奇迹mu骑士400装备,奇迹骑士装备搭配
一、MU奇迹骑士的装备
装备
暗黑斗神-暴风-龙炎-黑凤凰-黑龙王-龙王-白金-黄金-翡翠-青铜-皮
武器
单手
龙骨巨晶剑-大天使之剑-断月之光-破坏之剑-雷神之剑-真红剑(一般都用这其他也很多不细写)
双手
暴风锯齿-屠龙刀-青龙刀-玄冰剑(还有水晶流星死神镰刀帝王镰刀帝王之剑太阳之剑什么的很多很多都不细说)
二、急!奇迹MU,骑士400专职任务,暗黑队长在哪
其实这个任务是380-400都可以做的。大师任务。。。。
应该不是40个怪。正确的应该是在狼魂要塞找弟子接任务,然后在旁边NPC传送到兵营,然后直接出门打黑暗弓箭手(训练兵),黑暗诅咒师(训练),黑暗锤兵(训练)各20,然后回去交任务。
你说的黑暗训练官(训练兵)在弟子旁边NPC传送到刚才的兵营后,你仔细看,那有个龙头的门,从那进去就可以找到你说的队长了。
三、奇迹MU的装备道具
一
般
物
品
属
性游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。卓
越
物
品
特
性从比一般物品高20级的怪物身上掉出掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右 100%带技能,其他追加附带的可能性比较小必定具有一到两个卓越属性物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样卓越武器、项链的属性卓越攻击几率增加+10%
攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加+2%
攻击(魔法)速度增加+7
杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8卓越防具、盾牌和指环的属性生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%翅
膀
属
性翅膀可以在属性A,B,C中各带一个,最多可以带3个属性。每次攻击成功时体力减少3点(Miss除外)属性A幸运属性属性B体力+50增加:体力最大值增加 50(+翅膀等级*5)魔法+50增加:魔法最大值增加 50(+翅膀等级*5) 3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为金属色)属性C追加魔法攻击力:+4,+8,+12,+16追加攻击力:+4,+8,+12,+16生命自动回复: 1%, 2%, 3%, 4%说明⒈属性C内容:追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复;
⒉翅膀没有属性C的情况下,用生命宝石添加属性C时,根据翅膀类型随机产生下列属性:飞龙之翼:追加攻击力或者生命自动回复
魔魂之翼:追加魔法攻击力或者生命自动回复
圣灵之翼:追加攻击力或者生命自动回复
暗黑之翼:追加魔法攻击力或者追加攻击力披
风
属
性基本属性防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
攻击成功时生命减少3( HP–3)
Dark Scripte攻击力上不适用合成时随机生成生命增加+50
增加+物品等级*5
魔法力增加+50
增加+物品等级*5
统率增加+10
增加物品等级*5
3%概率可以无视敌人的防御力
(合成成功时随机生成上述四个属性中的一个)幸运属性幸运(灵魂宝石成功概率+25%),(致命伤害概率+5%)
合成成功时属性是随机生成的,可有可无追属性追加攻击力提高+4~+16
合成成功时属性是随机生成的,可有可无
追属性可以用生命宝石来升级
王者披风也可以用祝福宝石和灵魂宝石冲到+9物品。强化系统道具强化系统中,分为「强化」→「精练」→「还原」三大部分强化⒈将要强化的武器或防具以及再生宝石放置于角色身上的包包空间内
⒉用鼠标左键点选包包空间内的再生宝石后,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可
⒊完成强化(不论成功或是失败,再生宝石均会消失)成功:强化的武器或防具,会额外获得属性且该属性等级为0
失败:再生宝石消失,武器或道具不会消失说明:使用「再生宝石」给予道具新的属性,让道具发挥更强的效果,强化」时,一个道具只能随机额外获得一个属性精炼⒈将要强化的武器或防具以及进化宝石放置于角色身上的包包空间内
⒉用鼠标左键点选包包空间内的进化宝石后,将其拖曳到要精炼的武器或防具上即可
⒊完成精炼(不论成功或是失败,进化宝石均会消失)成功:精炼的武器或防具,再宝属性等级提升一级
失败:进化宝石消失,再宝属性等级下降,武器或道具不会消失说明:在已有再生宝石属性的道具透过「进化宝石」,让再宝属性大幅提升还原⒈“还原”需至幽暗森林寻找杰瑞敦(86,12),并花费一定金额的奇迹币才可进行。
⒉强化后的道具会变为无法交易的道具,若要交易必须透过「还原」,将属性还原才可交易。
⒊如果不满意「强化」后的道具属性,可以透过「还原」清除属性,重新使用再生宝石。
⒋还原会删除道具强化后所出现的变化(属性),使道具回到强化前的基本状态。说明:在已有再生宝石属性的道具透过「进化宝石」,让再宝属性大幅提升补充说明⒈强化宝石分成再生原石及再生宝石两种。最先可以取得的再生原石,可以透过坎特鲁 BOSS战结束后的NPC(艾尔菲斯)将再生原石转变成再生宝石。再生原石转变成再生宝石,只需要一个再生原石即可。
⒉进化宝石透过幽暗森林担任冶炼的奥斯本(78,12),可以将+4以上一般或极品道具变为进化宝石。透过冶炼可以随机取得低级进化宝石及高级进化宝石,但不论冶鍊成功或失败,均会造成武器装备消失。
⒊当物品更贵重时,就算是+0等级道具也可制造进化宝石 1代翅膀恶魔之翼要求等级Lv180适用职业剑士、魔剑士防御力 20+翼等级*3(%)
攻击力 12+翼等级*2(%)
吸收危险 12+翼等级*2(%)
OPTION增加攻击力天使之翼要求等级Lv180适用职业魔法师、魔剑士防御力 20+翼等级* 3(%)
攻击力 12+翼等级* 2(%)
吸收危险 12+翼等级* 2(%)
OPTION增加魔法攻击力精灵之翼要求等级Lv180适用职业弓箭手防御力 10+翼等级* 3(%)
攻击力 12+翼等级* 2(%)
吸收危险 12+翼等级* 2(%)
OPTION生命自动恢复 2代翅膀飞龙之翼要求等级 Lv215适用职业骑士防御力(45)翅膀等级*2
增加攻击力(32)翅膀等级* 1
吸收伤害(25)翅膀等级* 1
速度(16)魔魂之翼要求等级Lv215适用职业魔导师防御力(30)翅膀等级* 2
增加攻击力(32)翅膀等级* 1
吸收伤害(25)翅膀等级* 1
速度(15)原先跑的速度圣灵之翼要求等级Lv215适用职业圣射手防御力(30)翅膀等级* 2
增加攻击力(32)翅膀等级* 1
吸收伤害(25)翅膀等级* 1
速度(15)跑的速度暗黑之翼要求等级 Lv215适用职业魔剑士防御力(40)翅膀等级* 2;
增加攻击力(32)翅膀等级* 1
吸收伤害(25)翅膀等级* 1
速度(15)原先跑的速度第3代翅膀
暴风之翼要求等级 Lv400适用职业神骑士防御力:60+(翅膀等级x4)
[10~13等级增加+5~+8]
伤害值增加:39+(翅膀等级x2)
伤害值吸收:39+(翅膀等级x2)时空之翼要求等级Lv400适用职业神导师防御力:45+(翅膀等级x4)
[10~13等级增加+5~+8]
伤害值增加:39+(翅膀等级x2)
伤害值吸收:39+(翅膀等级x2)幻影之翼要求等级Lv400适用职业神射手防御力:45+(翅膀等级x4)
[10~13等级增加+5~+8]
伤害值增加:39+(翅膀等级x2)
伤害值吸收:39+(翅膀等级x2)破灭之翼要求等级Lv400适用职业剑圣防御力:55+(翅膀等级x4)
[10~13等级增加+5~+8]
伤害值增加:39+(翅膀等级x2)
伤害值吸收:39+(翅膀等级x2)帝王披风要求等级Lv400适用职业祭师防御力:45+(翅膀等级x4)
[10~13等级增加+5~+8]
伤害值增加:39+(翅膀等级x2)
伤害值吸收:24+(翅膀等级x2)玛雅物品合成相关NPC:玛雅哥布林NPC位置:仙踪林(180,103)玛雅系统仓库大小: 8* 4(格)生成条件需要两个条件都符合 1)+4以上 2)追加4以上相关规则⒈必须给玛雅哥布林一定的费用⒉放越多好的物品,产生特殊功能物品的机率会提升⒊祝福宝石和灵魂宝石混在一起合成时,成功机率会升高⒋成功组合:放上去的物品全部消失;会成功生产一个玛雅物品⒌组合失败:宝石类物品消失;所有装备的等级和特殊功能会乱数减少备注:如果提示要整理窗口,请将背包的物品清空一半以上。
玛雅物品组合成功的话,合成后的玛雅物品种类会随机出现。翅膀合成旧翅膀
组合条件⒈需要“玛雅之石”和+4等级追4以上的玛雅装备,+4等级追4以上的普通装备;⒉必须给玛雅哥布林一定的使用费用(玛雅物品附加的特殊功能和特技跟组合成功率没有关系,都是随机产生)。组合成功放上去的物品全部消失;会成功生产一个翼装备(精灵、恶魔、天使)。组合失败放上去的宝石类物品消失;装备类的等级和特殊功能会乱数减少。新翅膀
组合条件⒈翅膀+玛雅之石+洛克之羽+(卓越物品)+500万金;⒉“洛克之羽”掉出怪物等级 78级;⒊卓越道具物品需+4以上(可以提高合成成功率,但不是合成翅膀必需材料);⒋合成成功率最高90%。组合成功放上去的物品全部消失,会成功生产一件翼装备(圣灵、飞龙、魔魂、暗黑)。组合失败放上去的物品全部消失。备注:翅膀合成成功的话,合成后的翅膀种类会随机出现。——内容来源宝石系统宝石组合成⒈为解决祝福宝石、灵魂宝石本身无法合成,当有大量宝石时,会占据仓库及背包空间的问题而提供的宝石合成系统。
⒉宝石合成的NPC【赛尔维斯】,位在幻术园的(37, 241)
⒊宝石系统分为「合成」及「解体」两部份,使用时均需缴付一定金额的奇迹币。宝石组合成费用合成10个
(祝福宝石、灵魂宝石)合成20个
(祝福宝石、灵魂宝石)合成30个
(祝福宝石、灵魂宝石)奇迹币50万奇迹币100万奇迹币150万⒈要合成前背包一定要放满足够数量的宝石,否则是无法合成
⒉合成后,会在背包出现10颗一叠的祝宝(灵宝)+1、20颗一叠的祝宝(灵宝)+2、30颗一叠的祝宝(灵宝)+3宝石组合分解⒈分解宝石组合,一率需花费奇迹币100万
⒉分解前记得要将背包空出足够的格数,分解祝宝(灵宝)+1需要 10格空位、分解祝宝(灵宝)+2需要 20格空位、分解祝宝(灵宝)+3需要 30格空位,没足够格数可是无法分解的。
四、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高
在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.
骑士PK中点数配置的优化公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.