奇迹mu刷钱圣,奇迹mu刷装备攻略
一、王者奇迹圣MU加点为什么有圣统率
圣导师加点推荐:【力量】+max(多多益善)【敏捷】+260【体力】+n(随意)【智力】+300(够210%就行了,大概不到300)【统率】+120奇迹游戏中各种属性点的影响:1、力量:提升PVE命中率、PVP命中率、伤害。圣导师的主属性,提高5:1点攻击。需要说明的是魔剑士的力量提高4:1点攻击,提升作用同其余力量型职业。2、敏捷:提升MISS率。在奇迹来了里面,通常力量型职业不需要大量的敏捷,多数时间是根据装备上需求的属性来加的。“非主要属性”,效果同其余力量型职业。3、体力:提升基础生命值。对圣导师来说,体力与生命值的比例是1:2,根据实际情况需要适量的体力。效果同魔剑士、弓箭手、魔法师。4、智力:提升魔法值、魔法伤害和技能百分比。根据面板属性来看,圣导师对智力的收益低于魔剑士又接近弓箭手,可以适当加智力,但是不应该加太高,需要大神来验证具体数值。5、统率:提升宠物伤害。这是一个全新的属性,只针对圣导师的属性,根据测试发现这是一个提高小天鹰攻击力的属性,具体数字是10统率+1最小攻击,6统率+1最大攻击。
如果统率是32767的话,推荐做智血型。力量加到穿装备就够了,敏捷6000,智力1W1,剩下的体力。PK的时候顺序是:接决斗邀请-锁鸟-出门-地裂-圣极光-火舞。切忌硬碰硬,要懂得兜圈,估计好地裂的冷却时间,一旦冷却过了就放。地裂是一个很重要的技能,圣就是靠这个技能拉开距离的。我的打法是这样的:接邀请-锁鸟-出门-地裂+圣激光,然后一边兜圈一边用火舞,火舞的好处是不用点人,直接右键放就可以,然后地裂冷却完了就继续重复地裂-极光-兜圈火舞,在点低装备差的情况下,这种打法是最有效也是最考反应的。
二、奇迹mu圣导师打宝加点奇迹mu的圣导师打宝加点一览
1、比较推荐+13神圣装,,加到这个点数不算困难,其余的都加统帅。力523,敏127,智力153。
2、穿+S-S卓越圣元装的圣导加点,虽然统帅点数稍多,可卓越圣元没那么快出,而且+S-S好属性的更少,圣导师主要还是攻城PK而不是打怪练级。
3、在加点之前,圣导师是目前版本中的辅助担当,辅助能力是所有职业中最强的,拥有强大的控场能力,还能为队友带来强力的血量加成和攻击BUFF。所以圣导师的定位是拥有强大控场能力的辅助职业。
三、奇迹mu圣导师打宝加点 奇迹mu的圣导师打宝加点一览
1、比较推荐+13神圣装,,加到这个点数不算困难,其余的都加统帅。力523,敏127,智力153。2、穿+S-S卓越圣元装的圣导加点,虽然统帅点数稍多,可卓越圣元没那么快出,而且+S-S好属性的更少,圣导师主要还是攻城PK而不是打怪练级。
3、在加点之前,圣导师是目前版本中的辅助担当,辅助能力是所有职业中最强的,拥有强大的控场能力,还能为队友带来强力的血量加成和攻击BUFF。所以圣导师的定位是拥有强大控场能力的辅助职业。
四、奇迹MU里的圣导师怎么练
1、力量型:升够敏捷所需,智力和统率升够技能要求值其它全力功击方面个人认为比高力型的差但比智力型的稍高,技能多样.
2、智力型:加够力量所需,统率方面加够学会技能所需敏捷加够装备所需其它全升智力。这样的圣导师若用冲击波或星云火链的功击力相对来说比升力量的稍弱,但致命圣印加智力可提升一点儿的功击,把智力型和力量型之间功击的差距稍微可以拉近一点。
3、统率型:敏捷力量智力加够技能或装备要求,穿至尊会差点。其它全升统率,这样的圣导师相对来说自身不带功击力,主要依赖宠物天鹰升级为主,同时它是一个以辅助团队为目的的一个角色。
4、平衡型:力(智)升装备技能所需,其它升智再升够统率约为950,开始到中期这样的圣导师基本上体现不了什么好处,但级数越高越有利,拿400级来说力或智也有1500以上,1500以上的力或智的功击,比得上任何不变态加点350级的功击力,再加上鹰的功击和致命圣印的辅助是极其强大的。
5、其他变态型的就不说了,变态型的自己想怎么练就怎么练,反正圣导师加点没有好坏之说的,自己玩得爽就够了。
五、奇迹MU圣导师怎么加点总共17500点`
一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关。⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~30015~8025~400中550~1400114~280300~50080~160935~1000高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。