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奇迹mu原始点加错了怎么办,奇迹muag恢复

adminz2025-03-10奇迹官方合作区13

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一、象形英语怎么理解谢谢

原文地址:《易经》与英语构词作者:孙诚德

道学奇才孙诚德道学奇才孙诚德道学奇才孙诚德道学奇才孙诚德道学奇才孙诚德

上过中学的都背过单词,所有人背单词的时候都会有一个疑惑?单词为什么是这个意思?我们知道中国的汉字是象形的,可以有偏旁部首推理出汉字的意思,那英语能根据字母的组合推出意思吗?我们学了这么多年英语,英语单词为什么是这个意思,一直是未解之谜。本文将给你揭开这个谜底。

《易经》是中华民族的瑰宝,有着几千年的历史。有人说《易经》几乎能涵盖世间万物,这样的说法对吗?《易经》的起源要远早于英语,那《易经》这本千古奇书能解释看似和她没有任何联系的英语吗?本文将为你回答上面的问题?

笔者是研究记忆管理的,曾在两年前用记忆术背下了晦涩难懂的《道德经》,今年年初开始背诵《易经》,在背《易经》的时候发现,《易经》和《道德经》有着本质的不同,道德经记忆的时候要用记忆术,而《易经》根本不用记忆术,全部是推理。所有的卦皆源自于阴阳两爻的组合变化,一阴一阳几个符号就涵盖天地万物,实在是令人惊叹,不能不敬佩祖先的智慧。

因为工作原因,在背诵《易经》的同时我还研究如何记忆单词。后来有一天突发奇想,易经八卦是用阴阳两个符号来解释万物,那英语有没有可能也是这个道理呢?用26个字母的排列组合来表示世间万物。想到这里后,我开始搜集关于英语字母起源的文章。后来找到了26个英文字母的来源,几乎每个字母都源自一个物体。

在易学八卦里面,阳能代表:老人、太阳、男人、领导;而对应的阴则能代表小孩、月亮、女人、下属等。八卦之所以能代表世间万物,就是这样引申而来的,那如果要让26个字母能表示世间万物,也得作对应的引申。

在英文字母起源中,A字母代表是牛、牛角,可以引申为向上、向前、耕种、食物、首要的等意思。牛角往上长,所以能引申为上;牛角往前抵引申为前;牛是用来耕田的引申为耕种;耕种收获食物有能引申为食物;牛对人生活的影响非常重要,A又在26个字母里面排首位,所以可引申为首要的。和A类似,26个英文字母都有引申意思。

引申完26个字母的意思后,笔者按照易学八卦的思想推理词根的意思。发现90%以上词根的意思都可以由26个字母的意思推出。之后我又查阅词典,把4个字母以下的单词罗列出来,发现这些单词大部分也能由26个字母的引申意思推理出来。

因此,我认为中国的易学八卦思想与英语构词有相似性,都是古人观察天地万物得出的符号,用来解释说明天地的。英语和汉字一样也是象形文字。

l

附1:26个字母起源

罗马字的产生

从公元前3000年左右开始,古埃及的人们就在使用文字(象形文字)表示神,人,动植物,自然界的形态(山,河等),来表示装饰品,武器,农具,日用品等的形状了。该象形文字不仅仅给现在的字母表,还给阿拉伯文字,印度语族的文字带来了影响。埃及人在用被称作纸草(papyrus)的植物所制成的纤维上书写文字。Paper(纸)这个词便是源于papyrus.

公元前2000—前800年间,海上贸易十分繁荣的腓尼基人,以埃及象形文字为基础,创造了腓尼基语的字母表。公元前1000年左右,古希腊人又以腓尼基语的字母表创造了从左至右书写的24个字母的字母表。Alphabet的词源即为希腊语的alpha(a)beta(B).

罗马字字母表的确立得力于公元前800—500年间十分活跃的伊特拉斯坎人。字母表的读法便是由他们的读法而来。

古罗马人用于拉丁语书写的字母表,是现在A—Z的26个字母中除去J,U,W后的23个字母。G是罗马人为了与C的音[k]区别,表记[g]音而发明的字母。进入10世纪后,U从V中独立出来,11世纪,为表现[w]音而采用了W,15世纪,J从I中分离出来。

关于英文字母起源世界上存在着许多讲法,但比较常见的讲法(根据Funk《Word origins》一书)是起源于希伯来语。应该讲这个讲法是有一定依据的。因为《圣经》是西方文明的根源,而《圣经》所记录的正是犹太人(希伯来语)的历史。而现在英语的二个重要语源希腊及拉丁语的祖先也是“希伯来语”。希伯来语本身就是象形文字。因此,现代英语中大量词汇隐现出象形文字的特征。如A表“牛头”,暗示“尖,锋利”,如此引伸出“ace”尖,“aciform”类形,“acid”酸等各种表示“尖”的词汇。但随着历史的不断发展,文明的不断提升,文字也融入大量文化的内涵。因此,许多现代英语词汇已无法单纯从象形文字上推得,如“apogee”这地点,这个词,就由二部分组成“apo”表示“远离”+“gee”表示“土地”,其中apo来自于“阿波罗太阳神apollo”,表示“远征,远离”。(有关词汇起源请大家听讲座),以下将26字母起源简析,及举例:

A a

如同汉字起源于象形,英语字母表中的每个字母一开始都是描摹某种动物或物体形状的图画,而这些图画最后演变为符号。但这些符号和原先被描摹之实物的形状几无相似之处。谁也不能肯定这些象形字母原先究竟代表什么。我们的解释只能是学者们基于史料作出的有根据的猜测。一般认为希腊字母乃西方所有字母,包括拉丁字母的始祖。其实希腊人的字母又是从腓尼基人那儿借过来的。约在3000年前,在腓尼基字母表中字母A读如aleph,写起来形似字母V,中间再加一横,代表牛头或牛角。以后希腊人将它倒过来写。对于古代腓尼基人来说,牛意味着财富,吃,穿,耕作都少不了它。这也许就是A被列为第一个字母的缘故吧。

B b

和A一样,字母B也可以追溯到古代腓尼基。在腓尼基字母表中B叫beth,代表房屋,在希伯来语中B也叫beth,也含房屋之意。字母B原来形似原始社会的两室房屋,小写字母b是后来从大写字母B衍变出来的。在今约旦河西岸有一犹太教,基督教圣地叫Bethlehem。该词中至今还包含着beth这一成分。B在字母表中之所以排在第二位也许是因为对人类的生存来说住的重要性仅次于衣食。

C c

字母C在腓尼基人的文字中叫gimel,代表骆驼。它在字母表中的排列顺序和希腊字母I(gamma)相同,实际上其字形是从后者演变而来的。C在罗马数字中表示100。

D d

D在古时是描摹拱门或门的形状而成的象形符号,在古代腓尼基语和希伯来语中叫做daleth,是“门”的意思,相当于希腊字母Δ(delta)。

E e

E是英语里用得最多的字母。在腓尼基语和希伯来语中E是代表窗的象形符号,叫做he,相当于希腊字母E(epsilon)。

F fF(英语字母表中的第六个字母)源自腓尼基语的第六个象形字母,该字母形似今日之英语字母Y,代表木栓或木钉(peg),在腓尼基语和希伯来语的名称为waw。中世纪重罪犯(felon)的左颊常被打上F的印记,以示惩戒。

G g

在古代腓尼基语及希伯来语的字母表里,G是描摹骆驼的头和颈之轮廓的象形字母,其名称为gimel。以后希腊人借用了该符号,作Γ(gamma)。其实字母G与字母C系源于同一腓尼基字母。原拉丁字母表里本无字母G,含g音和含k音的词都以字母C为表示。公元3世纪以后,古罗马人根据C创造了G,自此C表示k音,G则表示g音。

H h

像其它字母一样,H也可通过拉丁语和希腊语的字母表,一直追溯到腓尼基语字母表。在腓尼基语中和H相应的字母有两条横杠,它代表篱笆或栅栏,字母名称叫heth或cheth。

I i

第九个字母I源自腓尼基语中叫做yod/ yodh的象形字母,该字母被认为代表人的手指。最初小写字母I并不带点。I上面的点是11世纪以后抄写员为区分字母I连写(如filii)与字母u才开始加上去的。此外,在19世纪以前i和j的书写或印刷形式是可互换的,词典也不将它们作为两个不同的字母来对等。如在Samuel Johnson(1709-1784)所编的《英语词典》中,iambic排在jamb和jangle这两个词的中间。英语的I相当于希腊语的I(iota)。

J j

字母J是莎士比亚时代后(post-Shakespearean times),约在1630年产生的,和V并称英语字母表中两个最轻的字母。英国国王詹姆斯一世于1611年颁行的《圣经》钦定英译本中就没有J或j这一字母。正如G是基于C构成的,J是由I衍生而来,即在I上加一尾巴构成。然而,直至19世纪I,J的书写形式或印刷形式一直可以互换,并未完全分家。

K k

字母K之根源也可追溯到古代腓尼基语。在腓尼基语字母表里,K乃象形符号,代表人的手。希伯来语把它叫做kaph,即“手(掌)”之意。希腊人借用后作K(kappa)。古罗马时期,犯诽谤罪者的前额被打上K之印记,K代表kalumnia,即相当于英语calumny(诽谤)。

L l

在腓尼基和希伯来字母表中,L叫lamed/ lamedh,是表示刺棒(oxgoad)或鞭子的象形符号。希腊语中的相应字母是A(lambda)。

M m

如同别的字母,M也可一直追溯到古腓尼基语。腓尼基人勇于探险,以海上贸易著称,航行曾远至西班牙海岸。M在腓尼基字母表里是表示海浪形状的象开符号。希伯来语把它叫做mem,即为“水”之意。希腊语的相应字母为M(mu)。在中世纪凡犯人罪(manslaugter)者左姆指上往往被烙以M之印记。M在罗马数字中表示1000(拉丁语作mille)。

N n

字母N在埃及象形字里呈波浪形,在腓尼基语中叫做nun,意为“鱼”而希腊语的相应字母则为N(nu)。

O o

许多语言都有形似O的字母,而且都代表人的眼睛。在一些古老的字母表里有的O当中还加了个点,表示瞳孔。在腓尼基语中O叫cayin,意为“眼睛”,在古英语里O叫oedel,意为“家”。

P p

P,英语字母表的第16个字母,古代腓尼基人和希伯来人称之为pe,意为“嘴”。希腊语的相应字母为II(pi)。16世纪有一位名叫Placentius的多明我会修道士(Dominican friar)写了一首题为Pugna Porcorum,由253个六音步诗行组成的诗,诗中每个词的首字母均为p。这恐怕是亘古及今绝无仅有的。

Q q

Q,英语字母表的第17个字母,系由腓尼基语和希伯来语的第19个象形字母演变而来。Q的形状有点像垂着尾巴的猴子。无怪乎腓尼基语把该字母叫做qoph,意思就是“猴子”。在英语中Q后面几乎总跟着U,它绝少出现在词尾,除非是外来语。

R rR,英语字母表的第18个字母,系由腓尼基语和希伯来语的第20个象形字母演变而来。腓尼基人称之为resh,意为“头”。从古罗马时代起,R一直被称作dog’s letter或snarling letter,因为R的发意颇似狗的嗥叫声r-r-r-r或gr-r-r-r。英国剧作家,诗人 Ben Johnson(1572—1637)1636年在其所著《外国人用英文文法》(English Grammar Made for the Benefit of All Strangers)一书中这样写道:“R is the dog’s

letter, and hurreth in the sound; the tongue striking the inner palate, with a

trembling about the teeth.”在莎翁的《罗密欧与朱丽叶》一剧中,朱丽叶的保姆和罗密欧谈及他的姓时说,Romeo和rosemary(迷迭香),一种常与婚礼相联系的花,两者都以字母R开头,并称R为dog-name。

S s

在腓尼基语和希伯来语中,S叫shin/ sin,意为“牙齿”,字母形状颇像今天的W,而现在的字形则是在它进入拉丁语之后逐渐演变成的。希腊语的相应字母为ε(sigma)。

T t

今日的字母T系由腓尼基语的象形寂母变化而来。早先的字形恰似如今的字母X,叫做taw,意为“记号”(mark)。基于此符号形成的希腊语相应字母为T(tau)。

U u

字母U系由字母V派生而来。在19世纪以前的数百年间,这两个字母就如I和J,一直可以换用,在英语辞书上一直不加以区分。例如在16和17世纪出版的图书upon常拼作vpon,而have常拼作haue。甚至到了1847年,伦敦Henry Washbourne公司出版的《英语词典》(A Dictionary of the English Language)仍在沿用这一做法。

V v

V乃英语字母表中两个最年轻的字母之一(加一个为J),它于莎士比亚时代以后,约1630年出现。但V同时又是U,W,Y等三个字母的祖先,甚至连F也可以说是从V派生出来的。V源于约公元前1000年腓尼基字母表中的第6个象形字母,该字母酷似今日之英语字母Y,叫做waw,意为“木栓”或“木钉”。公元前900年以后,希腊人借用了该字母,并由此衍生出两个字母,一个后来演变为英语字母F,另一个则演变为V和Y。在19世纪以前V和U这两个字母原来是不分的,可以互换的。V在罗马数字里表示5。

W w

和U,Y一样,W亦由V派生而来,其实W系双V连写而成,本应读作double V。W之所以读作double U是因为在19世纪以前的几个世纪U和V一直不分,可以互换。V既是V又是U的符号,即使发U也常写成V,如upon往往拼作vpon。法语的字母就读如double V

Xx

英语字母表的第24个字母,相当于希腊字母表的第22个字母X(chi)。其实前者系借自后者,而后者则源自腓尼基语中一个代表“鱼”,读如samekh的象形字母。 X在罗马数字中代表10,在代数学和数学中 X通常被用以表示未知数。当代数学从阿拉伯传入欧洲时,阿拉伯语中表示“未知数”的 shei一词被译为 xei,于是首字母X就成了未知数的常用代号。关于字母X的由来,还有这样一种说法:X原为表示接吻之象形符号,若写如 x,看起来确有点象两张嘴在亲吻。这种解释可能出自民俗语源。

Yy

Y可以说是从V派生而来,但若究起根源Y可以追述到希腊语中被称为毕达哥拉斯字母(the letter of Pythagoras)Υ(upsilon)。在代数中Y常被用以表示第二个未知数。

Zz

Z在英国英语中读如Zed,在美国英语中则读如zee,但在古英语中则读作izzard。Z源自希腊语的第6个字母Z(zeta),而希腊语的Z又是借自腓尼基语。Z的基本意思表示宇宙之主——宙斯。

附2:26个英文字母的引申意思

A牛角:牛、向前(抵)、向上长、首要、耕种、食物、牛

B房间:后方、包、选拔、稳定、私有、聚落、帐篷

C骆驼:地域、运输、行走、存储、强壮、预感、驮、皮、包含、动物、穿过、覆盖(物)、壳、100、驼峰(顶部)

D门:向下、保护、阻挡、认识、下笔、印、刻、安全、封闭、开/关、通过

E窗:看、伸、延伸、引申、转动、向外、光、透过、合起、推、

F木栓/钉:表面、外面、附着、浮、犯人、疤、烙印、刑具、法律、负面、限制、犯罪、审判、斗争、关押、牢、

G骆驼头颈:拽出、割、扭动、手腕、植物、木材、木棍、秸秆、方向、管道、抬、牵、判断、吐出、呼吸、吸

H栅栏:圈、包围、琐碎、高墙、篱笆、阻挡、界限、圈养、爬、区域、庭院、相邻、连接、排列、

I手指头:点、一点、手、火星、目标(前方)、勾、指责、按、尖端、插

J I的尾巴:紧握、夹过来、抓、灵活、拳头、变化、挠、掐、捏、挖、勒紧

K手掌:手、张开、伸展、推、扇、托、压、诽谤、搓、

L鞭、棒子:拉、抽、打、挥、节、惩罚、绕、系、揍、痛苦、驱赶、驯

M海浪、水:连续、母乳、千、飘流、冲击、扑、掀、推、摇摆震荡、波

N鱼:腮收缩、冲开、拿、摆动、摇动、气泡、捕捉、捞、跳跃、色彩

O眼睛:家、捏、圆、转、循环、闭、观察、示意、显示、明亮、光、食物

P嘴:紧贴、闭合、亲昵、张开、吹、绷紧、喷、吐、含、吸、扁

Q猴子:(爪子)扣、从各方面汇集、挠、抓、机灵、跳跃、翘、急躁、娱乐

R头、狗:摇动、生命的、发丝、流、乱的、坚持、侦查、看守、长、舔、记路、机警、朋友、捕捉、高层、跑、杂草

S牙:口舌、咬、合、敲、撕开、女人(身体)、卡、弄碎、坚硬、咀嚼、锋利、漏缝、颤抖、印、痕迹、相似、固定

T记号:不变(固定)、记号、长久、描述、信息、符号、字符、识别、指示、代表、简洁、区分、

U比v大:木栓孔、钉孔、容纳的、容器、湖、宽裕的、间距

V木栓、木钉:木桩、活动的、拉动、插动、钉(橛子)、(牢靠)固定、防卫

W两个‘v’:栓、保障(两个栓,双保险)、扭曲、安全、

X未知数:迷惑的、交错的、错误、接吻

Yv下有尾巴:裂缝(钉钉子造成的)、裂开、新生的、叉生的、树枝、第二未知数、

Z宙斯:权威、最高、崇拜、神、狂热、电、主

附3:用字母的引申意思解释常见的以a为首的词根

元音法则:很多时候元音在单词里面只是起上下连接的作用,因此有些元音在单词里面是没有意义的。

根据元音法则词根里的部分元音也是没有意义的,因此笔者在分析的时候,有些元音就忽略了,如alter中的e没有意义,分析的时候就把e忽略掉了。

1、ab:相反;a表示向前,b表示向后;向前与向后是相反的,所以ab意思为相反。

2、abol:废除;ab‘相反’,l‘拉’;把反对的拉出去,可以理解为把反对的人废除。

3、acu:削尖;a‘上’,c‘顶’u‘钉子’;把上面顶端削的像钉子一样,削尖的过程。

4、act:行动;a‘前’,c‘覆盖’,t‘固定’;向前覆盖并固定住,如警察、军队的镇压等军事行动,引申为行动。

5、ag:移动、办理;a‘前’,g‘木棍’;向前走用木棍,老人走路的意思,老人走路不快,好似在移动,引申为移动

6、ago:引导、争夺;ag‘移动’,o‘光’;移动到光明的地方,因为有光的引导,才能到光明的地方,引申为引导。

7、agon:争夺;ag‘移动’,o‘光明’,n‘拿’;移动到发光明的动西(珠宝)面前拿,因为有珠宝大家都会去拿,所以会争夺。

8、agri:田地、农田;ag‘移动’,r‘杂草’;移动杂草只有在农田里才发生,引申为农田

9、al:完整、完全;a‘上’,l‘拉’;从房顶上面拉开,俯视下面可以看的比较完整。

10、alb:白;al‘完全’,b‘帐篷’;完全是帐篷的颜色,帐篷一般是白色的。

11、ali:别的、其他的;a‘前’,l‘拉’,i‘一点’;向前拉过了一点,到了别人的地方了,引申为别的、其他的。

12、alt:高;a‘上’,l‘拉’,t‘固定’;把东西向上面拉,然后固定了,东西就会在高处了,引申为高。

13、alter:变化;alt‘高’,r‘动’;决策高层都动了,肯定变化很大,引申为变化。

14、am:情爱;a‘前’,m‘母亲’;向前扑向母亲,是情爱的表现,引申为情爱。

15、amo:我爱;参考am情爱。

16、ampl:广大、宽阔;a‘前’,m‘水’,p‘张开’,l‘拉’;前面的水域可以张开拉起帆,这片水域一定宽阔,引申为宽阔。

17、an:不、一;a‘前’,n‘缩’,向前去的手缩了回来,意思是我不要,引申为不。

18、ang:尖角;a‘上’,n‘收缩’,g‘木棍’;上方收缩的木棍,如铅笔,引申为尖、角。

19、angl:尖角;ang‘尖角’,l‘拉’,尖角背拉长,更尖的角。

20、angul:尖角;根据元音法则,u可以忽略,所以和angl相同。

21、anim:生命、精神;a‘上’,n‘收缩’,m‘母乳’;向上收缩母乳,小孩吃奶的动作,吃是维系生命的基础,引申为生命。

22、ann:年;an‘一’,n:拿起;一次拿起可以引申为一次收获,一次收获是一年。

23、ante:先;a‘向前’,n‘拿’,t‘固定’;向前拿起固定的东西一定要领先别人才拿得到,引申为先。

24、anti:反对;an‘不’,t‘指示’;不做指示的,意思是对这个事情不赞成,持反对的态度,引申为反对。

25、aper:打开;a‘上’,p‘紧贴’, e‘推’, r‘动’;上面紧贴着的被推动了,打开盖子的动作,引申为打开。

26、apo:离开;a‘向前’, p‘嘴’,o‘圆’;向前方从嘴里出来的圆的东西,吐痰,痰离开嘴巴,引申为离开。

27、apt:能力配合;a‘上’, p‘吸’, t‘固定’;能往上吸起固定的东西,是很有优势的能力,引申为能力。

28、aqu:水;a‘牛’,q‘嘴’,u‘湖’;牛把嘴贴着湖,在喝水,引申为水。

29、aqua:和水有关的;结合元音法则参考aqu。

30、ar:犁:a‘牛’, r‘动’;牛动是在拉犁子,引申为犁。

31、arc:弯;a‘牛’,r‘头’,c‘峰’,牛头上的峰,即牛角,牛角是弯的,引申为弯。

32、aud:听听闻;a‘主要’,d‘门’,在城池主要的门口可以很好的打听消息,引申为听、听闻。

33、are:环;a‘牛’, r‘头’, e‘伸’;牛头上伸出来的东西,牛鼻环,引申为环。

34、area:空;参考are‘环’,环中间是中空的,引申为空。

35、art:艺术;a‘上’,r‘生命力’,t‘长久’;在墙上挂着的有生命力的,长久都不会摘下来的,一定是很好的艺术品,引申为艺术。

36、ars:艺术;s与t都有固定的意思,因此art与ars相同。

37、aug:增加;a‘上’,u‘聚集’,g‘秸秆’;在上面又聚集了一些秸秆,柴火的高度增加了,引申为增加。

38、aur:金;a‘主要’,u‘钉’,r‘头’;主要的钉钉子的头,是金属做的,如榔头,引申为金属、金。

39、auto:自动的,自己本身;a‘前方’, u‘汇集’,t‘固定’, o‘食物’;前方汇集了固定的食物,人和动物都会自动去拿,引申为自动的。

40、av:鸟;a‘上’,v‘木栓’;向上顶笼子的木栓,只有会飞的动物才能做到,引申为鸟。

41、avi:鸟;参考元音法则和av。

注:作者已经分析了大部分的词根,限于篇幅有限,这里仅提供a开头的40个词根,目的是为了说明用这种分析方法不是只适用于个别词根,而是适用于大部分词根。

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二、魔法师怎么加点

问题一:法师怎么加点,在线等属性全点:生命、耐力。

武器精通:单手剑、双手剑。

近身技能:格挡、暴击、冲锋、旋风舞、斩首、破甲。

法系技能点个圣光就行了。

PS:这个可是指环王里面甘道夫的加点

问题二:魔导师怎么加点龙之谷手游魔导师是魔法师15级的一转职业,那么魔导师技能怎么加点?魔导师PK和PVE分别该如何加点呢?下面,我就为大家带来龙之谷手游魔导师加点攻略,一起来看看吧。推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略魔导师PVE加点:闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点浮空调整加一点、反击加两点冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)魔导师PVP加点闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点浮空调整加一点、反击加两点冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满以上就是我为大家带来的龙之谷手游魔导师加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。

问题三:暗黑3魔法师怎么加属性点第一属性在和你的装备相加的情况下优先达到25%移动速度,之后全部加智力

第二属性爆伤大于暴击大于减CD大于急速

第三属性全抗大于护甲大于生命值大于回血

第四属性范围攻击能耗降低击回金钱

问题四:奇迹魔法师怎么加点?你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了

众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。

很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:

{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。

上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面矗要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:

平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450

智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916

血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050

综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050

力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050

以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?

第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!

第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!

第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。

第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:

平衡型法师:317 114 481 1450智力型法师:317 114 15 1916

力量型法师:717 114 481 1050力量型法师:717 114 481 1050

跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余40......>>

问题五:暗黑3法师巅峰怎么加点啊,各项主加哪些好?法师看你玩什么流派,如果不是沃尔流就不需要减cd,第一个优先移动速度,巅峰和你装备总共加够25就行,你要是玩秘陨火蛇那就把秘能加满,其余加智力,攻击向的优先暴击,爆伤,其次是攻速,最后才是减cd,因为法师的主流打法带的都是无cd技能,减cd几乎无收益,第三个优先全抗,生命,其次护甲秒回,最后一个是范围伤害,减耗击回最后才是金币

问题六:DNF魔法师前期怎么加点啊魔法师?随便加。。不过转职以后就不行了。。看你想转哪个喽。。

问题七:DNF魔法师转召唤师怎么加点?======加点方案======

职业:魔法师>召唤师>月之女皇

等级:85

SP:全部 10770已用 10485剩余 285

TP:全部 36已用 35剩余 1

QP:全部 3688已用 0剩余 3688

======通用技能======

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

======普通技能======

暗影夜猫:Lv1

契约召唤:赫德尔:Lv1

鞭挞:Lv38

天击:Lv1

魔法护盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星弹:Lv1

挑衅人偶:舒露露:Lv1

召唤师布甲精通:Lv1

召唤兽强化:Lv10

解除召唤:Lv1

契约召唤:弗利特:Lv1

精灵召唤:亚德炎:Lv5

精灵召唤:冰奈斯:Lv5

精灵召唤:瑟冥特克:Lv5

精灵召唤:雷沃斯:Lv5

召唤兽跟随:Lv1

召唤兽净化:Lv14

契约召唤:桑德尔:Lv31

契约召唤:袄索:Lv3

魔力印记:Lv31

精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28

精灵召唤:极光格雷林:Lv28

精灵召唤:冰影阿奎利斯:Lv28

精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28

契约召唤:路易丝:Lv26

精灵召唤:伊伽贝拉:Lv23召唤兽狂化:Lv10

灵魂支配:Lv1

精灵召唤:瑟利斯特:Lv5

精灵召唤:希德:Lv5

契约召唤:愤怒的桑德尔:Lv8

契约召唤:卡西利亚斯:1|打异界的话可以加一召唤唯一无敌技能

======特性技能======

强化-鞭挞:Lv5

强化-魔力印记:Lv5

强化-精灵王伊伽贝拉:Lv5

强化-契约召唤桑德尔:Lv5

Tp点不够我放弃了姐姐

ps:你想吧召唤玩下去的话就要做好玩精灵祭献的打算,因为现在碾压流都降低了,只有精灵祭献加强以后会越来越强

问题八:DNF魔法师怎么加点吖?这个我来回答一下

我可是法师的3个职业都有练过。不过针对于你的问题・・・额・・・・

前期的SP点是无所谓的,到18J的时候转职是会洗SP点(也就是技能点)。

前期:5J的时候有的技能,

1。“捷克爆弹”,火属性攻击,直线攻击,单体输出还不错,可以蓄气发射。

2。“冰霜雪人”,冰属性攻击,有跟踪的效果,单体输出也还可以,

3。GBL,召唤机甲赫德尔,来帮助自己攻击敌人,虽然5J的GBL就能扔散弹,不过它还是很脆弱的,建议这个随级别加高。

4。星星弹,虽然输出不是很高,但它的释放是最快的,基本上是不用冷却时间的,而且也可以蓄气发射。

5。天击。就是原始带的技能,就不多做解释了。

/10J的时候有的技能,1。暗影夜猫,暗属性攻击,有来回两下的攻击效果,(如果转元素的话是神技)前期由常没有移动释法(转职元素师习得的能移动释放魔法的被动技能)所以不是很好用。

2。光电鳗,光属性攻击,有3颗可以旋转的光珠子,给敌人造成连续3次的伤害。3。龙牙,物理型攻击,向前直刺,使敌人进入硬直状态。

15J可以学习的技能是。1,落花掌,向前面的敌人拍出一掌(物理型攻击)还蛮好用的,可蓄气。

2。元素点燃,交替使用各种魔法使自己增加智力,属于BUFF。

3。魔法秀。增加释放速度,减少技能的冷却时间,PK是神技。

好了,我只简单的说一小下,哈~~留名江西一区,小元素,哇卡铱(不要看错哦~~

是哇卡铱,不是卡哇铱,我是故意写错的多个性啊)

问题九:dnf魔法师怎么加点魔法师?魔法师的点太好加了,所有的技能全部点满,除了物理暴击,物理背击。可能上了70级,基本上就打不动了。下图是个例子,同等级的图都过不去

问题十:完美世界法师怎么加点那要看你准备怎么练

转个给你看看

1。血法

加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数:5

2。灵法

加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

装备:同血法。

优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数:2

注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数:4

4。重装法

加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。...>>

三、奇迹MU怎么加点

奇迹私服战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属性出10%的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方最大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第一个16表示武器追加的攻击力,

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,

第一个1.02表示武器的2%属性,

第二个1.02表示项链的2%属性,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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