奇迹mu添加npc,奇迹mu怎么加好友
一、《奇迹MU》NPC可以卖祝福吗
不过我赞成NPC卖祝福,理由如下: 3、还有一个办法是买淘汰下来的装备,这也是唯一和最实在的做法。不过和别的网游比较,奇迹有一个大量消耗“最高极品以下”装备的地方——玛雅物品合成。多少初级的装备消化在这个熔炉里面?除了正经合成的,还有多少“高级玩家”用一颗玛雅和整仓的极品垃圾合成,不在乎什么合成率,纯粹好玩搏运气?翅膀一开,玛雅物品也成消耗品,这根本就是一个无底洞。现在还有几个老玩家手上存着初中级的极品装备?自己打开仓库就知道了。尤其是带幸运的,几乎绝迹了(指自己不用穿了的)。+4追12的翡翠一件能卖多少钱(除了手)?有几个人会为此在市场线叫卖?一个服务器里有多少+7追12以上的黄金?绝对比黑龙还罕见。 4、祝福只能到加6,真正的极品还是要玛雅、灵魂、生命等等,光有祝福其实得到的也都是垃圾(光砸不交易——NPC出售还交易什么?)。奇迹不是有八种宝石么?卖祝福的目的也就是让大家有个想头,MU币很好打出来么?和经验值,也就是级别是直接挂钩的,就算打出装备存在变数,但整体来说,一个200级的ID,打出的MU币几乎是一个固定数,只是因为大家很少花钱才存下来的。打出1000万MU币的时间其实多半打出不止一颗祝福了。我们常说出去一躺可以挣多少多少MU币,其实很多时候算的是装备的“市场价”,比如某装备值一祝,那么“等于”赚了2000万,实际上整个服务器的MU币数量并不会因此增加的。 5、开放祝福,等于提高的装备的“起点”,+9+10+11的装备肯定会多起来,这也是无可否认的后果。有没有办法解决?很简单,加大合成的投入,“起点”高了,“门槛”也升高就是了。其实,有多少人是因为合+11失败而离开奇迹的?高级玩家也不个个都是巨富。极品不应该多,但让多数人彻底绝望就一定合理吗?现在的装备要求变态,就算送你一套+11的火麒麟,要多少级的法师才穿得上?总之,NPC出售祝福的后果,仅仅是降低了初中级玩家的难度,动摇不了奇迹的整体结构。不过,直接开放祝福也是不行的,现实就是现实,毁了“硬通货”,整个市场,甚至奇迹也就崩溃了。但是变通过度的办法肯定是有的,9C虽然贪,但卖点卡送灵魂生命也是一样可以整钱的。 1、适当降低祝福的作用,比如只能砸到+5,合成不增加成功率。与之配合,灵魂的成功率可以适当上调一点(或者降低?也可以考虑)。 2、稍微降低灵魂的掉落率,生命宝石50级以上的怪物也掉,以取代祝福的地位。增加新宝石——其实这个应该最简单。 4、出售的祝福不必定高价,1000万的祝福其实还是“超高级玩家”的游戏,我认为100万足够高了,更低一点也无妨。怎么平衡市场?改直接砸为合成,四个职业可以分别开新的NPC来做。不同级别的装备需要消耗不同的MU币,而且有一定失败率(原装备不变)。低级装备升级便宜,但没有人会羡慕吧?实际上,皮装和黑龙的“升级成本”一样,这本来就是奇闻。这样不同级别都有了奋斗目标,+11的皮是什么样?我实在很想看看。至少让“垃圾”装备顺眼一点吧!现在的奇迹真的是“王子与乞丐”的时代。其实办法很多,我不过是随便说说。有一点很明白,这应该是一个牵涉很广的工程,必须要多思考多投入才能平稳过渡,才能顾及到不同层次类型玩家的利益,让尽可能多的人满意。比如装备的追加设置也不合理,不同级别的装备基础数据相差太小,白板的凤凰根本就是垃圾。奇迹不是“装备”游戏,而是“宝石”游戏,原因就在于此。不过这个问题我也不知道怎么解决——这牵涉更广,几乎需要重做游戏的核心。九城肯投入,肯为玩家考虑吗?我不做评价。写这篇文章其实只是想探讨一下网游持续发展的问题和解决方法,完全可以和奇迹毫无关系,任何一款网游都是一样的。顺便说说,文章用的名字和我在游戏的名字完全无关。奇迹本是游戏,我写东西只是打发时间。客官看罢,一笑置之也就是了。
二、奇迹MU中转大师要找什么NPC
奇迹转大师也就是做第三次转职不是一次完成的,要先做好380级的任务,再分2次做400的任务才能转成大师,下面我把具体的转职过程详述如下:第1次的3转任务
只要获得「天魔菲尼斯的火种」、「炽炎魔的角」、「丛林召唤者的羽毛」3种道具各3个,然后交给NPC弟子黛彬,即可完成任务。
任务流程
任务名称:强者的证明。
任务背景:玩家必须击败主要地图的魔王级怪物,并将所得的猎物交给NPC弟子黛彬,证明自己的能力。
先行任务:完成第二次转职的380级以上角色。
需要等级:380级以上。
需要奇迹币:500万奇迹币。
任务流程:先与NPC弟子黛彬(狼魂要塞228,48)对话后,只要满足条件后,即可进行任务触发,并收集「天魔菲尼斯的火种」、「炽炎魔的角」、「丛林召唤者的羽毛」,各3个。即可完成任务。
指定怪物:天魔菲尼斯、炽炎魔、丛林召唤者
结束奖励:能力点数+20。
第2次的3转任务
进入巴卡斯兵营的地图后,歼灭暗黑防御者(训练兵),暗黑咒术师(训练兵),暗黑扫荡者(训练兵)各10只,即可完成任务。
任务流程
任务名称:潜入巴卡斯兵营。
任务背景:NPC弟子黛彬派遣强者,潜入巴卡斯兵营,消灭它们的势力。
先行任务:第2次3转任务执行中或完成。
需要等级:400级。
需要奇迹币:700万奇迹币。
任务流程:先与NPC弟子黛彬(狼魂要塞228,48)对话后,只要满足条件后,即可进行第2次3转任务触发。之后点选NPC暗黑血狼人扩雷(狼魂要塞: 62, 239)之后,就可以进入巴卡斯兵营,只要击杀巴卡斯兵营地图上的暗黑防御者(训练兵),暗黑咒术师(训练兵),暗黑扫荡者(训练兵)各10只。
歼灭数的计算方法:由伤害最多指定怪物的个人或是(个人所属队伍)获得。
指定怪物:暗黑防御者(训练兵),暗黑咒术师(训练兵),暗黑扫荡者(训练兵)
结束奖励:能力点数+20。
最终的3转任务
进深入巴卡斯兵营的内部:(BOSS区)击杀巴卡斯军团的核心暗黑指挥官的任务。
任务流程
任务名称:进入黑暗。
任务背景:NPC弟子黛彬深受消灭巴卡斯军团的玩家能力所折服,因此再赐下善神鲁加德的祝福之前要求玩家接受最后一个考验,就是击败巴卡斯军团的暗黑指挥官。
先行任务:第2次3转任务完成。
需要等级:400级。
需要奇迹币:1000万奇迹币。
任务流程:先与NPC弟子黛彬(狼魂要塞228,48)对话后,只要满足条件后,即可进行最终3转任务触发。之后点选NPC暗黑血狼人扩雷(狼魂要塞 62,239)之后,就可以进入巴卡斯兵营。之后在点选NPC守卫(巴卡斯兵营119,168之后)就可以进入巴卡斯休息室,击杀巴卡斯休息室中的暗黑指挥官(训练兵),最后返回NPC弟子黛彬处就可以完成最终3转任务。
歼灭数的计算方法:由伤害最多指定怪物的个人或是(个人所属队伍)获得。
指定怪物:巴卡斯休息室中的暗黑指挥官(训练兵)
结束奖励:属性点数+30、角色完成3次转职。
3转任务的相关数据
任务NPC
1.NPC弟子黛彬:位置(狼魂要塞228,48)
2.NPC暗黑血狼人扩雷:位置(狼魂要塞62,239)
3.NPC守卫:位置(巴卡斯兵营119,168)
三、怎么修改奇迹里面的main.exe文件
比价麻烦你慢慢看`基本搞定“让MU自动更新我们的文件”方法如下!一、首先修改connectserver\data\serverinfo.dat文件:[ftpserverinfo]address= 10.7.14.27//改成你架设的ftp地址port= 21//如果你没修改过的话,端口默认都是21id= bobomu//ftp的用户id,你可以随便自己创建pass= bobomu//访问你的ftp的密码,自己设置的,也不用多说clientversion= 00.75//正常的是00.74,但为了能够让客户端自动更新,可以改成大于 00.74的数,这里以00.75为例。versionfilename= version.wvd//这个不用改。[gameserverinfo]clientexeversion= 0.74//这里改不改都无所谓servername=波波奇迹muftp的架设方法这里省略,不知道架设的朋友可以去参考相关教材。二、打开客户端试试,发现会自动更新了,但会出错,别着急,下面介绍ftp里面如何设置:在你的设置的ftp根目录里需要有以下几个文件:version.wvd和文件夹00.75version.wvd:如果你没有此文件的话,可以自己编一个。新建一个记事本,写上"00.75"(注意要带引号!),然后另存为version.wvd就ok啦,注意要更改扩展名为wvd!00.75(文件夹):为什么是00.75,因为要和上面 clientversion= 00.75保持一致,此文件夹就是你要存放更新的文件的。三、打开00.75文件夹,在里面新建一个名为 list.inf的文件,把你要更新的东东写在里面去就可以了,格式为:"文件名.扩展名"(引号不要忘了写)例如我要更新3个名为:bobo.zip bobo.rar bobo.exe,只要复制以上3个文件到00.75文件夹下,然后在 list.inf中写入:"bobo.zip""bobo.rar""bobo.exe"就ok了,执行客户端便可以马上看到效果了!如果要加人更多的文件,只要在list.inf里添加上就行了。更新好后别忘了把connectserver\data\serverinfo.dat的clientversion= 00.75改回 clientversion= 00.74不然每次进去都会更新一次的哦注意:如果更新失败的话,只要删除客户端下的temp文件夹和patch.log就可以了.四、以上就是我一个晚上所研究出来的成果,但我只成功了90%。奇迹mu更新的方式是这样的,你在ftp 00.75文件夹下的东东,它都会原样的复制到客户端的总目录下。如果你要更新data里面的文件,只要在ftp上00.75里面新建个data文件夹,把要更新的东西放进去就行了。但我所遇到的问题就是这里,就是不知道在list.inf写不在根目录下的文件的方法。如果你要更新data里的gate.bmd文件。在list.inf里写入:"date\gate.bmd"按理说,应该是这样的,但更新会出错。因此我怀疑这种写法是错误的。从官方奇迹的list.inf里看到的写法"config.ini"0"data""dec2.dat""enc1.dat""filter.bmd""filtername.bmd""gate.bmd""npcname(chs).txt""text.bmd"0"data\effect""fire04.ozj""ring.ozj"0"data\interface""fonttest.ozt""skill.ozj"我去试了,也没能成功,现在我只能更新根目录下的内容。如果要更新data里的文件就无能为力了。我猜测可能写法的格式有些不同而已,应该是简单的。希望有兴趣的朋友能跟我一起研究一样,让我们的mu私服更完善!我的qq:35034000e-mail:kofbobo@163.com个人主页: (好久没更新过了)累死了,打了这么多字,手都冻僵了,该睡会觉了……波波:2003-12-14 am 6:45阿茂同志补充:被你先发了呵呵帮你补遗可以在FTP的版本号跟目录下写一个config.ini文件里面写上更新的版本号如[LOGIN]Version=00.75[PARTITION]Version=54这样就不会重复更新在list.inf里写上“config.ini"这样就不会有反复更新的事情发生fyue钻研的成果。物品价格,等级限制,属性点等等商店卖价的修改:比如想在商店加上祝福,灵魂,但原始设定又很便宜,很容易造成人人都是+9装备。那么如何修改宝石的价格那?例如祝福的价格是 100,000换算成 16进制就是 186A0接着用 UE打开你的gameserver.exe查找 A0 86 01就是价格的地址。改多少看你了。改完以后运行。那么所有的玩家都必须花你改的价格来购买了,其他所有物品也一样。由此联想到增加新物品的问题,0.74的所有物品在GAMESERVER.EXE里都作了定义。想加(非覆盖)比较困难。(问题:显示还是10万,可能必须更改客户端才能和显示对上号)二,关于等级限制的更改。用 UE查询 gameserver.exe的 350的16进制 5E 01一共有9个,好像是第5个或第4个。(问题,等级没有限制了,但经验的计算公式在350级后无法运算,打死一个升一级,到366级 EXP归0,忘高手共同研究)关于每升一级 5点的修改,目前正在研究中,不知道有没有人能和我一起攻关?关于版本校验的问题。MAIN.EXE里有版本校验码, GAMESERVER.EXE里也有相应设置.GM文件设置方式[原创]小猪呼噜噜工作室郑重声明:GM一向是大家所需求的,但是大家需求的也许就是我们的动力,不过我最看不起的就是某些打着别人帖子或者旗号骗人的,所以,下面也只是如何添加而已,至于GM的命令我们也在破译中,因为,这个服务器程序我们研究时间不多所以我们不赶说下面就是正确的GM添加,我们只是给大家一个研究方向。我们认为在数据库中的Admit_Info是GM设置文件,翻译如下。[DemanderID]:要求者或管理员ID[AdmiterID]:容许ID [supervisorID]:监督人或超级用户ID [DemanderMemo]:要求者备忘录,这里可以为空[AdmiterMemo]:容许人备忘录,这里可以为空[supervisormeon]:监督人备忘录,这里可以为空[MoreInfo]:更多的信息,这里可以为空[AccountID]:计算ID,有这里我也不清楚所以我添了我的ID[GameID]:人物名称[ServerNumber]:服务器号[LinkTableType]:连接工作台类型[AdmitInfo]:容许信息,可以为空[SupervisorAdmitInfo]:监督人或超级用户容许信息,大概意思为GM权限设置[ModifyDate]:更改日期[AdmitDate]:容许日期[SupervisorAdmitDate]:监督人或超级用户容许日期定义上线人数的说明和修改方法原作者:蛇用UE修改GameServer.exeCTRL+F查找MAX然后在查找F401在把F401修改为F401=500人2C01=300人C800=200人16进制大家自己算一下吧!绝对会成功!查找MAX的时候要选上ASCII查找F401使把ASCII关掉就OKitem.bmd的破解item.bmd一次55字节异或运算 skills.bmd 54字节异或运算 text是3字节异或运算解开item.bmd就拿破坏之剑说 55个字节是是这样的后破坏之剑 RRZ# C6 C6 BB B5 D6 AE BD A3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 52 01 04 52 5A 00 00 00 23 00 03 10 06 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00里面是第一个是 8字节的是名字第32字节开始第一是掉落等级 52就是82级也就是破坏开始下来是横向占一格下面是竖向是4格的然后是攻击 52 5A就是 82 90下来的23是速度 35破坏要求的力和敏是17 6你可以去看 17173上的资料后面的00 01 00 01是战士用的