奇迹mu龙骨pvp属性解析,奇迹龙骨哪里出
这篇文章给大家聊聊关于奇迹mu龙骨pvp属性解析,以及奇迹龙骨哪里出对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、奇迹我6000点战士怎么加点 穿全属龙 龙骨
3500力量(力量一定要最多,这关系到命中率和无视问题,非高不可~)
3000敏捷(防御力估计高不了多少,但是防御率却高了非常多,再加上攻击速度非快不可,所以敏捷也必须高)
1000生命(别急,别嫌少,看下面)
2500智力(智力是战士的必要因素,上面几位不是忽视智力就是太过重视,我觉得这样加智力刚好,攻击能够提高,血也跟的上,1000生命加上2500智力,用生命之光暴血,肯定比2000血3000智力暴出来的多,不信可以试试!)
上面的说智力对战士毫无用处,简直就是没完过奇迹的人才会说出的话,加智力战士的攻击成倍成倍上升,每100点就上升1%,这能叫没用??!!公服里点少,就有加智力的战士了,何况私服?没加智力的战士,去PK就是去自杀!!!当然,PK时一定要用袭风刺,这是基本常识,不必再说了吧....
由于点少,不能生命上面浪费太多的点,其次力量和敏捷是首选的,只能多不能少,或许你加2000力量5000智力打怪的时候扣血会是3500力量2500智力的好几倍,但是一和高手PK,你就完完了,根本打不到人,原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...
这个是1万点的公式
你按照这个比例
自己把数值乘一下就好了
奇迹里所有的属性点爆点为32000多,事实上属性20000的时候
数据基本上就达到饱和
加多了点就浪费了!~
其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是最错误想法.智力对于变态SF的战士来说也是比较重要的属性!~
最后说加点方案:60650点
首先血加18000~20000
这样带上+S属性的装备时
HP就基本达到了62000~65000
这和加30000多体的时候的血是差不多的,但是节约了10000多属性点!~
然后因为,很多MM
和
法师喜欢爆敏,那么你的敏如果太低和高敏人PK就相当吃亏
所以敏最好是16500以上,但不要过20000,因为战士PK基本靠的是疾风刺,过了20000的敏打出来的疾风反而因数据溢出而会慢上很多!~
接着是智力
因为战士没加1000点智力
技能攻击就会翻上100%,所以在属性点不是很多时候,可以考虑加5000~8000智力
这样技能打出来的攻击基本上翻700%~~1000%.
然后省下点全部加力量
分配方案1:
力量16650
敏18000
体18000
智8000(拿单手剑+盾)
方案2
:
力量19150
敏16500
体20000
智5000(拿2把剑)
这是我的心得,希望对你有所用!~
二、奇迹龙骨pvp怎么点
《奇迹》龙骨PVP可以采取力血型战士加点或力敏血型战士加点。
1、力血型战士加点方案:将力量加到1000,以提高物理攻击力,其余的属性点全部加到体力上,以增加生命值和耐久度,穿戴白金一套装备,以提高防御和属性加成,使用血吼技能,可以获得额外的攻击力和生命值加成。
2、力敏血型战士加点方案:将力量加到1200,以提高物理攻击力,将敏捷加到400,以提高闪避和攻击速度,其余的属性点全部加到体力上,以增加生命值和耐久度,穿戴红龙一套装备,以提高防御和属性加成,使用血吼技能,可以获得额外的攻击力和生命值加成。
三、奇迹MU里面的.PVP属性...SD减少率提高+4..是什么意思
武器类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武器类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。
物理武器类再生属性中:提高最小攻击力、提高最大攻击力,最为鸡肋。感觉没进化必要~当然,选择权在个人手中,喜欢这些属性的~可以慢慢砸进化石。PS:前提是你有那么多石头可砸--在9C设置的成功率面前。减少需求感觉连鸡肋都不如!提高攻击力(最小、最大)这项属性是前项的升级版,由于每次只净化1~3点,估计峰仅在16左右,故不推荐进化。剩下的就是卓越1J值增加、提升技能攻击力以及PVP属性了。感觉如果用于练级,那么卓越1J增加是最为实用的。比方说现在有个拿双天使穿KW的力魔,在更新前1J%MAX=35%,如果把天使剑再生上1J属性,那么这个号基本上完全洋溢在一片绿色海洋中了。假设1J提升的峰值为15%,那么力魔的1J%MAX=65%。此外对于穿套风的敏弓,也非常实用。过去敏弓理想状态是带20%1J(武器+链),现在已经成为很强的职业吧~~选择往往决定一切。至于提升技能攻击力~不用看了,战士跟智弓的专利!由于套装无法被强化,所以战士强化攻击力会显的相对划算些~多少也能够弥补些本身的软肋。至于PVP属性:感觉WS SD是首选。虽然SD减少率很实用(SD减少率即能够改变SD、HP之间输出关系的契机,估计峰值+10%~+15%吧),但是由于防具无法赋予此类属性,不能很出色的形成属性累计叠加优势。所以不推荐强化:)至于提升成功率,给我的感觉:并不如预计的好。不推荐。
法类武器中:反而跟物理武器相反,感觉MG%提升是非常好用的属性,如果峰值在5%左右,那么比技能攻击要实在的多(技能攻击的峰值估计是20);减少力量、敏捷对于敏法可能实用些,相对比较鸡肋。由于只能选择一项属性,故不推荐!提高技能攻击力则完全取决于他的峰值,假如MG+技能攻击+技能攻击辅正(提升)最终值>MG(1+提升%)+技能攻击,则推荐,反之舍弃。卓越1J值同上,非常好的挂机属性!PVP属性首选的是WD(防具强化中会详细说明)。攻击成功率可以放弃,伤害减少的话配合防具,首饰等等,倒是挺实用!力法用着,会很开心吧^_^。
防具类:防具中提升防御、最大AG、生命自动回复、MP自动回复,在9C服务器大环境下,属于垃圾属性。最大HP按照传统观念应该是很不错的属性,但在今天此时此地,我劝大家:放弃!当前人手8500+SD环境下,HP已经没有任何意义了。挂机也不可能穿卓越装备或者普通装。注重HP的职业本身HP似乎已经比较高了。还是那句话:由峰值来决定,假如最大HP=500。那么当然是热门属性!防御成功率提升是不错的PVP属性,可以说是敏系职业的首选,在MISS满天飞的环境里,享受那种灵波微步的感觉吧--!至于伤害减少:法师可以选用!轻减伤害是很不错的属性,武器、防具上都能再生,使其能够产生很不错的累计叠加效果。最出众的是无视SD属性,我认为这项目属性是每位PK爱好者所不可获缺的。武器、装备都能强化,有累计叠加效果。如果峰值控制在10~15。那么战士总共能够拥有MAX=70% WD能力。看来HP还得保留在4500~5000。否则没罩后就只能等死了。
四、奇迹MU中的龙骨PVP攻击力增加200属性是自己合出来的吗
是自己合出来的先要把你的龙骨合到13然后用再生宝石点出属性,用高级进化宝石去增强属性,属性一共分好多种你要知道到底需要哪种具体如何合成和洗掉属性我给你个官方连接你去看下希望能对你有帮助 在里面的再生宝石一栏里你仔细阅读下应该不难懂
五、奇迹MU 关于PVP属性的2个问题
普通的不可以合PVP属性,除非是一些BT服改了设置.。
武器类可强化的属性:
+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷.。
+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值.。
+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率.。
+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率.。
法杖类可强化的属性:
+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷.。
+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值.。
+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量.。
+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率.。
防具类可强化的属性:
+0防具可以提高防御力.。
+0~+5防具可以提高防御力、最大AG、最大HP.。
+6~+8防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量.。
+9~+12防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量.。
+13防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率.。
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Ps:
提高最小攻击力:武器的最小攻击力定量增加
提高最大攻击力:武器的最大攻击力定量增加
减少所需力量:武器的所需力量定量减少
减少所需敏捷:武器的所需敏捷定量减少
提高攻击力(最大,最小):武器的最小,最大攻击力定量增加
提高卓越一击值:卓越一击值定量增加
提高技能攻击力:使用技能时,技能攻击力定量增加
提高攻击成功率(PvP):PvP时的攻击成功率定量增加
提高SD减少率:PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。
提高攻击时无视防护值概率:以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力
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