奇迹mu石掉率,奇迹mu宝石掉率
一、奇迹守护宝石哪里掉
问题一:奇迹MU中守护宝石怎么得到官方奇迹MU守护宝石有两个地方可以得到第一是在罗兰峡谷的魔炼之地只有城主盟才能进入的地区第二是卡利玛神庙七层掉落守护宝石其他私服设置不一样有的商店就卖
问题二:奇迹守护宝石在哪打?魔炼吧``SF都在那打的``
还有一些是罗兰
问题三:MU再生宝石和守护宝石怎么得再生宝石是经过提炼而成的,提炼之前是再生原石。掉落的地方貌似在砍1或砍2以上的地图,包裹里有再生原石之后,就可以到砍3背后的地图上提炼,当然,你要经过一段路才能到提炼塔,进提炼塔之前要带上一个悬石,在大陆98有卖。守护宝石只能通过卡7打,掉的几率大不大,就要看你所玩的服是怎样的了。
问题四:奇迹MU再生宝石+守护宝石合出的PVP属性有那几种?在仙宗林合的380属性有那几种:(武器和防具)
武器类:
提高PvP攻击成功率,攻击力
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防具类:
头盔=增加SD恢复量,增加PvP防御成功率
盔甲=SD自动恢复,增加PvP防御成功率
护腿=提高PvP防御成功率,防御力
护手=提高最高HP值,PvP防御成功率
靴=提高最高防护值,PvP防御成功率
问题五:奇迹MU里守护宝石要怎么用?守护宝石不能单独使用,要在坎特鲁地图打到再生原石,提炼后成为再生宝石,这2个石头一起,在玛雅哥布林出,为380级别的装备增加PVP属性的,合成就可以了。
问题六:奇迹守护宝石是怎么用的?守护宝石可以用在修复罗兰城.也可以用在380装备武器的属性增加上,这个直接去仙踪林找玛雅哥布林合成就可以了,合成需要1守护宝石+1再生宝石,失败守护和再生宝石消失,道具不会消失
问题七:奇迹里面的守护宝石和再生宝石怎么获得? [再生宝石]:大致如上面说的强化装备和武器和给予380物品PVP属性 [守护宝石]:除了上面用以修复城门外给予380物品也需要守护宝石回答人的补充 2009-06-28 10:45第1次的3转任务只要获得【天魔菲尼斯的火种」、【炽炎魔的角」、【丛林召唤者的羽毛」3种道具各3个,然后交给NPC弟子黛彬,即可完成任务。任务流程任务名称:强者的证明。任务背景:玩家必须击败主要地图的魔王级怪物,并将所得的猎物交给NPC弟子黛彬,证明自己的能力。先行任务:完成第二次转职的380级以上角色。需要等级:380级以上。需要奇迹币:500万奇迹币。任务流程:先与NPC弟子黛彬(狼魂要塞228,48)对话后,只要满足条件后,即可进行任务触发,并收集【天魔菲尼斯的火种」、【炽炎魔的角」、【丛林召唤者的羽毛」,各3个。即可完成任务。指定怪物:天魔菲尼斯、炽炎魔、丛林召唤者结束奖励:能力点数+20。第2次的3转任务进入巴卡斯兵营的地图后,歼灭暗黑防御者(训练兵),暗黑咒术师(训练兵),暗黑扫荡者(训练兵)各10只,即可完成任务。任务流程任务名称:潜入巴卡斯兵营。任务背景:NPC弟子黛彬派遣强者,潜入巴卡斯兵营,消灭它们的势力。先行任务:第2次3转任务执行中或完成。需要等级:400级。需要奇迹币:700万奇迹币。任务流程:先与NPC弟子黛彬(狼魂要塞228,48)对话后,只要满足条件后,即可进行第2次3转任务触发。之后点选NPC暗黑血狼人扩雷(狼魂要塞: 62, 239)之后,就可以进入巴卡斯兵营,只要击杀巴卡斯兵营地图上的暗黑防御者(训练兵),暗黑咒术师(训练兵),暗黑扫荡者(训练兵)各10只。歼灭数的计算方法:由伤害最多指定怪物的个人或是(个人所属队伍)获得。指定怪物:暗黑防御者(训练兵),暗黑咒术师(训练兵),暗黑扫荡者(训练兵)结束奖励:能力点数+20。最终的3转任务进深入巴卡斯兵营的内部:(BOSS区)击杀巴卡斯军团的核心暗黑指挥官的任务。任务流程任务名称:进入黑暗。任务背景:NPC弟子黛彬深受消灭巴卡斯军团的玩家能力所折服,因此再赐下善神鲁加德的祝福之前要求玩家接受最后一个考验,就是击败巴卡斯军团的暗黑指挥官。先行任务:第2次3转任务完成。需要等级:400级。需要奇迹币:1000万奇迹币。任务流程:先与NPC弟子黛彬(狼魂要塞228,48)对话后,只要满足条件后,即可进行最终3转任务触发。之后点选NPC暗黑血狼人扩雷(狼魂要塞 62,239)之后,就可以进入巴卡斯兵营。之后在点选NPC守卫(巴卡斯兵营119,168之后)就可以进入巴卡斯休息室,击杀巴卡斯休息室中的暗黑指挥官(训练兵),最后返回NPC弟子黛彬处就可以完成最终3转任务。歼灭数的计算方法:由伤害最多指定怪物的个人或是(个人所属队伍)获得。指定怪物:巴卡斯休息室中的暗黑指挥官(训练兵)结束奖励:属性点数+30、角色完成3次转职。
问题八:奇迹mu再生宝石怎么获得再生宝石在哪里获得要说能点多少属性确实不清楚。。
太烦琐。。
衣服最好的属性是伤害减少量+3%(再生砸的,利用高进(高级进化石)能砸到+7%最高)
武器一般本人习惯是攻击时无视SD概率提高+10也有上面说的加重攻击的
(本人PK习惯带盾,再生所砸的无视SD+10不能用进化石强化。因为是最高!)
问题九:奇迹里面的守护宝石和荧之石在那里打的?仅限官方
守护宝石=魔炼之地
荧之石=NPC处抽取
抽取NPC:荧之石管理员,在幻术园安全区
算了,避免你重复,我一次说清吧
抽取方法
1.套装物品*1+卓越物品*1+创造宝石*1+玛雅之石*1+再生宝石=荧之石(火水雷土冰风)
2.荧之石+光之石=荧光宝石
3.镶孔装备+荧光宝石=镶宝装备
卓越物品+4级以上才可以使用 1个/次
套装+4级以上才可以使用 1个/次
荧光宝石属性
火(Fire)
(根据等级)增加攻击力/魔法攻击力
提高攻击速度
提高最大攻击力/魔法攻击力
提高最小攻击力/魔法攻击力
提高攻击力/魔法攻击力
减少AG消耗
(Water)
提高防御成功率
提高防御力
提高盾防御力
减少伤害
反弹伤害
土(earth)
提高体力
风(Wind)
提高自动恢复生命值
提高最大生命值
提高最大魔法值
提高自动恢复魔法值
提高最大防护值
提高防护值
雷(Lightning)
提高卓越一击攻击力
提高卓越一击攻击概率
提高幸运一击攻击力
提高幸运一击攻击概率
冰(Ice)
杀怪恢复生命值
杀怪恢复魔法值
提高技能攻击力
提高攻击成功率
强化物品耐久
二、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
1.怪物的种类决定的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
然后,还是要说说掉宝石的问题
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
三、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。