• 石头奇迹四区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 四区-内测中

    2.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2024-12-06 20:00:00

  • 石头奇迹三区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 三区

    2.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2024-07-19 20:00:00

  • 石头奇迹一区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 一区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

    7.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

    8.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 石头奇迹二区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 二区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu属性盾,奇迹mu盾牌镶嵌顺序

adminz2025-01-16奇迹mu加点2

一、奇迹MU的帕希传说的套装有什么属性

帕希的革套装

帕希的骷髅杖

帕希的革盔

帕希的革铠

帕希的革护腿

帕希的革护手

帕希的冰之项链

帕希的魔之指环

2

Set属性:智力+10

3

Set属性:魔力增加+5%

4

Set属性:技能攻击力增加+10

5

Set属性:最大魔力+30

6

Set属性:最大生命+30

7

Set属性:最大AG增加+20

致命伤害增加+10

卓越伤害增加+10

智力+30

帕希的骷髅套装

帕希的骷髅铠

帕希的骷髅护腿

帕希的骷髅之靴

帕希的风之项链

2

Set属性:技能攻击力增加+15

3

Set属性:体力+20

4

Set属性:魔力增加+10%

2倍伤害概率+5%

攻机成功率增加+50

AG增加+5

帕希的魔王套装

帕希的魔王之盔

帕希的魔王之铠

帕希的魔王护腿

帕希的魔王护手

帕希的魔王之靴

帕希的骷髅之盾

2

Set属性:力量+15

3

Set属性:魔力增加+10%

4

Set属性:盾牌防御力增加+5%

5

Set属性:智力+15

6

Set属性:攻机成功率增加+50

致命伤害概率+10%

卓越伤害概率+10%

最大生命增加+50

最大魔力增加+50

帕希的传说之套装

帕希的传说之盔

帕希的传说之铠

帕希的传说护手

帕希的火之指环

2

Set属性:2倍伤害概率+10%

3

Set属性:最大魔力增加+50

4

Set属性:魔力增加+10%

致命伤害概率+15%

卓越伤害概率+15%

致命伤害增加+20

卓越伤害增加+20

二、奇迹MU的全属性

一、一般物品属性

游戏里的很多装备都有“+X”。X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。

追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。

二、卓越武器、项链的属性

卓越攻击几率增加+10%

攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20

攻击力(魔法攻击力)增加+2%

攻击(魔法)速度增加+7

杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8

杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8

三、卓越防具、盾牌和指环的属性

生命增加+4%

魔法增加+4%

伤害减少+4%

伤害反射+5%

防御成功率增加+10%

杀怪掉出的金钱增加+40%

四、翅膀属性A

幸运属性

五、披风属性基本属性

防御力增加:{15+(物品等级*2)}

伤害增加:{20+(物品等级*2)}

攻击成功时生命减少3( HP–3)

三、MU奇迹 荧光石盾牌提升%7防御好吗

抽荧光宝石:

去幻术园的荧之石管理员处进行抽取

荧之石抽取需要材料:

卓越物品+4以上 1个/次

套装+4以上 1个/次

再生宝石 1个/次

玛雅宝石 1个/次

创造宝石 1个/次

结果:成功=莹之石。

失败=卓越物品/套装的等级会随机降到 0~+2级且宝石将全部消失。

茔光宝石合成需要材料

荧之石 1个/次

光之石 1个/次

玛雅宝石 1个/次

创造宝石 1个/次

金数量记不清了/次

结果:成功=茔光宝石

失败=材料全部消失

镶宝关键词:雷冰火土风水6大属性、镶嵌顺序、幸运荧光属性、组合荧光属性

组合荧光属性:

1火 3水 1冰 3风 1雷 2土 1%无视对方防御力

1火 1水 1冰 1风 1雷 1土3%双倍伤害

宝石前面的数字代表需要的荧光石的数量,这个不需要太去在意,其实一般的组合都可以出组合荧光属性。

只要全身装备插的石头的数量有上面那些的数量,就可以出现组合荧光属性了,这个属性出现的概率是100%。

例如:1火 1水 1冰 1风 1雷 1土出3%双倍,只要你的武器上有1颗火石1颗雷石1颗冰石,你的装备上有一颗土石一颗风

石一颗水石,就可以出3%双倍,也就是说最低1把武器和1件装备就可以出双倍。无视的那个需要的多一点,只要每种属性

的总数量符合上面的数量,就OK了。

幸运荧光属性:

武器的幸运荧光属性有2种,技能+11和攻击力+11

武器的镶嵌办法:

雷冰火X X30%概率出现技能+11

从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。

从上到下的镶嵌顺寻按照火、雷、冰镶嵌,就有30%的概率出现攻击力加11的幸运荧光属性。

例如:雷1J10%冰技能+37火等级30,这样就可以30%出现属性,如果没有出,可以破坏某一个洞,继续镶嵌同属性的宝

石,直到出现为止,由于1J雷和37技能冰的相当昂贵,所以可以破坏火等级的宝石,不断镶嵌到出现属性为止。

建议的镶嵌方法:

雷1J10%冰技能+37火等级30另外2K按个人喜好镶嵌,出技能攻击力+11属性

装备镶嵌:

土风水XX 30%概率出生命值+29

从上到下的镶嵌顺寻按照土、风、水镶嵌,就有30%的概率出现最大生命值+29的幸运荧光属性。

从上到下的镶嵌顺寻按照水、土、风镶嵌,就有30%的概率出现防御力+24的幸运荧光属性。

建议的镶嵌方法:

土30体力风4%生命值水4%-S另外两孔随意出最大生命值+29的幸运荧光属性

四、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性

再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石

关于强化属性及其效果:

<一>武器:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性

6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用

7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便

9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。

<二>防具:

感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。