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奇迹mu 统率会增加伤害吗,奇迹mu 统率会增加伤害吗贴吧

adminz2025-03-09奇迹mu套装3

大家好,关于奇迹mu 统率会增加伤害吗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奇迹mu 统率会增加伤害吗贴吧的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、奇迹mu公式

奇迹私服战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属性出10%的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方最大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第一个16表示武器追加的攻击力,

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,

第一个1.02表示武器的2%属性,

第二个1.02表示项链的2%属性,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`一、适用职业:

*完成全部2次转职任务的骑士

二、连击技能的使用方法

*按一定规律使用技能时,激活连击技能

武器技能+职业技能+职业技能

按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能

例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害

三、连击伤害值计算公式

*连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

a)武器技能 b)职业技能 c)职业技能

1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪

2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺

3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺

4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩

5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩

5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂

四、激活连击技能的条件

*技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能!智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

二、奇迹圣导宠物有什么用

奇迹游戏里的圣导师怎么弄宠物?

圣导师的宠物在勇者大陆城里上面酒吧的左边

那个卖魔法书的魔导士外面有个手上有鹰的NPC那里合成

需要的材料有祝福\灵魂宝石,天鹰(马)魂,创造宝石.都是打怪掉的,其中掉宠物灵魂和创造的怪等级比较高,建议去狼魂或者坎鲁特打

处合披风的国王卷轴和鸟毛一样,是怪掉的,也是等级比较高的怪

奇迹上的圣导加统帅有什么用啊

圣导加统率是增加宠物的攻击力.适合挂机练级的圣导.

圣导师的统率加了有什么用

统率是圣导师专有技能点数主要有以下作用

1。学习专用技能

2。佩带宠物也就是天鹰兽

3。增加战盟最大收人数

鸟要935马不需要统率只需要等级统越高鸟马攻击越高有专用公式可以计算的

奇迹游戏怎么样才能弄到宠物

圣导宠物大家都知道是马和鹰这个不太好和一般是马魂+创造+吗呀+灵魂5+祝福5鹰=鸟魂+创造+祝福+3灵魂+3祝福成功与否就看运气咯这个没办法加成功的 MM宠物都知道是召唤出来的一般都是打到宠物召唤石然后达到一定智力就可以召唤了

满意请采纳

关于奇迹圣导鸟圣问题

对于鸟圣,无非就是体力和智力的权衡。下面我首先从装备上分析不同的鸟圣以至最后导致不同的加点。

首先武器:圣尊是不二的选择,如果硬要拿至尊也是66%来比较,那真的无法沟通。

圣尊的pvp200是否对鸟有作用,这点是我唯一不能证实的,因为找不到一根没有pvp的来实验。但可以保证的是,不拿圣尊,攻击完全不是同一档次。

一般鸟圣圣尊都是拿追0,可以省一些点数。而再生属性只有2种可以发挥作用。1、就是-40力(也是为了省点数) 2、wssd(说真的,鸟圣靠的就是耐力,磨人。除非全统的,但这很快死。)

有很多人都是拿cp仗的,那是因为可以与力圣通用减低成本,但真正完美的鸟圣来说,-40力是比较好的选择。

至于加点,大概有几种。

1、低统高体

以前这适合+f的加9装备,但其实现在3红年代,保持不死,磨到对方没血才是最好的,这也是我现在玩的鸟圣的加点。我的力是424(本来464的圣尊-了40力)敏是109(反正自己穿的装备能穿上)智力学召唤,统加860,860的统问人借个gm声望披风带着,然后把50级鸟放上去,再把披风拿下,就可以带加s或者ws的披风(ws披风有效果)那就省了不少的点数,特别是拿+s的,这样卡鸟,攻击是跟935拿50级鸟的一样。如果全果穿+f7件是大概有5千血。鸟打人如何,打cp龙450蓝色(最大攻击)是700多。我敢说在3红的年代,在野外没一个职业敢和我磨。的确就是看谁先把红磨完。

2、统体各半

这个加点适合穿+13cp的装备,无论是圣元还是至尊,只要有13追28的防御,有-7的气势。这样已经不需要加这么多体力了,只要顶住对方的一次攻击,不要被秒就可以了。大概1300~1600这个幅度的统足以把cp装备咬到***开花。

3、低体高统

这种是必须穿cp装备,特别是+-至尊这些高档货,1800~2100的统,血量只是比没加好一点。但由于装备优势。只要不是特殊攻击输出,都死不了。这样的鸟圣需要良好的操作,这时候拿wssd也有点意义。但我还是建议-40,毕竟磨死对方才是野外真理。

对于鸟圣的战斗模式:

如果某一天对方说,有种别跑,那你就叫战士别连击,叫法别闪,叫mm别冰。一个职业的性质被禁止,那就等于没玩。必须跑,跑多了就有感觉,而且有预判,预感他的方向,一直围着对方以他为圆心,一直拉到尽量大的距离而鸟能咬到的距离,不断盘旋。这样把现在的战士像溜狗一样欺负基本是没有任何压力。

我穿cp宙斯基本搞死一个战士只是吃了20个红,大概对方是全身吃光才死,因为我是磨死,他没有红才会死,有红只要吃都死不了。

对比一下宙斯和至尊吧。反正我穿宙斯的时候没遇到过谁能杀死我,一来我是血统,比较高血,2来现在红不耐吃。pvp的sd增加恢复还有pvp200防御(无论对方打你多少,直接减200血的消耗,打你1000就变800)这是铁铁的厉害,比多了200防还有用。380的sd一向厉害。1万多的sd,其实满适合力圣玩小退,109敏穿起来有916的防御,我穿的是加8披风。

与至尊比起来,价格上是完胜的,但至尊的确就是圣最好的装备,如果有一套4防至尊,玩鸟圣是怎么加都有道理。反正视自己的钱包而定。

最后就是至尊实在太难看了,比起黄袍加身的宙斯,太一般了。

奇迹圣导是怎么加点的?

圣导分三种

1、力量敏捷型,和战士加点差不多。智力和统率加的很少

2、智力型,和法师一样加点。

3、统率型,大多数点用来加统率,力量敏捷智力,只加到穿衣服和学书,加些体力。团站用来辅助的。

完了就是PK型的圣导这个又分两种 1种是力圣 1种是智圣

力圣就是加力量用武器技能PK

智圣就是加智力用宠物技能PK(鸟和马)

圣导靠加智力提攻击,所以要PK强,智力一定要高

力量只对装备有要求,所以力量加到能穿衣服,拿武器就行

要知道圣导的命中率(2点攻击+5点)高,防御率和防御力(7点敏捷+1点)低的惊人,抗不了,只有靠高攻PK,所以不建议把敏捷加高,敏捷到打人不MISS就好

在保证高攻的基础上,保证尽量多的血量,不要被秒了,要可以抗2,3下!圣导做偷袭的职业最好,抗著和别人打是不明智的!

我估计楼主也是刚刚才玩这个角色吧?

我推荐楼主是先加智力这个加攻击没什么好说的完了就是敏捷敏捷高了打的快

最后加体力和统率统率没什么用提高攻击率的还有就是攻城的时候有用

圣导加力量就和法师加力量一样什么用都没有

所以不推荐楼主加力量(前期点少的情况下)

PK可以加体力血是PK的本钱这个的前提是智力要高不然你不好打

还有PK主要是靠装备楼主没说你装备是啥

我推荐你卓越属性 1个+生命 1个+10%这个是最好的属性对于圣导

要是你有全属性的那就更好了~至于什么装备那就看你个人的喜欢了

只要属性对了穿什么装就无所谓了不在乎那点防的

楼主初完的时候不要想着PK杀人敏捷加到2000就狂加智力最好把智力加满

只要智力加满了叮你就把点拿来加敏捷和体力一样一半

这两个一高你PK自然就NB了~

忘记说了圣导的宠物打怪练级厉害但是不可以用来PK

PK只有靠技能所以还是高智是王道

奇迹圣导师加点分析如何使攻击最大化

大多数人都认为圣有4种练法:力量型,智力型,平衡型和统率型。

有的人认为力量圣导才是最强者,有的甚至想用函数计算出力量智力如何分配以达到最高攻,但是,无论你怎么加,都破不了卡6小昆的防,1000的防啊!!!你力量圣导攻击有力魔高吗?力魔高攻是力量/4,而圣是力量/5,就算星云火链技能威力BT,但是,你拿什么武器?+13至尊?就算是,力魔随便拿把奔雷剑,攻击都高出你N多。力魔还有玄月,双倍伤害,这又是火链所没有的。更不用和穿凯文套的魔相比了,15%的双倍伤害和最多8%的无视,以及N高的1J率,怎么比?汗!拿力量都是2000的圣导师和魔比较,不算武器,2000/5=400,2000/4=500,力魔高了100的攻,武器呢?就算+13`追16的至尊和同级奔剑比都茶的远的多!即使星云基本威力有100,还是比不过力魔啊,为什么,问9C吧!

力量圣导师绝不是真正的强者,那智力的呢?那就更不用说了,有的人说智力的强,那是他们认为加智力不但加攻击,而且加技能伤害,公式是200%+智力/20,的确,智力以2000计算的话,技能伤害就是200%+2000/20=300%。哇,翻三倍啊!是啊,技能伤害翻倍是要在破防的前提下的,破防越多,威力越大。2000智力,那圣的攻击是多少呢?高攻=2000/10=200,汗!加上武器的攻击和星云的基本攻击,不想说了,才多少啊?的确厉害,杀海魔厉害!

所以智力的是绝对的垃圾,大概比敏捷型的好点,有人练敏的圣的话那我也真的......再来看平衡型的圣导师,这种练法就是把统率加到935带50级的鸟,敏捷加到满足拿武器,智力加到满足技能,或者多点,适当加体力,其余都加力量。这样的圣能拥有不错的宠物的攻击和自身的攻击,感觉不错,全能。这也是最多的人认为是最强的圣导师。我不这么认为,不需要什么公式来证明,只要回想一下曾经很多人练,但是现在几乎绝迹了的一个职业——魔弓。同样的,魔弓也是弓手的一中平衡型练法,可是,到头来是什么呢,+++也不行,MISS也不行,说穿了,废人一个,我个人绝对的提倡相对极端的练法。

将点数集中在某一点,就能最大程度的突出这一点的能力,好比智力战士,虽然别的不行,但是只要吼一下,我想每个人都会喊:“爽”!血加的多啊,在卡6这样变态的地图里,有个智力战士的话,那感觉真像嗑了药一样HIGH啊!挖哈哈

排除前三种,只有统率型的圣导师了,500的力,130的敏,160智学星云召唤,这样完全可以穿上最顶级的衣服和武器和学会所有技能了,以一个300级圣导师来计算,不算果子,有2100点可以加,力敏算他需要投资600点,还有1500点,投资300在体力上,表问我为什么加那么多血,现在哪个职业没个1000+的血啊?没个1000多的血混个P啊。PK打宝都一点去,难道天天练级啊?切~~~那还玩个P!好了,这样到300级有1200的统率了,这时如果我们可以带50级鸟,但没有50级的马,因为级别不够,所以马先不考虑在内。只计算鸟的数据,根据9C公布的公式来看,这里我只算最大攻击,根据公式那高攻=200+(鸟等级*15)+统率/4=200+(50*15)+1200/4=1250。呵呵,厉害吧?人能有这样的攻击吗?还没算权杖提升的攻击呢!+13的至尊权杖有50%的提升哦!恐怖吧?这样的攻击,卡6的小昆都随便破防了。靠鸟打天下,很多人觉得不可取,可能会说,鸟是电脑控制,比较笨,不对,和MM的召唤兽不同,圣的鸟绝对的高智能!实践过的......

奇迹圣导士玩什么类型的强?

加点篇

通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:

①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14

②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)

其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)

当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。

④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅&#储7;4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)

50级鹰的攻击力只和统帅有关。

⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④

另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:

属性力量敏捷体力智力统御

低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400

中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000

高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上

附注力量:根据圣导师类型选择

敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际

体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备

智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量

统御:根据圣导师类型选择

所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定***力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型......

奇迹MU宠物最高是多少级啊

你说圣导的??50级吧。。。下面是经验!! 1个400级的圣导师只能带大1个50级的宠物!宠物等级总经验升级所需经验 1 0 9,600 2 9,600 25,500 3 35,100 54,500 4 89,600 97,900 5 187,500 158,100 6 345,600 237,500 7 583,100 338,500 8 921,600 463,500 9 1,385,100 614,900 10 2,000,000 795,100 11 2,795,100 1,006,500 12 3,801,600 1,251,500 13 5,053,100 1,532,500 14 6,585,600 1,851,900 15 8,437,500 2,212,100 16 10,649,600 2,615,500 17 13,265,100 3,064,500 18 16,329,600 3,561,500 19 19,891,100 4,108,900 20 24,000,000 4,709,100 21 28,709,100 5,364,500 22 34,073,600 6,077,500 23 40,151,100 6,850,500 24 47,001,600 7,685,900 25 54,687,500 8,586,100 26 63,273,600 9,553,500 27 72,827,100 10,590,500 28 83,417,600 11,699,500 29 95,117,100 12,882,900 30 108,000,000 14,143,100 31 122,143,100 15,482,500 32 137,625,600 16,903,500 33 154,529,100 18,408,500 34 172,937,600 19,999,900 35 192,937,500 21,680,100 36 214,617,600 23,451,500 37 238,069,100 25,316,500 38 263,385,600 27,277,500 39 290,663,100 29,336,900 40 320,000,000 31,497,100 41 351,497,100 33,760,500 42 385,257,600 36,129,500 43 421,387,100 38,606,500 44 459,993,600 41,193,900 45 501,187,500 43,894,100 46 545,081,600 46,709,500 47 591,791,100 49,642,500 48 641,433,600 52,695,500 49 694,129,100 55,870,900 50 750,000,000

奇迹的圣导师怎么加点啊

一、加点篇

通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:

①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14

②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)

其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)

当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。

④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)

50级鹰的攻击力只和统帅有关。

⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④

另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:

属性力量敏捷体力智力统御

低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400

中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000

高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上

附注力量:根据圣导师类型选择

敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际

体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备

智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量

统御:根据圣导师类型选择

所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定***力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力......

三、奇迹MU里的圣导师怎么练

1、力量型:升够敏捷所需,智力和统率升够技能要求值其它全力功击方面个人认为比高力型的差但比智力型的稍高,技能多样.

2、智力型:加够力量所需,统率方面加够学会技能所需敏捷加够装备所需其它全升智力。这样的圣导师若用冲击波或星云火链的功击力相对来说比升力量的稍弱,但致命圣印加智力可提升一点儿的功击,把智力型和力量型之间功击的差距稍微可以拉近一点。

3、统率型:敏捷力量智力加够技能或装备要求,穿至尊会差点。其它全升统率,这样的圣导师相对来说自身不带功击力,主要依赖宠物天鹰升级为主,同时它是一个以辅助团队为目的的一个角色。

4、平衡型:力(智)升装备技能所需,其它升智再升够统率约为950,开始到中期这样的圣导师基本上体现不了什么好处,但级数越高越有利,拿400级来说力或智也有1500以上,1500以上的力或智的功击,比得上任何不变态加点350级的功击力,再加上鹰的功击和致命圣印的辅助是极其强大的。

5、其他变态型的就不说了,变态型的自己想怎么练就怎么练,反正圣导师加点没有好坏之说的,自己玩得爽就够了。

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