在韩国网络游戏史上具有意义的作品。因此,我们将对损毁《MU》全球价值的行为,进行强力反对。
同年,网禅开始为加快开发《MU2》而招募人才。网禅与NHN Games合并
2010年,为提升游戏开发能力,提高收益,网禅吸收合并NHN Games,后者解散。 MU2首次曝光
2011年11月,韩国游戏展2011现场,网禅公开了《MU2》的体验视频。这次的体验视频主要展示了游戏职业“黑暗之神”的战斗场面,从视频中可以看到游戏画面华丽,视角可自由拉伸,角色单枪匹马的在野外或者地下城中与各类怪物展开激烈搏斗。在2011年的韩国的釜山G-STAR游戏展会上《MU2》的首段游戏视频,获得了玩家们的一致好评!外媒报道称,维基百科在添加《MU2》新资料的时候,泄露了本作游戏的发布时间为下月的22日。
据了解,本作游戏采用虚幻3游戏引擎进行开发,作品将拥有独特的UI界面和操作控制,相信该作在未来上上市必须能够再续前作《奇迹MU》当年的风光。
8月,《MU2》客户端遭泄密,破解版MU2只有,《MU2》只有1.77G大小,预计将于今年下半年进行韩服首测。即将在韩服测试
二、奇迹mu觉醒好玩吗 奇迹mu觉醒深度评测
还可以
亮点一:复刻经典第一印象很重要
经典之所以能够广为流传,并不是因为经典是最好的,而是由于玩家接触到一个新鲜的事物时就已经留下深刻印象,从而形成了思维定势。
管后来者采用多么华丽的效果进行重塑也无法取代玩家心中的第一印象。
游戏同样如此,奇迹MU觉醒对于经典的复刻掌握了几大核心要素,在画面上奇迹MU觉醒延续了经典的世界观及画风,还原了一个中世纪欧美魔幻大陆,人物造型也是延续了经典的亮片外装造型和霸气拉风的翅膀,让玩家一眼就能看出满满的“奇迹风”。
在外装上则是采用了动态换装效果,角色身上的装备能够即时显示,装备兼顾了炫酷拉风的外型以及高属性的能力,让玩家能够一路过关战将驰骋战场。
相较于属性和外型分开的装备、时装系统,这样更加的简单粗暴。但唯一比较尴尬的是,如果不凑齐一套装备,角色身上就会出现“一片红一片绿”的情况,虽然无伤大雅,但是对于强迫症患者来说却十分煎熬。
亮点二:简单铁三角职业组合让你“没得选”
在职业系统方面也是做到了回归原始,采用经典的战、法、弓铁三角组合,相较于目前很多游戏中复杂繁多的职业设定,避免了选择困难症的出现。
同时3种职业的定位区分也非常的明显,玩家可以根据自己的爱好准确选择职业。战士作为近战职业,兼顾进攻和防守,是团队中的核心领导角色;法师则是擅长远距离魔法攻击的职业,拥有超高的AOE输出能力;弓手较为灵活,擅长远距离物理爆发输出,拥有一定的位移和治疗能力。
三种职业相生相克,各具特色,形成了一套比较平衡的职业体系。
游戏的职业在达到一定等级的时候可以进行转职,数次转职之后职业将会得到更进一步的能力提升,获得更强大的战斗力。
虽然职业设定比较简单,但是每个职业的技能则是有着多样的选择,每个职业拥有8个技能,独特的滚动技能盘设定可以让玩家在战斗中随时切换战斗技能,进行畅快战斗。
同时每个技能还有这两个不同方向的觉醒分支,觉醒技能拥有更加强大的战斗力。每个玩家都可以根据自己的合理搭配,打造出符合自己定位的特色职业。
三、奇迹mu梦幻骑士的定位是什么 梦幻骑士厉害吗
[游戏]PS[梦幻骑士]日文版[2CD/738MB]类型:RPG,带一点恋养成分,有几个不同女主角的结局。人设:漆原志智,游戏发售于1999年某天,正统作品出过4作,除1外全在PS2上,个人认为第一代的剧情最好,后几作系统没怎么改良,剧情也变弱了。先说明一点,这是款RPG,剧情当然很重要,这类游戏我觉得最好懂点日语,或者拥有通过对白里的几个汉字猜剧情的超能力;要不然根本不知道玩的啥,一家之言,仅供参考。由于仍然是《梦幻模拟战》小组和漆原智志的作品,帅哥、酷男和美女以及特别类似《梦模》的画面随处可见。本作是RPG游戏,但战斗却仍然类似SLG。新的战斗系统被称为RMC,所谓的真实时间制的区域性战斗。谁快谁先动。战斗时有时会出现多个势力的存在,每个势力占有一定的战斗区域作战。混乱中需要一定战术策略性。战斗多发生在剧情中,以剧情和战斗共同带动情节的发展。完成剧情,执行完指定的任务,就会出现一定时间的休假。休假中会有影响结局的事件选项。本游戏全程语音哦,声优有三木真一郎,远近孝一,上田祐司,置鮎龙太郎,丰口惠美……剩下的忘了。游戏的舞台和平的罗兰迪亚王国,主角是一个三无少年,身世一直是个谜,表面是王国宫庭魔术师的义子,有个对他很依赖的义妹,很可爱-_-;正体是魔导生命。由于宿命的原因,背负起拯救这个世界的是使命。玩过《梦幻模拟战》的都知道,游戏开始会有一个回答问题的过程,根据你的答案决定初始能力和发展方向。本游戏也有类似设定,不过更有意思:一开始会让你上街购物,根据你对遇到不同事件的态度及处理方式来决定各项能力。游戏过程中还会遇到很多像文字AVG一样的选择事件,有些会影响结局。装备道具及升级系统跟一般RPG大同小异,魔法接近梦模,玩多梦模的即使不懂日文,一看名字就知道魔法的效果。游戏过程中,玩家会遇到许多人物,像喋喋不休的小精灵提比(特技ディピちゃん—キック),天真善良的妹妹露伊塞(会瞬移魔法),冒冒失失的米夏(镜娘),男扮女装的朱丽安(武器是鞭子,女王样),还有盲眼的格斗男沃雷斯,最强的骑士拉艾鲁(反派,执念男)……等许多个性鲜明的角色。他们每个人也都有一段曲折的故事……偷懒不写了。我觉得剧情不错了,只是基本没有搞笑,结局没有BADENDING,很好,我不喜欢悲剧。更多的东西自己玩过才知道。