奇迹mu合天罚心得,奇迹天罚合成详解
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu合天罚心得的问题,以及和奇迹天罚合成详解的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、奇迹mus13怎么合天罚
可以强化装备属性,装备属性越高,攻击力和防御能力更强,不断地寻找新的装备,然后强化装备属性还是有个不错的体验,可以多多了解游戏攻略。
装备主要是通过NPC任务和刷图掉落获得,好的装备几率低,物以稀为贵,越是稀有的装备,越珍贵,装备属性也是更好,从攻击力到防御、魔法恢复等比一般的装备高出好几个档次。
极品装备真的很重要,特别是可以通过元素胶囊开启获得开槽的道具粉末,然后把粉末合成开槽道具,开启额外的槽位,可以添加不同的药剂和武器,使用起来非常方便。
游戏中可以合成翅膀,卓越的装备+4以上的,还有一颗玛雅,商店卖的翅膀
不过不一定合成你要的,总之,自己合不划算,mu的话,只要10个灵魂就能换到2代的带幸运的翅膀哦。
除了自己从商店购买武器或装备外,可以把自己拾取的材料合成装备,可合成过程中需要消耗一定的材料和金币,可以根据需要的属性来选择转杯的属性,还是不错的。
装备合成效果与装备的属性有很大的关系,但是合成几率并不是百分百的,会有几率失败,所以要有一个心理准备,低级武器成高率高,稀有装备的成功率比较低。
奇迹天罚总体来说还是不错的,不断更新武器,武器的属性也可以发生变化,发挥武器的最大伤害,可以体验不一样的游戏感觉,大杀特杀,缓解压力,小伙伴快来一起游戏吧。
二、奇迹mu狂喜怎么出天罚 奇迹mu狂喜出天罚的方法
1、正常材料合成两个77狂喜三阶随机出属性。
2、2个2阶加7狂喜合3阶,随机出。理论上是20%的概率。
3、计算出了具体的数值之后,我们就能够更加随心所欲的搭配我们的装备了,比如防御天罚和攻击天罚如何选择?比如四代翅膀的是选择攻击元素属性的好还是防御元素属性的好,知其然并知其所以然,我们才能玩得更好。
三、电法技能特点分析及运用心得征途2
征途2法师是一个很拼操作的职业,尽管征途这游戏把法师的技能做的没多大特色,但风骚的跑位,隔位,所带来的效果还是毋庸置疑滴,而在征途和征途2中电法的灵活性那是毋庸置疑的,征途里面的电法,有云体风身,电遁,持续30秒的电防护罩(22的几率使周围人麻痹),而进化到征途2,云体被抛了,电遁被优化成法师基础技能飞遁,电防护罩(状态技能)被优化成周流电劲(百分之35几率麻痹攻击者,抵御少量伤害消失),这在一定方面,降低了电法在群P中的出众表现和灵活性,但攻击方面却多了个控制技能绝对零度(加到10,4秒)和狂攻技,天罚之雷,以及防御技能冰冻结界,总的来说就是群P比征途退步了,单兵作战能力极大的加强了,先从技能讲起
技能,以165J为例
飞遁(法师招牌技能,加满那是必须的,而作为电法,飞遁能躲,弓箭狮子心,战士自爆,冲锋,召唤合体,法师的天罚,后面PK技巧上,再详细介绍)
落雷没什么说的,过渡技能
雷音的百分之35几率减速附加2个护腕搞2个5=减速石头,是对战士弓箭,琴师的加速的一种克制,同是也是追击敌人时,限制敌人的首选
风雷真气
(代表了法师的高攻,增加百分之50的智力所增加的攻击加成)很多一般玩家,都以为智力1点是加5点攻击,高端点的,认为是加7点5攻击,实际上一点智力,对于一般的双完美套法师,基本是,1点智力加9点攻击,不要忘了地元,地元如果是练火法,把冥火真气练满了,就是百分之60的智力效果加成,也就是1点智力加8点攻击,而智力所加成的攻击是算在人物基础攻击身上的,所以装备越好的人,加成越是大的吓人,我曾经做过的实验,人物穿绿时装,刷上周功勋第一,本人绿赤兔魔法攻击加百分之6,穿了紫牛凯,封印时装,双完美6星套,宝宝给人物加上了移魂,拿下了一个戒指上镶嵌的4=智力石头(还好没拆掉级),人物攻击掉了900,也就是1点智力所加成的实际攻击,竟然达到了11点多
周流电劲
,就单挑而言,主要作用是针对和你装备上下差距在一个档次内的,尤其是对比你低一个档次的人,他们一般也就打你4000多点,而加满了的周流电劲能抵御5000多伤害,从而使他在攻击你的时候,有2次百分之35的几率被麻痹3秒,这就为你创造了多打2下的结果,同是也为你身上火魂魄的发挥提供了不少机会,也减少了自身所受伤害,保存大部分人实力,继续前进任务,或者,人家死后,你拉开一定距离,喝血,等他原地,曾经我就这样让一个装备差我一点点的家伙,原地20多次还没杀死我,气的他删号了,所以,以后对原地的人,要动脑子搞,别面对面对砍,这是很愚蠢的!就群P的话,释放一个周流,假如是普通玩家之间(rnb玩家队伍PK,情况特殊),刚好人家的指挥把目标锁向了你,毕竟1到2个队伍之间的PK,先是全队人第一轮攻击锁定高攻法师,这是很常见的,而且往往第一轮攻击下来法师就倒了,所以,有效的保护自己也是,为团队保障输出,是很重要的,而周流能抵御5千的伤害只能算是杯水车薪
最重要的是,在1秒间隔以内,把目标锁定了释放了周流电劲的法师,按下了技能攻击,施放出去,所有的攻击玩家,都要面临百分之35的几率麻痹,如果不幸被麻痹了,那么施放的技能就被中断了,(施放技能到玩家身上有0点几秒的时间,)也就无法对法师造成伤害,就百分之35的几率而言,就是减少了百分之35伤害,但这个东西和影之舞很想,运气好点,说不定,攻击你的,6-10来人都被麻痹3秒了效果是巨大的,运气背点,也能麻痹2-3人,那也是不错的效果,避免了被群秒的结局,同是速度开飞遁,飞出敌人射程的3分之4远(1366成768分辨率,所有职业的射程都是半频,而能锁定人物图像的距离比人物的射程稍远)让追击的人在追击过程中承受本队人的攻击,同是却没有对本队人造成伤害,给本队人累积更大的优势!
真雷神:
被动增加百分之20的雷系魔法伤害,也就是(1加0.2)乘(攻击技能伤害加人物魔法攻击),天雷闪,被忽略了哦
天罚之雷:
作为电法的招牌技能,它的作用是毋庸置疑的,群P5成5范围的攻击,带上群招,3点2秒5下攻击,是刷功勋打国战的利器,几个队伍之间的PK效果就没那么大了,在有指挥的情况下,往往是被洗或者被冲锋,而释放了绝对零度的话,就可以躲开(当然没经过磨合的技术一般的队伍,效果就很XX了),装备好点的玩家,每次CT变小,燕子飞到挤满人的屋顶上去开天罚,甩群招,不停的跑动,顶个3-4秒,血过半桶开绝对零度(不要小看绝对零度,能补2次蓝大血,带小血,能回2万血,如果是用绿的,就能喝3次绿,加小血,回5万),天罚完了,加了不少血,而大部分玩家被天罚弄得只有一点点血,这时候群招用上,3-4个的往下倒(由于人开始少了,带喝了血,还能顶6-8秒左右),一次杀30多个,小菜啦,看到这里,那些每次用天罚只能杀死2-3个人,而把一群人打的还剩1-2下就能拍死的那些玩家是不是觉得大有所用呢
雷电护体:
加满了2400加的双防,作为低防职业,这个防御真的是不能马虎了
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