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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

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奇迹mu掉落研究,奇迹mu掉落物品

adminz2025-01-19奇迹mu套装15

一、奇迹MU0.97D怪物掉落装备最高等级在那里修改

白色装备,最高强化等级为20级,在关卡1-60层可以获得,升级绿色装备需要同类型满级装备一个。

绿色装备,最高强化等级为40级,在关卡61-120层可以获得,升级蓝色装备需要同类满级装备两个。

蓝色装备,最高强化等级60级,可以在关卡121层以上获得,升级紫色装备需要同类型满级装备3个。8090游戏《奇迹来了》的朋友都会使用到小号的,特别是在恶魔广场里,开启小号最好是辅助型的弓箭手,因为弓箭手的加攻加防技能很好用的,对于法师这种脆皮职业效果非常明显,很多人都会拿弓箭手作为小号一直跟着大号走,而挂机设置也会改成大号是不拾钱。

二、掉落装备丰富吗 奇迹MU觉醒神庙刷掉落稀有武器攻略

奇迹mu觉醒神庙掉落武器介绍:

卡利玛神庙在玩家两百级时就可以接触到,可以说是两百多级获得装备的最好途径了,玩家每天可以组队进入一次神庙,进入神庙只要通关必定掉高阶装备,会有一件橙色的四阶或五阶装备。

很多玩家都没有副手武器,单手武器和盾牌大多数都在卡利玛神庙中掉落,甚至很多有特殊名字的高属性装备也是从卡利玛神庙中掉落的,玩家在进入卡利玛神庙时注意与等级接近的玩家一起进入

这样掉落的装备会稍微好一点,高等级的玩家尽量不要与低等级的玩家一起组队,尤其是超过240级的玩家,与同等级的玩家进入副本难度会大许多,获得的奖励也更好,掉落高属性装备的几率就越大。

奇迹mu觉醒卡利玛神庙过关技巧:

进入等级:200-400级,活动可以2-5人参加,每天可以打一次。

地图:进入之后有很多的小怪,各种黑暗巫师、死亡天使、深渊恶魔、暗黑傀儡、等等小怪,我们必须要把小怪都消灭了,可以看见boss,这里只有2只boss,一只是希特拉,一只是昆顿之影,这两只还不错可以爆装备宝箱,有高阶的卓越装备。

简单模式:出3阶紫色和橙色。

普通模式:出4阶紫色和橙色。

困难模式:出5阶紫色和橙色。

副本介绍:

这里必须打的一个副本,就因为这里爆装备,而且难度越大,我们的装备奖励就越好,每天可以刷2剑高阶装备,而且都比自己身上的好,所以卡利玛神庙是一个必刷的副本了,每天来这里打打装备,一天天战力就提升了不少,打不过可以找多人组队。

奖励:

紫色卓越装备宝箱、橙色卓越装备宝箱。

技巧:

职业搭配好也算是一个技巧,自己的话战力去提升就可以了,别人就是职业选好还是很轻松的,一个抗伤害其他人输出,不行就换人抗伤害,这样就可以轻松通关了。

三、奇迹MU 失落之塔物品掉落归纳

在奇迹MU游戏中,失落之塔的物品掉落主要包括以下几类:

1.武器装备:失落之塔中的怪物会掉落各种等级和类型的武器装备,包括近战武器、远程武器、防具和饰品等。这些装备对于玩家的角色提升非常大,可以帮助玩家更好地挑战游戏中的难关。

2.游戏道具:除了武器装备外,失落之塔还会掉落各种游戏道具,如药水、卷轴、宝石等。这些道具可以在游戏中起到各种作用,如恢复生命值、增加攻击力、提高防御力等。

3.金币和经验值:击败失落之塔中的怪物还可以获得金币和经验值,这些都是玩家提升角色实力的重要资源。

具体来说,失落之塔的物品掉落是根据怪物的等级和难度来决定的。越高级的怪物掉落的物品越好,而且掉落几率也更高。同时,玩家在游戏中的运气也会影响物品掉落的情况。

举个例子,如果玩家击败了一个失落之塔中的高级BOSS,那么有可能会掉落一把非常稀有的橙色武器。这把武器不仅属性非常强大,而且还可以进行进一步的强化和升级。

总的来说,失落之塔的物品掉落对于玩家来说是非常重要的,可以帮助玩家提升角色的实力和挑战更高难度的游戏内容。因此,玩家在游戏中需要不断地挑战失落之塔,获取更好的物品和资源。

四、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性

再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石

关于强化属性及其效果:

<一>武器:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性

6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用

7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便

9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。

<二>防具:

感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。

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