手游奇迹mu哪个有圣导师,手游奇迹mu攻略
大家好,手游奇迹mu哪个有圣导师相信很多的网友都不是很明白,包括手游奇迹mu攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于手游奇迹mu哪个有圣导师和手游奇迹mu攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、奇迹mu怎么成圣导师 奇迹mu成为圣导师方法
1、MM或法师任意一个等级达到250级时可以创建新人物圣导师,同样的,220级可以创建魔剑士。在网站上把其他职业的人物转成圣导师,不过级数一般是400。
2、战士,MM或法师任意一个等级达到250级时可以创建新人物圣导师.不用转。
3、力量圣导才是最强者,有的甚至想用函数计算出力量智力如何分配以达到最高攻。
二、《奇迹MU:觉醒》圣导师职业优劣势分析
圣导师作为战场支援的领袖人物,掌控圣术与魔法之力的超强组合,让她能够催化敌人的一切抵抗。那么圣导师的优点有哪些?不足之处又是什么呢?今天就给大家具体介绍一下吧。
圣导师职业优劣势分析
圣导师的属性图非常平均,各方面都非常优秀。圣导师不但拥有一定的输出能力,防御能力也相当不错,最亮眼的是,圣导师还拥有目前所有职业中最强大的辅助能力。所以根据圣导师的属性和技能来看,这是一个拥有一定输出能力的辅助性职业。
圣导师职业优势
圣导师职业的优势有两点,一是强大的辅助能力,二是拥有一定的范围性输出能力。
相比另一个偏辅助性职业——弓箭手来说,圣导师的辅助能力明显要高出不少。因为弓箭手的控制技能比较少,控制效果也相比圣导师弱,团队增益效果较为平庸。
而圣导师的技能大部分都有比较强大的控制能力,星云火链—失序:圣导师释放的魔法锁链蕴含了强大的法则之力,对一定范围内目标造成强力减速效果;黑暗之力—圣锢:圣导师在召唤天鹰之魂的同时以圣力禁锢敌人,对前方一定范围内目标造成强力定身效果;星辉跃动—圣降:圣导师如圣者一般降临至目标区域,同时对一定范围内目标造成强力减速效果;
地裂—陷阵:圣导师与黑王马虚影攻击地面使其下陷,对攻击范围内目标造成强力减速效果。以上几个技能都具有强力控制效果,另外再配合“圣域力场—御敌”技能的反伤效果以及“火舞旋风—引燃”技能的灼烧效果,让圣导师的团队辅助能力更加常强大。而且圣导师的“致命圣印—团结”技能可以使队友获得强大的血量加成,同时提升队友双倍伤害的几率,团队增益效果也非常优越。
相比游戏中的剑士职业来说,圣导师拥有强大的控场能力,防御能力也不遑多让,必要时候圣导师甚至可以代替剑士职业充当队伍中的肉盾位置。而和队伍中的输出担当——魔法师职业来说,圣导师拥有优越的团队配合能力,可以为团队创造良好的输出环境,而不是像魔法师一样,等待队伍中其他职业来创造输出环境。
另外,圣导师还拥有一定的范围输出能力。主要是因为圣导师职业的技能大部分都是范围性技能,配合技能的控制效果,可以打到不错的输出效果。
圣导师职业劣势
圣导师比较明显的劣势就是爆发力略显不足。圣导师的技能大部分都是范围性伤害,所以在单体爆发上就欠缺了一些。这一点从圣导师的属性图也可以看出来,各种属性都比较平均的话,就很难有一个突出点了。而且作为一个辅助性职业来说,竟然没有回血技能,还是有点小遗憾的。
相比剑士职业来说,圣导师的机动性略显不足,毕竟圣导师只有一个位移技能嘛!而和魔法师相比,输出能力肯定稍逊一筹啦,只要有良好输出环境,魔法师依旧是当前版本中输出能力最强的职业。最后相比弓箭手来看,圣导师的爆发力和持续输出能力就比较劣势了,不过输出方面劣势也是可以理解的,毕竟辅助能力才是这个职业的亮点。
总结
总体来说,圣导师目前版本还是非常强大的,输出与辅助能力并存,进可控怪一片,退可辅助队友成神。虽然职业还有一点点小缺陷,但是综合属性已经完全弥补了,可玩性非常高,推荐大家趁早尝试一番哦!
三、奇迹MU里的圣导师应该怎么加点呢拜托了各位 谢谢
一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关。⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~30015~8025~400中550~1400114~280300~50080~160935~1000高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作。二、装备篇先说武器,目前圣导师最佳武器还是+13卓越王者,比+13至尊杖都厉害,不过这2种杖还是稀罕物儿(听说其他服已经有好几根了,汗@$%!)。现在大家拿的最多的还是+13xy王者,拥有50%的宠物攻击增加,就是攻击低了点。还好对于力血来说,卡个好杖比如好属性的圣剑杖,就可以解决问题。想带50级鸟的圣导师们不得不放弃卡杖了,毕竟鱼和熊掌不能兼得L。对于装备,最好的现在看来还是+13+4-4xy翡翠一套,不过现在圣导师也都在加血,1800以上血也有很多,相对于他们+4F5一套翡翠显得更有用些。至于卓越神圣、圣魂这些,由于开新装备也没多久,要收集一套好属性的很不容易,况且加到9防御也不高,现在合宝率又降低了很多,除非+13bug重现,否则又有几个能正常冲到+13?现在+13翡翠一套配合50级马的话,防御能够到700以上,而+13至尊和50级马差不多到800。防御总的来说要差战士、精灵一个档次,又没有实用的套装,PK会吃点亏,期待圣导师的套装(最好是套神圣以上的)出现。披风一定要找个+13的,现在石头、材料大家都不少的,应该也不难。问题是属性方面,我以为要带鸟的圣导师,+统御的翅膀是首选,鸟WS攻击不能秒人。其他类型的圣导师用WS的翅膀更有用,其次是+S的。三、经验篇1、圣导师可以通过卡武器来提高攻击力。2、致命圣印对小鸟/马都没有起作用。3、项链对小鸟没有作用,但对马就起作用。翅膀则对宠物都有用。4、圣导师练到400级才可以把鸟或者马中的一样练到50级,因为单练鸟或者马比同时练鸟和马升级速度快。5、圣导师黄名很容易暴出东西,甚至是鸟和马。6、圣导师PK可以隔着栅栏(阻隔物)杀人。7、圣印公式是34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,维持时间和智力有关。8、圣导师可以用+统御披风卡统御点学技能,但是不可以穿套装卡智力点数。9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。10、圣导师的圣印和智弓的加攻可以叠加。四、PK篇PK是游戏的灵魂。公认的PK主要关键因素是装备、网速和操控手法。本来还应该算上职业加点方式,不过通过大家讨论后,似乎已经出现了一些经典而固定的加点法。我认为圣导师PK厉害的现在还是力血型,大家普遍看好的血统可能由于难练,现在都还不成型,可能满级后才能显出威力。圣导师PK我以为至少1600+的血,一定要配备马。原因很简单,命长不被别人秒,50级马可以秒杀别人,50级鸟就不可以了,想想看,去打昆顿的有几个人会被Boss秒杀?(除非是没加血的,或者智弓)根据我和朋友的测试,43级马相当于一般满级力魔至少2次玄月的攻击力,估计50级马可以秒杀1500血以下的任何职业,哪怕对手是+13套装、龙王等等极品。和战士PK,目前还是无法与高血(3500+血)的战士抗衡的,就算是你血过2000,他连击+1J或者WS、双倍,还有反射都可以秒你。对于血牛,目前还没办法单挑过他,本来以为可以用鸟攻击他而不被反射,可惜事实证明鸟的攻击会反射到自己人物身上,而且一打起来很难停住,真够受的。和精灵PK,首先敏弓很少2000+血的,防御主要是靠miss,攻击主要是冰封+穿透,PK关键是跑着用远程技能打,她想靠近冰住你,你就靠近她马上换地裂秒她,就算miss了也可以震开她,胜算还是很大的。和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。五、攻城篇讨论过PK后为什么还要讨论攻城?首先要纠正大家一个误区,并不是PK好就是在攻城战里稳操胜券了。攻城的关键因素是团队配合,每种职业各尽其责。我的理解是高攻的战士、力魔、法魔、敏弓做杀手,智弓、智战做救生员,血牛顶对方攻击,法师做联络和后备。那么圣导师做什么呢?圣导师应该区别来看。其实我在前面加点篇里也谈到各种圣导师的主要用途了,在这里建议血统、平均偏智力型(会召唤的)的圣导师做领军人物,力量型、平均偏力量型的做攻城主力。另外兵种配合在这里很重要,记住“集中优势兵力消灭对手”这个原则还有好多种加点,去 论坛精华里找找看,会有你想要的东西的
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