• 石头奇迹三区-低倍服

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  • 石头奇迹一区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 一区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

    7.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

    8.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 石头奇迹二区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 二区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu国服开服了吗,奇迹mu国服开服了吗最新消息

adminz2025-03-17奇迹mu加点2

今天给各位分享奇迹mu国服开服了吗的知识,其中也会对奇迹mu国服开服了吗最新消息进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、关于奇迹传说MUX和奇迹2的问题

韩国网禅状告九城《奇迹传说MUX》侵权

2009年12月08日08:08

导读:网禅认为,九城今年在ChinaJoy2009中发表了九城旗下开发2年的2.5D在线游戏《MUX(奇迹传说)》游戏影片与原画设计,相关内容侵害了《奇迹Online》原始开发公司网禅的著作权。

韩国网禅正式提起诉讼,要求中国大陆第九城市(简称九城)归还于 2002年登记并使用《MU Online(奇迹 Online)》的相关商标权。这是由于网禅认为,九城在ChinaJoy 2009中发表了九城旗下开发2年的在线游戏《MUX(奇迹传说)》游戏影片与原画设计,相关内容侵害了《奇迹 Online》原始开发公司网禅的著作权。

网禅表示,根据 2003年双方签订的商标权相关契约,若网禅在有任何需要或需求的情况下要求九城,九城将有义务转移《奇迹 Online》的所有相关商标权,且不允许对于《奇迹 Online》的相关商标有任何侵害行为。

九城虽然是《奇迹 Online》在中国大陆的营运代理商,但在2009年6月 ChinaJoy 2009上自行公开了所谓《MU》的续作《MUX》,同时公开了游戏影片、原画设计。网禅认为此举侵害了网禅的著作权,网禅表示,此举不仅仅是造成商标的混淆与误认,游戏中的音乐、人物设计等众多部份剽窃自《奇迹》,明显对于《奇迹》著作权造成侵害。

网禅在《MUX》公开之后,要求九城停止使用带有《MU》名称的《MUX》品牌来宣传,也要求不要以《奇迹》续作来宣传,但双方对此并没有达成圆满的协议。随着商标权出现争议后,九城曾在官网宣称,《MUX》是《Miracle Ultimate X》的缩写,以后会以游戏全名来称呼,但在游戏官网上仍然是以《MUX》来宣传此款游戏。

网禅已经向法院提起诉讼,要求九城归还《MU》的相关商标权。网禅表示,原本考虑是合作伙伴的友好关系,花了四个月的时间尝试来解决对于商标权等相关侵害行为,但与九城间无法达成圆满的协议。《奇迹》是韩国当初全 3D在线游戏的重要作品,对于韩国在线游戏具有相当的意义,且正式的续作《奇迹 2(MU 2)》正在开发中,他们不能允许伤害《MU》品牌价值的行为。

九城目前持续针对《奇迹传说》进行宣传,公开了最新职业展示影片,游戏初期分为三大种族、四种职业,分别具有男女性别选择。四种职业分别为研究四大元素奥秘、纵横天地间魔法能量的魔法师;挥动手中巨剑、斩断世间邪恶的剑士;行走光明与黑暗边缘死亡使者,施展变幻莫测身法的刺客;大自然的精灵同时也是狩魔猎手的弓手等。游戏还强调视觉冲击、个人体验、公会战争、交友互动等系统。

奇迹传说有传闻是10月份会出,笔者认为九城打官司是在炒作。

二、有玩奇迹国际服的朋友说下国际服情况吗

奇迹国际服具体情况如下:

一、经验方面:

国际服普通线基础经验较低,只有1倍,国服普通线的基础经验是4倍,所以国际服普通线练级速度会比国际慢很多。对于来国际服开荒的人,普通线会练得比较煎熬,于是国际服每年会开1~2次速度服,给新人或者练小号的人开荒用。速度服介绍可看速度服详细文档。国际服金线经验与国服金线相同。

二、体验方面:

国际服的优点:

1.原汁原味,网禅直接运营,没有中间商赚差价,没有阉割。据说经过测试,国服地牢以上地图经验阉割60%,金币掉落率和掉落数量被阉割。

2.几乎每周维护都有活动,且活动非常亲民,每个人都可以参与,都有很好的体验,想要非常爽的也可以小氪投入一点,会得到意想不到的效果。

3.国际服没有“红名系统”,除非你和别人有仇或者掉线,基本上可以从这一次的维护挂到下一次的维护,且国际服游戏环境比国服要好,大部分是国外人,没有那么多平时我们理解的思维(理性爱国)。

4.掉落较高,低级地图平均一天3个左右石头,菲利亚以上地图正常效率一天大概10个左右石头,卓越装备较常见。

国际服的缺点:

1.需要加速器才能玩,需要办一个加速器的会员

2.游戏界面是英文的,交流比较有障碍(推荐使用网易有道翻译电脑版,可以直接截图翻译,比较方便)

拓展资料

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

三、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹mu国服开服了吗和奇迹mu国服开服了吗最新消息问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!