奇迹mu死了会掉钱吗,奇迹mu为什么
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹mu死了会掉钱吗,奇迹mu为什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、官服奇迹mu卓越武器和卓越装备怎么强化
在奇迹MU中爆出的卓越物品一般最多带2个卓越属性
有极个别会带有4个属性
奇迹MU中卓越装备属性
1:+生命4%(也就是+血)
2:+魔法值4%
3:-伤害4%(减少受到攻击时所受到的伤害)
4:防御成功率+10%(防御成功率指在受到攻击时不受伤害的几率也就是MISS几率。)
5:伤害反射5%(这个不用说明了吧?)
6:杀死怪物时所获得的金钱+40%(就是杀怪时掉出来的钱+40%)
血牛战士:用+生命4%、伤害反射5%
敏战、法师、敏弓、魔弓:用防御成功率+10%、伤害减少-4%
奇迹MU中卓越武器、项链属性
1:卓越一击几率+10%(也就是说出现卓越一击的几率+10%)
2:攻击力(法杖:魔法攻击力)+等级/20(有些属性的武器攻击力或魔法攻击力=武器原有攻击力(法杖:魔法攻击力)+武器等级/20)
3:攻击力(法杖:魔法攻)击力+2%
4:攻击速度+ 7
5:杀怪时得到的生命值增加+生命/8
6:杀怪时得到的魔法值增加+魔法/8
武器、项链:不用说最好用卓越一击几率+10%、攻击力(法杖:魔法攻)击力+2%
奇迹MU中卓越盾牌、指环属性
1:生命回复+4%
2:魔法(生命)增加+4%
3:伤害减少-4%
4:伤害反射-4%
5:防御成功率+10%
6:杀怪掉出的金钱增加+40%
盾牌、指环最好用和装备一样的属性。
卓越装备的强化和普通装备一样
+0到+6用祝福宝石
+7到+9用灵魂宝石
+10用+9装备+1玛雅之石+1祝福宝石+1灵魂宝石合成
+11用+10装备+1玛雅之石+2祝福宝石+2灵魂宝石合成
+12用+11装备+1玛雅之石+3祝福宝石+3灵魂宝石合成
+13用+12装备+1玛雅之石+4祝福宝石+4灵魂宝石合成
注意事项:
1:用灵魂宝石点+7到+9时有几率失败
+6升+7升级失败时装备变成+5宝石消失
+7升+8和+8升+9升级失败时装备变成+0宝石消失
2:合成+10到+13时要到仙踪林玛雅哥布林处进行合成如果合成失败装备和宝石都会消失
3:卓越物品不能用再生石提升AG等
二、奇迹MU 失落之塔物品掉落归纳
在奇迹MU游戏中,失落之塔的物品掉落主要包括以下几类:
1.武器装备:失落之塔中的怪物会掉落各种等级和类型的武器装备,包括近战武器、远程武器、防具和饰品等。这些装备对于玩家的角色提升非常大,可以帮助玩家更好地挑战游戏中的难关。
2.游戏道具:除了武器装备外,失落之塔还会掉落各种游戏道具,如药水、卷轴、宝石等。这些道具可以在游戏中起到各种作用,如恢复生命值、增加攻击力、提高防御力等。
3.金币和经验值:击败失落之塔中的怪物还可以获得金币和经验值,这些都是玩家提升角色实力的重要资源。
具体来说,失落之塔的物品掉落是根据怪物的等级和难度来决定的。越高级的怪物掉落的物品越好,而且掉落几率也更高。同时,玩家在游戏中的运气也会影响物品掉落的情况。
举个例子,如果玩家击败了一个失落之塔中的高级BOSS,那么有可能会掉落一把非常稀有的橙色武器。这把武器不仅属性非常强大,而且还可以进行进一步的强化和升级。
总的来说,失落之塔的物品掉落对于玩家来说是非常重要的,可以帮助玩家提升角色的实力和挑战更高难度的游戏内容。因此,玩家在游戏中需要不断地挑战失落之塔,获取更好的物品和资源。
三、奇迹的角色死亡后会有什么惩罚。
白名死亡掉落经验值跟背包金钱,等级越高死亡惩罚掉落的经验跟金钱越高
黄名(无赖)死亡掉落经验值跟背包金钱以外还有一定概率掉落+5一下非卓越套装属性装备
红名(魔头)亡掉落经验值跟背包金钱以外还有一定概率掉落+5一下非卓越套装属性装备
谢谢采纳
四、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
1.怪物的种类决定的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
然后,还是要说说掉宝石的问题
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
五、奇迹MU的全属性
一、一般物品属性
游戏里的很多装备都有“+X”。X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。
追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
二、卓越武器、项链的属性
卓越攻击几率增加+10%
攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加+2%
攻击(魔法)速度增加+7
杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8
三、卓越防具、盾牌和指环的属性
生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
四、翅膀属性A
幸运属性
五、披风属性基本属性
防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
攻击成功时生命减少3( HP–3)
文章分享结束,奇迹mu死了会掉钱吗和奇迹mu为什么的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!