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  • 石头奇迹一区

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  • 石头奇迹二区

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奇迹mu治疗术,奇迹mu治疗之石哪里出

adminz2025-01-15奇迹mu加点2

一、奇迹MU弓MM2连技技能是什么

奇迹弓箭手有什么技能

1、弓箭手职业技能:多重箭:同时射出三发弓箭,给予复数敌人伤害,根据弓的不同,射出的数量也不同。天堂之箭:弓箭垂直射向天际,准确的落在敌人的头顶上,造成严重的伤害。

2、奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。

3、凌空飞射:为近身控制技能,可将近身敌人踢飞,并且在攻击时远离敌人。优点在于控制能力和输出能力都较强,缺点在于需要近身才可命中。

4、多重箭:弓手射出扇形范围的箭矢,造成一定的范围伤害。召唤战宠:会召唤一只战宠,协助我们战斗,战宠存在40秒。战神之力:这个技能是buff技能,瞬间提升攻击力,持续1800秒。

5、多重射击,对前方的敌人目标射出大量箭矢,造成一定的伤害。流星箭雨,召唤一阵密集的箭雨,对范围内的敌人目标造成一定的伤害。

6、穿透箭点数:加满理由:弓箭手最牛的技能破防暴击杀人打boss必备。可是就是没有锁定2*8米的攻击区域虽然比不过五重箭面积但是可观的伤害注定了它的不凡。退魔箭和冰封箭点数:看情况加理由:对怪和人pk作用一般。

奇迹弓箭手的技能有哪些

1、奇迹弓箭手共有17种技能,部分如下所示:多重箭:同时间射出三发弓箭,可同时给予复数敌人伤害,根据弓的不同,多重箭射出的数量也会有所不同。

2、奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。

3、凌空飞射:为近身控制技能,可将近身敌人踢飞,并且在攻击时远离敌人。优点在于控制能力和输出能力都较强,缺点在于需要近身才可命中。

奇迹mu战士怎么2连击怎么设置

1、首先在奇迹中法师要使用二连击只能是在奇迹的私服中,官服是不支持法术二连击的。要使用二连击首先要下载一个支持法术二连击的奇迹私服。

2、金牛奇迹,双连击需要取决于这个游戏的系统是否支持。不需要打出来,只需要利用你的技巧:例如战士职业,第一招旋风斩,第二招半月斩,第三招疾风刺。就会产生加倍攻击连击效果。

3、连击需要2个攻击技能连一起力魔用霹雳回旋斩+玄月斩或霹雳回旋斩+火袭剑法魔也一样用一个爆炎+极光,不要用什么辅助技能,连击顾名思义是攻击技能连在一起,在补充你一下,法师用强化守护+爆炎出的来连击。

4、按照敏捷而设置的。一般来说是按照敏捷而设置的,敏捷越高设置的时间就越短,这样用了一个技能马上接下一个技能。奇迹脚本设置毫秒1秒=1000毫秒。

5、可以明显的看得到,只需要用一个技能,那就是旋风斩,就能够打出最好的连击,同时攻击力也就能够达到最高了。

6、首先打开电脑并且启动奇迹助手。其次在奇迹助手中的最上方点开设置选项。最后在设置选项中找到连击选项打开即可设置连击。

奇迹mu哪些职业有连击技能?

战士连击技能:三绝杀(造成伤害并回血)、追心刺(造成伤害并击退)、断岳斩(造成高伤害)。

奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。

奇迹MU觉醒剑士怎么连招剑士有很多技能,所以在连招方面就比较有讲究了。我们先来看一下这些技能的介绍吧。1技能:造成伤害,冷却3秒。2技能:旋转造成范围伤害,冷却6秒。3技能:突刺前方敌人,短暂眩晕,冷却8秒。

奇迹法魔2连击技能顺序

例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。

地狱火+爆焰。人物的技能可以来回切换,可以这俩技能一起按下,便是连招了。也可以在游戏中询问大佬。技能种类是指技能的分类。技能是通过练习形成的、控制动作执行的合乎法则要求的行动方式。

首先在奇迹中法师要使用二连击只能是在奇迹的私服中,官服是不支持法术二连击的。要使用二连击首先要下载一个支持法术二连击的奇迹私服。

奇迹法师无停顿连击技能顺序是:奇迹法师无停顿连击技能先释放单体小技能(陨石,冰,毒,雷)。奇迹法师无停顿连击技能然后释放连接技(毁灭,暴风,毒炎)。

连击需要2个攻击技能连一起力魔用霹雳回旋斩+玄月斩或霹雳回旋斩+火袭剑法魔也一样用一个爆炎+极光,不要用什么辅助技能,连击顾名思义是攻击技能连在一起,在补充你一下,法师用强化守护+爆炎出的来连击。

另一个是范围性群伤技能都有着不俗的输出和反杀用途。连招建议:起手可以极光或者黑龙波,然后陨石接上控制,等前两个四秒技能冷却后,打个轮回,十五秒冷却的龙卷风记得好了就用,确保能有机会打晕目标。

奇迹弓箭手怎么连击

奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。

弓箭手没有连击的,敏杰加高了,攻击速度很快的,不用连击。

首先打开电脑并且启动奇迹助手。其次在奇迹助手中的最上方点开设置选项。最后在设置选项中找到连击选项打开即可设置连击。

普攻:向前方射出箭矢,造成一定的物理输出。冰封箭:弓箭手射出一发冰冻的箭矢,造成一定的范围伤害。精灵祝福:可以召唤一只守护精灵,为自己加血治疗。多重箭:弓手射出扇形范围的箭矢,造成一定的范围伤害。

每个服都不同,有的服设置了有连击才有,有的服没有设置连击就没有。

二、奇迹mu法师的魔法强化术怎么学

白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.

但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.

二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.

这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.

同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:

西方魔法

由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.

东方魔法

又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

①按魔法的效果分:

(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。

(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态

(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。

②按魔法的施放过程分:

(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。

(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。

(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

③按魔法本身的性质分:

魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:

(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.

(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.

(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.

(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.

(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.

(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.

(7)心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法

实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。

针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的

④魔法按照存在形状可以划分为:

三、奇迹MU里的圣导师怎么练

大多数人都认为圣有4种练法:力量型,智力型,平衡型和统率型。

有的人认为力量圣导才是最强者,有的甚至想用函数计算出力量智力如何分配以达到最高攻,但是,无论你怎么加,都破不了卡6小昆的防,1000的防啊!!!你力量圣导攻击有力魔高吗?力魔高攻是力量/4,而圣是力量/5,就算星云火链技能威力BT,但是,你拿什么武器?+13至尊?就算是,力魔随便拿把奔雷剑,攻击都高出你N多。力魔还有玄月,双倍伤害,这又是火链所没有的。更不用和穿凯文套的魔相比了,15%的双倍伤害和最多8%的无视,以及N高的1J率,怎么比?汗!拿力量都是2000的圣导师和魔比较,不算武器,2000/5=400,2000/4=500,力魔高了100的攻,武器呢?就算+13`追16的至尊和同级奔剑比都茶的远的多!即使星云基本威力有100,还是比不过力魔啊,为什么,问9C吧!

力量圣导师绝不是真正的强者,那智力的呢?那就更不用说了,有的人说智力的强,那是他们认为加智力不但加攻击,而且加技能伤害,公式是200%+智力/20,的确,智力以2000计算的话,技能伤害就是200%+2000/20=300%。哇,翻三倍啊!是啊,技能伤害翻倍是要在破防的前提下的,破防越多,威力越大。2000智力,那圣的攻击是多少呢?高攻=2000/10=200,汗!加上武器的攻击和星云的基本攻击,不想说了,才多少啊?的确厉害,杀海魔厉害!

所以智力的是绝对的垃圾,大概比敏捷型的好点,有人练敏的圣的话那我也真的......再来看平衡型的圣导师,这种练法就是把统率加到935带50级的鸟,敏捷加到满足拿武器,智力加到满足技能,或者多点,适当加体力,其余都加力量。这样的圣能拥有不错的宠物的攻击和自身的攻击,感觉不错,全能。这也是最多的人认为是最强的圣导师。我不这么认为,不需要什么公式来证明,只要回想一下曾经很多人练,但是现在几乎绝迹了的一个职业——魔弓。同样的,魔弓也是弓手的一中平衡型练法,可是,到头来是什么呢,+++也不行,MISS也不行,说穿了,废人一个,我个人绝对的提倡相对极端的练法。

将点数集中在某一点,就能最大程度的突出这一点的能力,好比智力战士,虽然别的不行,但是只要吼一下,我想每个人都会喊:“爽”!血加的多啊,在卡6这样变态的地图里,有个智力战士的话,那感觉真像嗑了药一样HIGH啊!挖哈哈

排除前三种,只有统率型的圣导师了,500的力,130的敏,160智学星云召唤,这样完全可以穿上最顶级的衣服和武器和学会所有技能了,以一个300级圣导师来计算,不算果子,有2100点可以加,力敏算他需要投资600点,还有1500点,投资300在体力上,表问我为什么加那么多血,现在哪个职业没个1000+的血啊?没个1000多的血混个P啊。PK打宝都一点去,难道天天练级啊?切~~~那还玩个P!好了,这样到300级有1200的统率了,这时如果我们可以带50级鸟,但没有50级的马,因为级别不够,所以马先不考虑在内。只计算鸟的数据,根据9C公布的公式来看,这里我只算最大攻击,根据公式那高攻=200+(鸟等级*15)+统率/4=200+(50*15)+1200/4=1250。呵呵,厉害吧?人能有这样的攻击吗?还没算权杖提升的攻击呢!+13的至尊权杖有50%的提升哦!恐怖吧?这样的攻击,卡6的小昆都随便破防了。靠鸟打天下,很多人觉得不可取,可能会说,鸟是电脑控制,比较笨,不对,和MM的召唤兽不同,圣的鸟绝对的高智能!实践过的朋友一定知道吧?不多说了。这时鸟的攻击速度=20+(50*4)/5+1200/50=84,很快吧,别忘了,这时你的圣导师才300级哦,还有700点可以加哦。(还没吃果子呢,不知道有没有统率的)

为什么要设立圣导师这样一个职业呢?因为他BT的攻击?不是。为了一个战盟多装40个人?不会这么无聊吧。为了攻城战的开放?对了,圣导师就是为了攻城战而设立的,作为率领其他4个职业的王者,不一定自身有多大PK的能力,诸葛亮能杀人吗?杀鸡都难!的确,不要忘了,统率导师除了宠物的攻击变态之外,还有致命圣印的效果大大提升,星云召唤的速度快很多,这2点是攻城打群架不能少的。招人的速度越快,胜算越大,这么简单的问题表问了吧!除了打群架,打宝时,统率导师的作用同样明显,除了++攻击外,就看小鸟小马的表演了,你可以悠闲的看的战士抗着小昆,再看着小鸟一点点干掉它,哈哈!

二:先说力量的圣导师吧.这个类型的圣导师本人只见过几个.和他们有过些接触.总体而言是属于超级变态的类型.有着超高的攻击(力量/5)所以升级速度是相当快的.而且我个人认为练个力量的圣导师是必要的.原因是同样从220级开始练的马.3天后力量圣导的马都快20级了.我的才6级.而且级别很快就拉开了.所以我建议.如果想要高级