• 石头奇迹三区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 三区

    2.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2024-07-19 20:00:00

  • 石头奇迹一区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 一区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

    7.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

    8.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 石头奇迹二区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 二区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu防御成功率与怪攻击,奇迹mu防御成功率10%

adminz2025-03-15奇迹游戏攻略3

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu防御成功率与怪攻击的问题,以及和奇迹mu防御成功率10%的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、奇迹MU的全属性

一、一般物品属性

游戏里的很多装备都有“+X”。X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。

追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。

二、卓越武器、项链的属性

卓越攻击几率增加+10%

攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20

攻击力(魔法攻击力)增加+2%

攻击(魔法)速度增加+7

杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8

杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8

三、卓越防具、盾牌和指环的属性

生命增加+4%

魔法增加+4%

伤害减少+4%

伤害反射+5%

防御成功率增加+10%

杀怪掉出的金钱增加+40%

四、翅膀属性A

幸运属性

五、披风属性基本属性

防御力增加:{15+(物品等级*2)}

伤害增加:{20+(物品等级*2)}

攻击成功时生命减少3( HP–3)

二、找完整的奇迹MU中文怪物列表

1、蜘蛛

等级:2体力:30,最小攻击力:4,最大攻击力:7,防御力:1

攻击成功率:8,防御成功率:1

勇者大陆最弱的怪物,谁都能轻易捕获

2、幼龙

等级:4体力:60,最小攻击力:10,最大攻击力:13,防御力:3

攻击成功率:18,防御成功率:3

虽被称为龙,但不知其真伪性。适合2-3等级与之抗衡,但切记黄金幼龙与其完全不同。

3、牛怪

等级:6体力:100,最小攻击力:16,最大攻击力:20,防御力:6

攻击成功率:28,防御成功率:6

看上去是美味诱人的一头牛,但非常强劲。只有到了4级以上才能猎捕。

扩展资料:

奇迹MU怪物掉物品

1、战士武:+5斗士、+5斗神、+5真红、+5白金锤、+5巴迪之矛、+5黑武士、+5的白金铠、+5传说剑、+5追4真红剑、+5的巨蛇镰刀。

2、战士防:+5白金护手、+5白金靴、+5远古盾、+5失落盾、+5毒蛇盾、+5的白金盔、+5黄金盔、+5黄金护手、+5龙之盾、+5的黄金跑。

3、巨人弩妖精防:+5精灵靴、+5精灵护手、+5的精灵之铠、+5精灵之盔、+5风跑、+5幸运风护腿、+5的风盔、+5风手、+5精灵护腿、+5风。

三、奇迹MU战士怎么加点

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属性出10%的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方最大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手

四、MU奇迹问题,防御率和防御成功率有什么差别

奇迹有防御力和防御率的说法

这个按字面应该很容易理解吧

你问的应该是盾牌的追加防御率+10和那个卓越属性防御成功率追加10%的区别吧

防率+10%是指在你原防率上面增加

追加防率是指直接增加 5-20的防率

如果你很变态的加了敏不用说选10%

本质上是没区别的

五、求奇迹MU加点公式

*剑士的各种计算公式

最大攻击力力量/ 4+武器攻击力

(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)

最小攻击力力量/ 7+武器攻击力

攻击成功率(等级*5)+(敏捷*1.5)+(力量/4)

防御力敏捷/ 3+装备的防御力之合

防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)

技能攻击力技能攻击力200%+(智力/10)

攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

*魔法师的各种计算公式

最大攻击力与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)

最小攻击力与剑士相同

攻击成功率与剑士相同

防御力敏捷/4+装备的防御力之合

防御成功率与剑士相同

魔法攻击力最大:智力/ 4+魔法攻击力150%

最小:智力/ 9+魔法攻击力100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)

杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2)+(杖等级* 2)

攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

*弓箭手的各种计算公式

最大攻击力(力量+敏捷)/4+武器攻击力(弓或弩的时候敏捷/ 4+武器攻击力)

最小攻击力(力量+敏捷)/7+武器攻击力(弓或弩的时候敏捷/ 7+武器攻击力)

攻击成功率与剑士相同

防御力敏捷/ 10+装备防御力之合

防御成功率敏捷/4+盾牌防御率

多重箭攻击力与一般攻击力相同

魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3

攻击速度敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

*魔剑士的各种计算公式

技能攻击力技能攻击力200%+(智力/30)

魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分

*治疗药水恢复生命值计算公式

恢复值={(V*10)-(Level* 2)}+ HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)

V效果百分比名称

5 10%苹果

10 20%小瓶治疗药水

20 30%中瓶治疗药水

30 40%大瓶治疗药水

*魔力药水恢复魔力值计算公式

恢复值={(V*10)-(Level)}+ MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)

V效果百分比名称

10 20%小瓶魔力药水

20 30%中瓶魔力药水

30 40%大瓶魔力药水

*攻击怪物产生的伤害值计算公式

(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)

*攻击怪物时的成功率计算公式

(等级*5)+敏捷*3/2+力量/4

*被怪物攻击受到的伤害值计算公式

(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)

*杀怪消红名时间的计算公式

打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙

幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。

*喝酒后攻击速度效果值

1分钟内攻击速度提高25

*戒指和项链的抵抗力计算公式

相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击

带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率

所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%

*带小恶魔的效果值

带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点

*带守护天使的效果值

带守护天使可以减少30%的伤害

*卓越装备的计算公式

装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)

*装备的要求力量公式

20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

*装备的要求敏捷公式

20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

注:

1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25

2.计算时不计小数点

OK,关于奇迹mu防御成功率与怪攻击和奇迹mu防御成功率10%的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。