• 石头奇迹三区-低倍服

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  • 石头奇迹一区

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  • 石头奇迹二区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 二区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu300级刀盾,奇迹mu盾牌镶嵌顺序

adminz2025-03-13奇迹MU下载3

大家好,今天来为大家解答奇迹mu300级刀盾这个问题的一些问题点,包括奇迹mu盾牌镶嵌顺序也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、在风之恋奇迹哪个职业单开厉害

首先就是第一耐玩职业法师。

法师拥有十分华丽的法术技能,这完全都是废话。因为目前每个职业都是十项全能选手,要单杀能单杀,要群法能群法,要技能华丽到烧显卡,一个比一个牛叉。法师的特色在于瞬间移动,这个技能也许不少满级法师学都没学,目前环境下都无视了,但实际上喜欢PVP的玩家还是深有体会的,而且这个风靡一时的神技能,在目前来说,耐玩性和给人的感觉都十分舒适,相比其他游戏,瞬间移动都是瞬间完成,而奇迹mu中法师瞬移的短暂延迟成为了永恒的经典设定。

说完法师咱们再来说一下战士。

之所以提到他,是因为战士拥有奇迹中排名第二的舒适技能连击。目前游戏大环境各种刷各种秒才是主流,数字一串一串的爆出来,感觉十分爽快,但战士的连击延续了当年最朴素的数据模式,还需要一定的操作,非常有耐玩性,如果手动模式下,相信非常有奇迹的感觉,如果不信,可以在战士插插插各种插的时候,手动用一下旋风斩这个朴素的技能,仿佛瞬间回到了2012年被风吹过的夏天。

说完法师了,咱们再提一下老三职业中的弓箭手。

要说弓箭手是当年游戏里非常舒适的职业,不仅是打怪,同样也使得益于其完美的任务设定。如果你可以静下心来拿着弩去找个墙射一发,你会发现比撸一发还要舒适。弓箭手的射箭动作非常明显,而且每个弓弩都有自己的特色,然而目前的真实游戏环境却使许多玩家失去了情怀,原因可以参考下图。。。。。。

大家看到我的弓箭手了吗?

说完弓箭手,咱们再提一提召唤这个老古董。

之所以说召唤,是因为她是所有职业中最特殊的存在,其他职业先不说动作和造型,但从攻击效果来说,无非就是手一动怪掉血,手再动一下怪再掉一点血,而召唤却不同,她无法给队友增加属性,但可以恶心死怪,让各种怪物攻击防御降低,减速中毒加昏睡,如果是PVP,也许体会更加明显,但目前的游戏环境下,顺秒代替了一切。如果你可以静下心来玩一玩召唤,可以发现即使是幻兽也还是很耐看的,同理智力MM的召唤兽也都比较耐玩,但不适用。

二、奇迹力魔大师怎么加点点

我是帮我朋友一起练的号,现在只有2-3个人在练,最高时期是5人左右,偶是有空玩玩类型的,话入正题:

力魔型等级29X(再冲几级就到300了,不知道大陆力魔型还有比这高的没?力魔后期练级实在太累,太难!)

加点我们是开会议后决定的,目前证明,点数加的基本正确,并有了实际的效果,等级300的点数如下:

力量1400空手攻击力175-350

敏捷510防御力417(170)攻击速度81

体力227HP873(+4生命戒指*2)

智力60MP426

装备:9-12亚特4件卓越真红+7追8属性2%攻击,卓越极光刀+7属性10%卓越一击和2%攻击,项链等级1/20和2%戒指+4生命和4%伤害反射+4生命和4%伤害减少

认为目前的装备不值得去冲追16,武器也是过度型的,首饰是最重要的!

有很多朋友会疑问,你傻X的加那么多敏捷,垃圾!

但事实证明,加敏捷是对的,官方也正在引导你加敏捷,举例:

第一点,我比攻击速度在50-60左右3刀中要多出一刀半左右,(我也不理解速度差异会那么大,是怎么计算的,但事实如此!)PK时一般一出手就是两刀连在一起的,打巫师王800智力左右妹妹++,最低攻击1286会心一击是1844卓越一击2209试问3刀里我多出你一刀多你要加多少力量来弥补?PK和练级都很需要!!!

第二点,加敏捷同时可以得防御,417的防御在海魔区中练级,有350智力的妹妹++就不破防御了。

第三点,可以基本忽略以后装备要求问题,1400力量和510敏捷基本可以穿上以后未开放的装备和武器了吧?

但是加敏捷要有个度,过量了就造成了点数浪费,本人认为力魔敏捷在400-600最适宜。

再谈到体力的问题,在我们祖国大陆玩MU不加体力是不可能的,因为你必须PK,你不想PK别人也要逼到你PK,所以你必须适当的加些体力,认为体力高于200,HP高于800都是浪费,血在600防御450的武士绝对秒杀,250级左右的武士血1200,防御过480,也是基本两刀,比分都是20:0,对方能够砍到你一下,你也绝对挂了对方了,和法魔型PK我用单手武器,带卓越盾,结果自己闭上眼睛想吧,所以,800左右的血是差不多了,除非新开地图超级变态。。。。。。

智力5555555555560的智力,300的等级,MP426,回旋才43不够用啊!但再加点又可惜,除非以后出了武士宠物需要智力,所以留点点数等天空是对DE~

力魔是个另人向往的职业,带上一个800左右的智力妹妹,任何地区你都可以闯了,造型冷酷,锋利的刀锋能撕裂一切,你是狂妄与黑暗的魔族统领的终结者,你是武士精神的延伸!

最后,令人最难以理解的是,武士3点敏捷1防御,力魔要5点敏捷1点防御,还要去掉一个头,防御力的距离拉开了100多点,加上体力和HP上差距

三、奇迹加点方法

通用于大多奇迹私服的加点公式

说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!

下面给出加点公式"

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如

果不满或者多余都是浪费。

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性

智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.

我推荐的智力5000-7000.小点自己配

力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有

它的误差值可以很大.

敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:

大概分4个阶段

15000以下

15000--25000

25000--30000

30000--32767

我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的

话速度反而慢了,你还不如用砍~!

体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定.因为还要看你的装备.

2.先来说一下会员的装备:

黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.

凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器

而定.(武器,后面会讲到).

龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.

3.现在来说一下武器:

注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷;

破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!

天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,推荐用它~!

断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力:

在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属

性在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

非会员的装备:

我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定!

我的推荐:�

黑龙:F10-S

破坏:1 J 2%

项链:卓击 2%

戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:

反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,

如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,

只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!

我先解释一下奇迹中敏捷的作用�敏捷直接关系都你的无视的多少~!

这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!

但也不是一味的高!就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"

举例说明:

A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死

B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下

都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!

敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处? _

当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.

我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.

这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,

尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么有无视点存在的原因:

"无视点"不是刀刀无视~!!

只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!

"卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,

然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!

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