• 石头奇迹三区-低倍服

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  • 石头奇迹二区

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    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu战士200级前挂机点,奇迹mu战士加点攻略

adminz2025-03-10奇迹MU下载2

本篇文章给大家谈谈奇迹mu战士200级前挂机点,以及奇迹mu战士加点攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、奇迹里面各个级别练级地点

你好,奇迹来了中各等级阶段去哪儿练级,各地图等级限制要求,以及各地图怪物介绍。

勇者大陆

等级限制:10级

怪物介绍:蜘蛛、幼龙、牛怪、猎犬怪、蛮牛怪、黑巫师、巨人、骷髅兵、骷髅王

勇者大陆位于奇迹大陆中央。终年阴雨连绵,气候潮湿闷热,植物由充满黑暗阴森气氛的草地所构成。因为地处交通要冲,这里的NPC数量很多,且玩家也最爱聚集于此。

仙踪林

等级限制:10级

怪物介绍:小哥布林、勾尾蝎、大哥布林、瓢虫怪、偷猎者、树妖、亚昆、石巨人

仙踪林,又名「精灵村」,坐落在奇迹大陆的东方,是一个有着美丽丛林的明亮村庄,它到处充满了生命的活力,翠绿的草丛,不时飘逸的花瓣到处飞舞的小昆虫。

冰风谷

等级限制:30级

怪物介绍:雪虫、寒冰魔、蓝魔怪、暗杀者、雪人、雪人王、冰后、冰后王

冰风谷有着自己独特的语言——冰语。走在冰风谷的地面上会有“沙沙”的响声。迎面吹来的风风让人感受到一种肃杀之气。这是一块冰冷洁净的土地。其中的怪物也多为蓝白色。

地下城

等级限制:60级

怪物介绍:骷髅兵、毒虫、独眼巨人、幽灵、骷髅弓箭手、地狱猎犬怪、地狱蜘蛛、骷髅战士、死灵巫师、毒牛怪、暗黑骑士、魔鬼戈登

地下城是一个相当深的洞窟。入口在勇者大陆东北部地区。这里是魔王昆顿的左右手戈登的老巢,深、暗,到处弥漫着死亡的气息。一地的骷髅和散乱的棺材。给进入此地的勇士一股阴沉压抑的感觉。

失落之塔

等级限制:1-3层 70级,4-5层 80级,6-7层 90级

怪物介绍:鬼魅、剧毒鬼魅、诅咒巫师、牛魔王、恶魔、死神骑士、死神戈登、魔王巴洛克

失落之塔总共8层与冰风谷相连,越高的楼层里面怪物的等级也越高越凶恶,镇守在此的BOSS名叫巴洛克,身着华丽的红色金属外衣,擅长以火球攻击入侵的敌人。

亚特兰蒂斯

等级限制:110级

怪物介绍:小巴哈姆特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、大巴哈姆特、银弓海怪、巫师王、海魔希特拉

亚特兰蒂斯是一个烈光闪在奇迹大陆海底的神秘帝国,一颗豔丽璀璨的水中明珠。玩家等级必须达到60级才能进入这里。在这里,玩家拥有了一个全新的动作——游泳。亚特兰蒂斯中的怪物从最弱的巴哈姆特到邪恶异族的魔王希特拉,都充满着一种水中世界的光怪陆离的色彩。

沙漠

日或者亚特兰蒂斯1坐标(80 20) 60级-150级失落之塔7第一个拐弯处或亚特兰蒂斯2门口 200级左右去海魔区(175 30) 300级去坎特鲁废墟2...仅供参考

二、《奇迹MU:觉醒》200级前世界地图副本介绍

今天给大家介绍一下奇迹mu觉醒游戏中,玩家200级前开放的世界地图。玩家等级到了100级以上,刷图就没有前期那么轻松。正所谓知己知彼百战不殆,下面一起来看看这些地图的具体信息吧。

200级前世界地图详解

亚特兰蒂斯

开启条件:亚特兰蒂斯属于普通地图,玩家达到120级就可以进入了。

怪物分布:亚特兰蒂斯地图中,一共有8种普通怪物:小巴哈姆特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、大巴哈姆特、深海食人鱼、银弓海怪、巫师王和多斯拉;精英怪物有5种:精英·人鱼公主、精英·巫师皇、精英·吞噬者、精英·银弓狩猎者和精英·异种多斯拉;BOSS领主是:海魔希特拉。

挂机刷怪点推荐:亚特兰蒂斯地图中的怪物分布还是蛮密集的,地图的面积并不大,但是刷怪点很多,可以说是一个不错的刷怪升级地图。这里推荐大家在地图左上角区域挂机刷怪,这里不但刷怪量比较大,而且BOSS领主海魔希特拉也会在这里刷新,最重要的是附近还有一座比较安全的桥,如果玩家顶不住怪物的攻击,还能够退到这里暂时休整。

死亡沙漠

开启条件:玩家等级达到160级即可开启死亡沙漠地图区域。

怪物分布:死亡沙漠的普通怪物种类比较少,只有5种:铁脊怪、巨齿兽、铁轮战士、破坏骑士和黑炎魔;精英怪有5种:精英·狂牙、精英·终结者、精英·黑炎魔王、精英·破碎锋刃和精英·深渊倾轧者;BOSS领主:魔王扎坎。

挂机刷怪点推荐:死亡沙漠的地图比亚特兰蒂斯要大一些,但是这里的刷怪密度没有亚特兰蒂斯高,并且这里的地形比较绕障碍物也多,走起来比较费事,建议大家直接传送比较好。这里推荐大家在地图上方区域挂机刷怪,这里的怪物密度比较高,而且这里离两个BOSS领主的刷新点都比较近,打BOSS比较方便。如果玩家装备一般,扛不住精英怪和BOSS的围殴,那么建议大家在地图中间部分挂机刷怪,这里的刷怪量也比较大,而且地势平坦,容易拉怪。

幽暗森林

开启条件:玩家等级达到200级即可开启幽暗森林地图。

怪物分布:幽暗森林的怪物分布比较常规,有8种普通怪物:丛林生命体、丛林女巫师、丛林召唤者、丛林夜魔、丛林灵魂者、丛林暗杀者、丛林残暴者和丛林树精灵;精英怪物5种:精英·梦魇魔兽、精英·守护者、精英·黑暗女王、精英·致命猎刃和精英·毒藤女妖;BOSS领主是:魔龙。

挂机刷怪点推荐:幽暗森林的地图有点像一个加长的“S”,怪物的分布比较狭长。建议大家在地图的右上角区域挂机刷图,这里的怪物分布相对比较密集,附近有精英怪毒藤女妖和梦魇魔兽以及BOSS魔龙的刷新点。不过幽暗森林已经是200级的地图了,怪物相对之前的还是比较厉害的,建议大家升级一下自身装备再去挂机,这样既提升了刷怪效率,保命几率也大大提高了。

总结

玩家100级以后200级以前只会解锁以上三个地图,相比100级以内的地图,这里的怪物无论血量还是攻击,都提升了不少。玩家在刷任务的同时,也要把自身的装备提升一下,这样刷怪和升级的速度也要快一些。

三、奇迹 怎么加点

给你个全面的

奇迹私服各职业的最佳加点分析

奇迹私服各职业的最佳加点分析

第一部分任何角色加点

第一阶段--1万点

战士 5000 2000 3000 0

法师* 2500 2500 5000

妹妹* 7000 3000 0

魔剑* 2000 3000 5000

第二阶段--3万点

战士 12000 6000 8000 4000

法师* 5000 8000 17000

妹妹* 22000 8000 0

魔剑* 5000 8000 17000

第三阶段奇迹私服--5万点

战士 25000 14000 8000 8000

法师* 10000 15000 25000

妹妹* 30000 14000 6000

魔剑* 11000 15000 24000

第四阶段--7万点

战士 30000 18000 12000 10000

法师* 18000 30000 32000

妹妹* 32000 24000 14000

魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、奇迹私服PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

SF的PK应属骑士圣道的天下法师也不错

四、奇迹战士怎么加点

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

自己再算算吧

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