奇迹mu复制原理,奇迹mu复制原理图
一、求风之恋登陆器工作原理.及破解或代替方法.
A.
争破风之恋登陆器-思路篇
现在的登陆器确实挺麻烦的,要比起以前。。。
风之恋想比,比其他的,要好的多,而3m的,还有创意什么IDC(3m的源码),就很弱了。
登陆器首先要分清楚一点:
登陆器能够实现什么,别人不用登陆器是否照样能连上?
只要你不加密协议,我完全可以不要你的登陆器就能上游戏。
如果不用你的登陆器就上游戏了,后果是什么大家估计都知道。。。
先说下客户端能实现外挂的原理(修改技巧,非外挂程序):
1。加速:修改客户端 item.bmd的攻击速度来达到加速。
2。卡点:修改客户端 world*的terrain.att,改地图为全地图可走。
其他的就比较麻烦了。这里重点说下这两个作弊。
其实我们的Main具有客户端校验功能,只是我们的GS不支持罢了。
风的做了CRC校验,这点不错,是费了我半天工夫,否则我也不会出内存加速器了。
卡点,这个目前1.0D版本的SF估计都没做到,这个目前仍然可以卡。因为风的登陆器升级和校验有部分问题。卡点只是一个地图补丁包,大家去我的个人永硕E盘可以下载到。
风的5.8我小测试了一下,风也是在内存上做的手脚,具体我也没去分析,200M左右的内存文件,去查找修改根源,太麻烦,谁有兴趣可以研究下。
仍然有一点,风之恋的登陆器是释放Main进行游戏的。这点可以利用掉。
我们完全可以在他释放Main和运行Main中间来替换掉Main。
还有一种比较卑鄙的做法就是:暂停进程,支持这个功能的工具大家去找找看吧。
在释放Main后,在运行Main之前,暂停掉登陆器的进程,将释放的Main改成你的Main(当然,版本不能差异太大,协议不能不同)。
风之恋登陆器的工作方式:
客户端Main<===>登陆器<===============>登陆器服务端
<===============>游戏服务器
只要能换成我们的Main,下面能做什么就看你自己的了。
想要说100%屏蔽外挂,100%无复制,那是不可能的。比如屏蔽T键可以防复制,你真的防的了吗?就拿风的来说,风的内存patch Main屏蔽掉了T键。只要我们把Main稍微修改。T键照样用。
以上只是个人实在无聊了,发点关于登陆器的牢骚。
累了。虽然个人没有什么大的贡献,也是辛辛苦苦在Mu里混了几年了。
偶的小学语文总是不及格,希望以上的文字,大家都能看懂。
B.
我是如何破解风之恋2.9版登陆器的。成功使用上99挂( )
--------------------------------------------------------------------------------
作者:年纪一把
发表时间:2005-10-23 23:09:37
使用工具scokmon4.0 ProceXP.1001破解。
首先打开procexp。再打开登陆器。登陆。停留在选择服务器的界面。切换出来选择PROCEXP。这时候你会在PROCEXP里看到登陆器进程下面出现一个文件了吗?右键设置优先级选闲置。然后再点击登陆器选择线程。你会看到好多组登陆器有的相同惟独有一个是不同的。恩就是他。选择终止。你们会说。停止了这个不是把登陆器关了吗。那还连个P啊。还怎么使用SCOKMON截取封包啊。这里我要告诉你。不会的。原因我这里就不多说了。然后打开SCOKMON。选择开始监视。然后再登陆服务器。选择你要进的线。好。封包就来了。将相关的数据填写到1001里。然后退出到选择服务器画面。最小化窗口把他隐藏掉。大家都知道。风的封包是会变的。所以我们这次截取的只是这次的包。好了。启动1001破解。打开99挂。重新上吧。奇迹是不是出现了呢。恩。99挂居然可以用了。。。好了。不多说了。。
二、八大奇迹
世界八大奇迹指的是巴比伦空中花园、亚历山大港灯塔、爱琴海太阳神像、奥林匹亚宙斯神像、阿尔忒弥斯月神庙、摩索拉斯陵墓、埃及的金字塔与中国的秦始皇陵兵马俑。[
第一奇迹古巴比伦空中花园编辑
英文:THE HANGING GARDENS OF BABYLON
简介
建立时间
公元前604年至562年间。
空中花园
建造地点
伊拉克(REPUBLIC OF IRAQ)首都巴格达(BAGHDAD)以南56英里处。
历史
由古巴比伦国王尼布甲尼撒二世为他最爱的王后而建造的。王后是米底人,尼布甲尼撒二世为她建造了这座奇幻的高大建筑以便使她可以经常望乡。空中花园上栽满了许多奇花异草,并有完整的供水系统。当时看到它的古希腊人称之为世界奇迹。[sup data-id="2"][/sup]
传说
新巴比伦国王尼布甲尼撒二世(NEBUCHADREZZAR II,在位605 BC- 562 BC)娶了米底的公主米梯斯为王后。公主美丽可人,深得国王的宠爱。可是时间一长,公主愁容渐生。尼布甲尼撒不知何故。公主说:“我的家乡山峦叠翠,花草丛生。而这里是一望无际的巴比伦平原,连个小山丘都找不到,我多么渴望能再见到我们家乡的山岭和盘山小道啊!”原来公主得了思乡病。于是,尼布甲尼撒二世令工匠按照米底山区的景色,在他的宫殿里,建造了层层叠叠的阶梯型花园,上面栽满了奇花异草,并在园中开辟了幽静的山间小道,小道旁是潺潺流水。工匠们还在花园中央修建了一座城楼,矗立在空中。巧夺天工的园林景色终于博得公主的欢心。由于花园比宫墙还要高,给人感觉像是整个御花园悬挂在空中,因此被称为“空中花园”,又叫“悬苑”。[sup data-id="3"][/sup]
2第二奇迹亚历山大港灯塔编辑
简介
世界公认的古代八大奇观有两个在埃及,一个是名列八大奇迹之首的吉萨金字塔,另一
亚历山大灯塔
个就是名列第七位的亚历山大灯塔(THE LIGHTHOUSE OF ALEXANDRIA)。它不带有任何宗教色彩,纯粹为人民实际生活而建,亚历山大灯塔的烛光在晚上照耀着整个亚历山大港,保护着海上的船只,另外,它亦是当时世上最高的建筑物。亚历山大灯塔的遗址在埃及亚历山大城边的法罗斯岛上。公元前330年,不可一世的马其顿国王亚历山大大帝攻占了埃及,并在尼罗河三角洲西北端即地中海南岸,建立了一座以他名字命名的城市。这是一座战略地位十分重要的城市,在以后的100年间,它成了埃及的首都,是世界上最繁华的城市之一,而且也是整个地中海世界和中东地区最大最重要的一个国际转运港。
名字
这座灯塔建在亚历山大城海滨外一公里多的法罗斯岛上,故以“法罗斯”定名。此后西方各国的“灯塔”一词,均以“法罗斯”(PHAROS)音。例如英语的“PHAROS”,法语的“PHAROS”,意大利语和西班牙语的“FARO”等皆发此音。实际上,这座高大壮观的灯塔并非真在岛上,而是建在距该岛还有七米的一个大礁石上。石礁随海潮的起落而时隐时现,使整个灯塔建筑长年经受着海浪的拍打冲刷,好似在大海中拔起一座冲天大厦。塔上有一盏形体巨大、光芒四射、长年不熄的灯塔火炬。
外观
亚历山大灯塔(THE LIGHTHOUSE OF ALEXANDRIA)高120米,加上塔基,整个高度约135米。塔楼由三层组成:第一层是方形结构,高60米,里面有300多个大小不等的房间,用来作燃料库、机房和工作人员的寝室;第二层是八角形结构,高15米;第三层是圆形结构,上面用8米高的8根石柱围绕在圆顶灯楼。灯楼上面,矗立着8米高的太阳神赫利俄斯站立姿态的青铜雕像。整座灯塔都是用花岗石和铜等材料建筑而成,灯的燃料是橄榄油和木材。整个灯塔的面积约930平方米。聪明的设计师还采用反光的原理,用镜子把灯光反射到更远的海面上。这座无与伦比的灯塔,夜夜灯火通明,兢兢业业地为入港船只导航,它给舵手带来了一种安全感。
历史
公元前280年秋天的一个夜晚,月黑风高,一艘埃及的皇家喜船,在驶入亚历山大港时,触礁沉没了,船上
的皇亲国戚及从欧洲娶来的新娘,全部葬身鱼腹。这一悲剧,震惊了埃及朝野上下。埃及国王托勒密二世下令在最大港口的入口处,修建导航灯塔。经过40年的努力,一座雄伟壮观的灯塔竖立在法罗斯岛的东端。它立于距岛岸7米处的石礁上,人们将它称为“亚历山大法罗斯灯塔”。
当亚历山大灯塔建成后,它以400英尺的高度当之无愧地成为当时世界上最高的建筑物。他的设计者是希腊的建筑师索斯查图斯。1500年来,亚历山大灯塔一直在暗夜中为水手们指引进港的路线。一位阿拉伯旅行家在他的笔记中这样记载着:“灯塔是建筑在三层台阶之上,在它的顶端,白天用一面镜子反射日光,晚上用火光引导船只。”
公元14世纪,亚历山大城发生了一场罕见的大地震,摇晃的大地以巨大地力量摧毁了这座古代世界的建筑奇迹。这座亚历山大城的忠诚卫这顶亚历山大城的王冠就这样消失又过了一个世纪,埃及国王玛姆路克苏丹为了抵抗外来侵略保卫埃及及其海岸线下令在灯塔原址上修建了一座城堡并以他本人的名字命名埃及独立之后,城堡改成了航海博物馆(NAVAL MUSEUM)1996年11月一组潜水员在地中海深处发现了据说是亚历山大灯塔的遗留物
3第三奇迹爱琴海太阳神像编辑
英文:THE COLOSSUS OF RHODES
简介
建造时间
公元前4世纪晚期,或2世纪早期。
建造地点
罗德港巨人雕像
爱琴海(AEGEAN SEA),希腊罗德港。
历史
公元前的罗德岛是重要的商务中心,它位于爱琴海和地中海的交界处,罗德港于公元前408年建成。历史上罗德岛曾经被许多势力统治过,其中包括摩索拉斯(他的陵墓也是八大奇迹之一)和亚历山大大帝。但在亚历山大大帝归天之后,全岛又陷入了长时间的战争。马其顿侵略者德米特里带领四万军队(这已超过了整个岛上的人口)包围了港口。经过艰苦的战争,罗德岛人击败了侵略者。为了庆祝这次胜利,他们决定用敌人遗弃的青铜兵器修建一座雕像。雕像修筑了十二年,它有110英尺高,也就是说,和大家熟知的纽约自由神像的高度差不多。雕像是中空的,里面用复杂的石头和铁的支柱加固。但这个伟大的雕像建成仅仅56年后就被强烈地震毁坏了。传说中雕像两腿分开站在港口上,船只是从腿中间过去(右图为其假想图),但实际上雕像不是跨越在港口上。
4第四奇迹奥林匹亚宙斯神像编辑
英文:THE TEMPLE OF ZEUS AT OLYMPIA
简介
宙斯(ZEUS)希腊众神之神,是奥林匹亚(OLYMPIA)的主神。为表崇拜而兴建的宙斯神像是当世最大的室内雕像,宙斯神像所在的宙斯神殿则是奥林匹克运动会的发源地。拜占庭的菲罗撰写记述世界七大奇迹说:“我们以其他六大奇迹为荣,而敬畏宙斯神像。”
据说奥林匹亚的祭师,对菲迪亚斯的杰作非常欣赏,就委任他的子孙负责好好保存宙斯的神像,永享荣华。
宙斯是古希腊神谱系中的第三代神王,他是全能之神,能明察、洞悉世间任何事物和事情,不管是人间还是在神山上,他都是神喻之源,他决定着神灵和人的命运。
宙斯(希腊语:ΖΕ,或ΔΑ),天神,古希腊神话中最高的神,罗马神话中称朱庇特(拉丁语:JUPITER),为克洛诺斯(ΚΡΝΟ)与瑞亚(ΡΑ)所生的最小儿子。克洛诺斯通过推翻他的父亲乌拉诺斯获得了最高权力,他得知他会和自己的父亲一样被自己的孩子推翻,于是把他的孩子们吞进肚子。他的妻子瑞亚因为不忍心宙斯也被吞进肚子,于是拿了块石头假装宙斯给他吞下。宙斯长大后,联合兄弟姐妹一起对抗父亲,展开了激烈的斗争。经过十年战争,在祖母大地女神盖亚的帮助下战胜了父亲。宙斯和他的兄弟波塞冬和哈迪斯分管天界、海界、冥界。从此宙斯成为掌管宇宙的统治者。木星的拉丁名起源于他。
宙斯与多位女神和女人生下多位子孙,当中有阿波罗和阿尔特弥斯兄妹、狄俄尼索斯、赫拉赫勒斯等。宙斯为了接近女神和女人,可谓无所不用其极,而且他总是偷偷摸摸的,所以总会令赫拉生气。为了不被赫拉知道他的外遇的所在地,他总会以各种不同的方法去阻碍赫拉。宙斯也有一些男性情人,如盖尼米得。
位置:宙斯神殿是古希腊的宗教中心。神殿位于希腊雅典卫城东南面,依里索斯河畔一处广阔平地的正中央,为古希腊众神之神宙斯掌管的地区;这地方尽是一片黄澄澄的丘陵,但是在古希腊时期,四周环绕翠谷和清冽溪水,景境幽雅,不远处更有一座密林,绿意浓郁,林中小径两旁更是花木扶疏,争奇斗妍,美不胜收,更是当时的宗教中心。在古希腊时代,那地位于雅典城墙外,到了哈德连帝时代为了扩大雅典城规模,将城墙往外扩展,才把神殿纳入城内。
神像
神殿本身则是采多利克式(DORICORDER)建筑。表面铺上灰泥的石灰岩,殿顶则用大理石兴建而成,神殿共由34条高约17公尺的科林斯式(CORINTHIAN)石柱支撑着,面积达41.1公尺X107.75公尺。庙前庙后的石像都是用派洛斯(PAROS)岛的大理石雕成。庙内西边人字形檐饰上的很多雕像,十足是雅典的风格。这么建造,天上宙斯大神是否喜欢?据说菲迪亚斯建造雕像时,曾亲到奥林匹斯山问宙斯神,而大神以降下霹雳闪电,打裂神庙铺道作回答。至于神殿主角“宙斯”,采用了所谓‘克里斯里凡亭’(CHRYSELEPHANTINE)技术,是在木质支架外加象牙雕成的肌肉和金制的衣饰。宝座也是木底包金,嵌着乌木、宝石和玻璃,历时八年之久才完成。
在旅行家沙尼亚斯巴(PAUSANIAS)的<希腊游记>一书中,曾对宙斯神像作了详细的描述,书中记载:“宙斯神主体为木制,身体裸露在外的部份贴上象牙,衣服则覆以黄金。头顶戴着橄榄枝编织的皇冠,右手握着象牙及黄金制成的胜利女神像,左手则拿着一把镶有各种金属打造的权杖,杖顶停留着一只鹫”。至于他的宝座,神像头上与头后,雕著“典雅三女神”和“季节三女神”(春、夏、冬)雕像;腿和脚饰有舞动中的胜利女神与人头狮身史芬克斯,希腊其他诸神装饰,底部宽6.55公尺、高1公尺,而神像约高13公尺,相当于四层楼高的现代建筑。神像身后挂着由耶路撒冷神庙劫掠得来的神圣布幔。菲迪亚斯更精密地规划四周变化,包括由神庙大门射向雕像的光线,为了令神像的脸容更为美丽光亮,更于神像前建造一座极大而浅,里面镶了黑色大理石的橄榄油池,利用橄榄油将光线反射。矗立期间更有工人前来擦拭象牙,称为“菲迪亚斯抛光工人”。
宙斯像的构成材料,年代背景以及装饰用的雕像,都能详细说明,但是菲迪亚斯的作品风格却很难确定。根据古代文献记载,菲迪亚斯雕塑神像的技术达到巅峰,能使神像具有高不可攀的庄严气概。特别是宙斯像,能够在普通的宗教形象外,增添了独特的性格。为了要找出这句话的真正涵义(菲迪亚斯神像雕塑的原作至今已全部遗失),多年来,专家学者曾对菲迪亚斯神像的复制品作过个别研究,希望能找出其中共同的特点。他们特别注意雅典巴特农神殿的装饰雕像,据说菲迪亚斯曾经负责监制这些雕像。当然很难断定,菲迪亚斯曾亲手雕过哪一件雌像﹔因为他既要担任监制工作,而且要负责雕塑神殿内的阿西娜巨像,一定非常忙碌,不过,很可能所有雕像的设计和全部风格都由菲迪亚斯一人决定。最接近菲迪亚斯风格的作品,可能是庙内东边横饰带上的神像,只是规模不同而巳。这些神像,在早期的严肃风格与后期轻松及精巧的风格之间,取得巧妙的平衡。
历史
宙斯神殿是希腊的宗教中心,由城邦和平民送来的祭品种类很多。几百年来,一直在露天神坛叩拜宙斯。神坛据说是用献给宙斯的各种祭品的灰烬造的。宙斯神殿建于公元前470年,公元前五世纪由当地建筑师伊利斯人李班(LIBON OF ELIS)监建一座宏伟的庙宇,作为宙斯神殿,并于公元前456年完成,庙前庙后的石像都是用派洛斯(PAROS)岛的大理石雕成,宙斯神像则由雕刻家菲迪亚斯(PHIDIAS)负责。
庙内西边人字形檐饰上的很多雕像,十足是雅典的风格。当时是为了神殿需要雅典式的雕像,抑或由于菲迪亚斯的声誉远播,建筑庙宇的人特别请他到奥林匹亚担任雕刻工作,无从查考。
有一说法是,菲迪亚斯在雕塑巴特农神殿的阿西娜巨像时,被指控盗用宝贵材料,遭受贬黜,离开故乡雅典过放逐生活,终老奥林匹亚。这说法唯一可信之处就是菲迪亚斯与当时名政治家培理克里斯(PERICLES)是朋友,对他的名誉采取的任何打击行动,都会对培里克里斯有不利的影响,所以菲迪亚斯开始逃亡。
在奥林匹亚所进行的现代发掘工作,最早的一次是在一八二九年由法国考察队主持。历时六星期。使近代人士对奥林匹亚有更多了解的,则是德国的考察队。他们从一八七五年开始,差不多一直没有间断地发掘,虽然找出了宙斯神殿以及装饰用的雕像,并且局部恢复了宙斯神殿原来的形状,但始终没有发现宙斯神像本身的踪迹。然而,在一九五四至一九五八年间,考古学家进行一连串令人兴奋的发掘工作,在距离宙斯神殿不远的地方,挖出菲迪亚斯工作地方的遗址,形状大小与神殿的主室相同。菲迪亚斯可以在这种类似神殿的环境中,雕塑宙斯像而不致妨碍神殿的工作。菲迪亚斯必定在雅典挑选了一批工作人手,带到奥林匹亚。在他的工场遗址上发现很多公元前435年制造的雅典陶器(菲迪亚斯完成宙斯像后,于公元前432年去世),还有象牙、玻璃、金匠工具,以及赤陶模型的碎片,看来是供制造神像部分衣饰之用。出土的陶器当中,有一个残破不全的杯子,杯子有刻工精细的文字﹕“我属于菲迪亚斯”。
神像昂然地接受人们崇拜达九百多年,但最后基督教结束一切。公元393年,罗马皇帝都路(THEODSIUS)一世,毅然颁发止竞技的敕令,古代奥林匹克竞技大会也是在这一年终止。接着,公元426年,又颁发了异教神庙破坏令,于是宙斯神像就遭到破坏,菲迪斯亚的工作室亦被改为教堂,古希腊从此灰飞烟灭;神庙内倾颓的石柱更在公元522年及551年的地震中震垮,石材被拆,改建成抵御蛮族侵略的堡垒,随后奥林匹亚地区经常发生洪水泛滥,整个城市埋没在很厚的淤泥下。所幸的是,神像在这之前已被运往君士坦丁堡(CONSTANTINOPLE)(现称伊斯坦堡),被路易西收藏于宫殿内达60年之久,可惜最后亦毁于城市暴动中。
影响
虽然宙斯神像已消失于世上,但他却以另一方式至今犹存,伟大的宙斯脸孔了变成东正教的全能基督像。在伊斯坦堡科拉的圣方济各小教堂内,顶端宝座上坐着的就是化为基督的奥林亚宙斯神。这尊异教神祗究竟如何转化为代表基督形像?考古学家估计有几种原因,第一,奥林匹亚神像本身就是极其完美的奇观;第二,神像代表最高神性几乎已达千年之久..。
5第五奇迹阿尔忒弥斯神庙编辑
英文:THE TEMPLE OF ARTEMIS AT EPHESUS
建造时间:公元前550年
建造地点:希腊城邦埃斐索斯,即土耳其西海岸。
简介
古希腊神话中的狩猎女神、月神,奥林匹斯主神之一,亦被视为野兽的保护神。阿尔忒弥斯为主神宙斯与暗夜女神勒托之女,阿波罗的孪生姊姐姐,生于阿斯特里岛(提洛岛)。相传勒托在阿尔忒弥斯出生九天后又在阿尔忒弥斯的协助下生下阿波罗(APOLLO)。因此阿尔忒弥斯又被奉为生产、接生之神。在林莽和山野问,她手持弓箭,由众犬伴随,与众女神一起以狩猎为戏,有时乘坐两牡鹿所曳之车出行。阿尔忒弥斯勇猛剽悍.有时又十分残暴。她恪守自古已有之种种规习,并要人们严格奉守。凡违迕者,常以弓箭射杀。卡吕冬王奥纽斯因未一如既往地向她奉献新鲜果实,她盛怒不已,竟将凶恶的野猎驱进卡吕冬。她挑唆围猎者首领墨勒阿格尔与族人不和,致使大英雄墨勒阿格尔惨死。远征特洛伊的希腊联军首领阿伽门农射杀她的圣鹿,并炫耀其射技优于狩猎女神。阿尔忒弥斯一气之下,令海风骤然停息,希腊联军的船只因而无法启航。她执意要以阿伽门农之女伊菲格涅娅作祭品,抵偿圣鹿,并通过预言家予以转告。阿伽门农被迫依从,她又在祭坛上以鹿易人,瞒过众人,将伊菲格涅娅携至陶里斯,使其成为自己神庙中的女祭,专司索取贡物。相传,赫拉克勒斯曾杀死克律涅亚金角鹿,被迫在阿尔忒弥斯与阿波罗面前辩白自己无罪。阿尔忒弥斯在克里特被视为兽类主宰,并以司狞猎的宁芙女神布里托玛尔提斯为化身。她最古老的形象,不仅为一女猎者,甚至为一牝熊。
阿尔忒弥斯曾被奉为植物的保护神,后又演变为丰产女神和生育的庇护者。其圣地多在象征着丰产和植物之神的泉水与池塘附近。她的奔放如同小亚细亚的众神之母基伯勒。在以弗所神殿中,她被奉为多乳之神。她刚降生,就为其母接过随之降生的阿波罗。她还有使人猝死之术,或通过生育神埃勒提娅为产妇助产。
关于阿尔忒弥斯的早期传说与月神有关,她与塞勒涅近同,晚期神话则将她描述为爱恋美少年恩狄弥翁之月神。阿尔忒弥斯最初并不是月神相传她像宙斯所要月亮一职,宙斯默许了,此后她就与月神像混同了。
古希腊人便以月的不同形态来区分那三位天界的月神,通常菲碧(PHOEBE)代表新月、赛勒涅(SELENE)代表满月、阿尔忒弥斯(ARTEMIS)代表弯月,中期神话以后赫卡忒(HECATE)也是月神之一,她代表冥月。
神庙
神庙建筑以大理石为基础,上面覆盖着木制屋顶.整个建筑的设计师是CHERSIPHRON父子,它最大的特色是内部有两排,至少106根立柱,每根大约40至60英尺高。神庙的底座大约有200乘400英尺。
历史
公元前356年7月21日的深夜,这座壮丽的神殿在一场大火中变成了废墟,在原址后建起的庙于公元262年再罹火难。这座神殿的遗址位于今天土耳其的爱奥尼亚海滨。呈现在人们眼前的除了残垣断壁什么也没有。
6第六奇迹摩索拉斯陵墓编辑
简介
摩索拉斯陵墓位于哈利卡纳素斯,在土耳其(TURKEY)的西南方,底部建筑为长方形,面积是40米(120尺)乘30米(100尺),高45米(140尺),其中墩座墙高20米,柱高12米,金字塔高7米,最顶部的马车雕像高6米建筑物被墩座墙围住,旁边以石像作装饰,顶部的雕像是四匹马拉著一架古代双辆战车。
此陵墓著名之处除了它的建筑外,还有那些雕塑。摩索拉斯陵墓的雕塑由四名著名的雕刻家BRYAXIS, LEOCHARES, SCOPAS,和 TIMOTHEUS制造,每人负责陵墓的其中一边。
摩索拉斯陵墓
在15世纪初哈利卡纳素斯被侵占,新的统治者为了建一座巨大的城堡,因此在1494年将摩索拉斯陵墓的一些石头用作建筑材料。时至今日,有不少的雕塑仍然幸存,并存放在英国伦敦的博物馆内。自从19世纪开始,摩索拉斯陵墓一直有进行考古学的挖掘,这一些挖掘提供不少有关摩索拉斯陵墓的资料,令我们对摩索拉斯陵墓的形状和外观有更多的认识。
摩索拉斯王陵(THE MAUSOLEUM OF MAUSOLUS)坐落于小亚细亚西南部哈利卡纳素斯(今土耳其),市中心的大广场。埋於陵墓内的人,是公元前四世纪中叶波斯帝国属地卡里亚的总督摩索拉斯(MAUSOLUS)。
关於摩索拉斯王(KING MAUSOLUS),人们对他的了解,仅止於他精力充沛,喜好战争,曾经征服罗德斯岛,短短时间就成为邦国的领主。
外形
陵墓共分四层,基坛为六阶,以希腊运来的白色大理石建造,底部为长方形,面积是40米(120呎)乘30米,高45米,其中建筑物被高20米墩座墙围住,四周的放著骑在背上的战士雕像,墩座上方,排列著36根高12米以爱奥尼式建造的金白色大理石圆柱,在圆柱与圆柱间,以男神和女神的立像装饰,圆柱的上方,放著台轮;上方是极其倾斜高7米的金字塔,塔顶以镀金的青铜驷马二轮战车装饰;而墓内矗立著毛索罗斯王和阿尔特米亚女王的大理石雕像。
据说所有雕塑均由四名著名的雕刻家伯亚克西斯(BRYAXIS)、李奥查理斯(LEOCHARES)、史卡帕斯(SCOPAS)和提莫西亚斯(TIMOTHEUS)分别负责陵墓的一边。古代作家常说摩索拉斯王陵,像银白云团高悬城市上空。
摩索拉斯王陵与阿尔特米斯月神庙不同,虽然建造历时高达一千五百年以上,仍旧傲然矗立在世。直至15世纪初,十字军认为哈利卡纳素斯是一个重要战略位置,决定建造巨大的圣彼德要塞,而建造要塞的材料就是陵墓的的石材;他们将所有陵墓内外装饰嵌入要塞的城墙内,令整个陵墓几乎不留痕迹。
1859年,英国考古学家查理士.牛顿爵士对著名的毛索罗斯王陵墓展开发掘,并将幸存的石狮雕像、圆柱及人像的碎片存放在英国伦敦的大英博物馆特别室内。
繁荣的哈利卡纳素斯城,不过是一个寂寞的小渔村而已,人们已经不能指出那座美丽摩索拉斯王陵的所在地,甚至没有人知道曾经有这么一座宏伟的建筑物矗立於此。虽然市内中央广场的遗迹依然存在,却没有任何痕迹确认此地曾有陵墓,有的只是四处杂生的野草罢了!
这座陵墓是非常有名的古建筑,人们都竞相模仿;但仿造者却无法告诉你当初陵墓为何有名?
按照希腊标准,陵墓并非大建筑,甚至也不是特别精美,甚至在希腊审美观下,是一座相当丑陋的建筑物。但为何成为奇观?
答案必须在希腊古文记载中寻找,记得摩索拉斯那段铭文吗?‘我是摩索拉斯.卡里亚王,我躺在博德鲁姆坟冢下,装饰著独一无二的人与马大理石雕像。’其闻名之处是它的雕刻;存放在大英博物馆的摩索拉斯王陵遗迹中,有世界上古老希腊像的雕刻碎片,是栩栩如生的真实人像,既高贵壮实、又伟大;这是第一次活生生的男女雕像,而不是天神站在闪闪发光的大理石柱上;彷佛建造者在告诉访客,这些人就是你。这就是陵墓成为奇观的原因,让神奇都会市民昂首阔步而行。而‘MAUSOLEUM’一词更被现代人解作陵墓之意。
历史
在公元前4世纪,在今天的安纳托利亚高原西南部有一个卡里亚帝国,在摩索拉斯国王统治下,卡里亚盛极一时,罗德斯港就曾是卡里亚帝国的一部分。摩索拉斯还在世的时候,就开始为他和他的王后——阿尔特米西娅二世(同时也是他的妹妹)修建陵墓了。如今,强大的卡里亚帝国已不复存在,只有王陵的遗迹向世人讲述着帝国的传说。规模浩大的陵墓于公元前353年建造完成。根据拉丁史学家大普林尼描述,这座建筑由三部分组成:地基是高19米,长39米,宽33米的平台;地基上是由36根柱子组成的爱奥尼亚式连拱廊,高11米;拱廊上是金字塔形屋顶,由24级台阶构成,象征着摩索拉斯的执政年限。陵墓顶端是摩索拉斯和王后驾驶四马战车的雕像。整座建筑高达45米!除了宏伟的建筑外,摩索拉斯陵墓地基四周还有精美的雕塑。据记载,在其中的三处浮雕中,第一处表现的是马车,第二处是希腊人和亚马逊人作战的场景,第三处是拉皮提人和半人马怪兽之间的战斗。今天,在伦敦大英博物馆里,还保存着第二处雕像的残片。公元12世纪,一场地震使陵墓受到重创。1402年,汪达尔骑士团攻占哈利卡纳苏斯,并在那里建起了圣·彼得要塞。16世纪初,为加固要塞,骑士们把这座陵墓当成了采石场,摩索拉斯陵墓就这样渐渐被拆毁了。
7第七奇迹埃及金字塔编辑
简介
建造时间
大约公元前2700
埃及金字塔
-2500年
建造地点
埃及开罗附近的吉萨高原
金字塔(EGYPTIAN PYRAMID)是古埃及法老的陵寝,都大小不一,最大的是胡夫金字塔,高137.2米,底长230米,共用230万块平均每块2.5吨的石块,占地52000平方公尺。在那里走一圈大概要走1千米。埃及金字塔是埃及古代奴隶社会的方锥形帝王陵墓。世界八大奇迹之一。数量众多,分布广泛。开罗西南尼罗河西古城孟菲斯一带最为集中。
在埃及已发现的金字塔中,最大最有名的是位于开罗西南面的吉萨高地上的祖孙三代金字塔。它们是大金字塔(也称胡夫金字塔)、海夫拉金字塔和门卡乌拉金字塔,与其周围众多的小金字塔形成金字塔群,为埃及金字塔建筑艺术的顶峰。
8第八奇迹秦陵兵马俑编辑
简介
秦始皇陵兵马俑
秦陵兵马俑(EMPEROR QINSHIHUANG TERRA COTTA WARRIORS)为中国历史上首次完成中国统一的皇帝——秦始皇的陵墓的陪葬坑,位于秦始皇陵陵园东侧1500米处[sup data-id="1"][/sup]。先在陪葬坑原址上建成的秦始皇陵兵马俑博物馆是中国最大的古代军事博物馆。它显示出了大秦帝国的繁华和强盛。1961年,中华人民共和国国务院将秦始皇陵定为全国文物重点保护单位。对秦始皇陵园第一次全面的考古勘察始于1962年,考古人员绘制出了陵园第一张平面布局图,经探测,陵园范围有56.25平方公里,相当于近78个故宫,引起考古界轰动。1987年,秦始皇陵及兵马俑坑被联合国教科文组织批准列入《世界遗产名录》。1978年9月,法国前总理希拉克参观后感慨地说:“世界上有七大奇迹,秦兵马俑的发现可以说是八大奇迹了。不看金字塔,不算真正到过埃及;不看秦俑,不算真正到过中国。”于是,“世界第八大奇迹”的说法不胫而走,但是需要注意的是,世界七大奇迹为公认说法,第八大奇迹的说法则是多种多样的,例如印度的泰姬陵,通常被西方人认为是世界第八大奇迹,国内也有一些人认为是万里长城。
三、跪求奇迹SF制作全过程的视频
架设奇迹私服从菜鸟开始
ConnectServerClient-> ConnectServer 44405
服务器架构:
ConnectServer-> TCP 44405/ UDP 55557
GameServer-> TCP 55901-> JoinServer 55970-> DataServer 55960
JoinServer-> TCP 55970-> ConnectServer 55557
DataServer-> TCP 55960
本服务器端,来源于国外,请大家抱着技术共分享的原则来参与研究!!
数据库为:sql数据库
推荐:奇迹服务端所有问题总汇并非所有内容都是本站原创,如有冒犯,请谅解!
服务端配置推荐:双P4 2.0内存1G或品牌 DELL一款 1.3万元的,稳定性能极好!
首先是2000高级服务器版*作系统<98不行>,然后安装有 SQL数据库。 DATA文件里面是修改NPC Mu GameManager文件里面是技能<汉化一部分> DataServer里面的 log文件是服务端运行日记 MuOnline.mdb为数据库文件要导入SQL数据库运行
奇迹服务端开启顺序:用SQL导入MuOnline.mdb 1,ConnectServer 2,GameServer 3,JoinServer 4,DataServer大家不用汉化了,里面已经有了用CHs的替换注意了,只有W2K SERVER以上版本开这服务端有些文件拷到D:里面,问题减上很多哦
ConnectServer\data夹里文件的意思首先ServerInfo文件里 [FtpServerInfo];Address= 211.116.116.3这个是游戏更新文件所放的FTP地址 Address= mupatch.nefficient.co.kr同上 Port= 21 FTP端口 ID= MuOnline FTP ID PASS= MuOnline FTP密码 ClientVersion= 00.74 FTP服务器的版本 VersionFileName= version.wvd版本文件名 [GameServerInfo] ClientExeVersion= 0.66游戏版本 ServerName=抛胶飘辑滚游戏服务器的名字也许有点错误但这个文件里的意思就是游戏要更新的时候到这个服务器里比较游戏客户端版本与服务器的游戏版本是否相同,如不同就下载更新文件接着serverlist文件里的大家一看就知道就是游戏几区几线的IP地址拉
改partition.inf里面的服务器名 IP
顺序: 1,ConnectServer
2,GameServer
3,JoinServer
4,DataServer
大家不用汉化了,里面已经有了
用CHs的替换
注意了,只有W2K SERVER以上版本开这服务端
有些文件拷到D:里面,问题减上很多哦
注意:ConnectServer\data文件说明首先ServerInfo文件里 [FtpServerInfo];Address= 211.116.116.3这个是游戏更新文件所放的FTP地址 Address= mupatch.nefficient.co.kr同上 Port= 21 FTP端口 ID= MuOnline FTP ID PASS= MuOnline FTP密码 ClientVersion= 00.74 FTP服务器的版本 VersionFileName= version.wvd版本文件名
[GameServerInfo] ClientExeVersion= 0.66游戏版本 ServerName=抛胶飘辑滚游戏服务器的名字也许有点错误但这个文件里的意思就是游戏要更新的时候到这个服务器里比较游戏客户端版本与服务器的游戏版本是否相同,如不同就下载更新文件接着serverlist文件里的大家一看就知道就是游戏几区几线的IP地址拉
补充说明
请把服务端放在D盘根目录下,把目录名改为Muonline把目录里的DATA目录下的所有文件及文件夹都复制出来到D盘根目录下
必须或尽量在 D:
服务端安装方*如果还不懂请跟贴要求:*作系统为win2000server基本配置:1GCPU,512M内存
1:首先安装SQL2000 2:将服务端安装包安装到D盘根目录,按此安装文件的默认路径安装。 3:在SQL新建muonline数据库,右击数据库名--所有任务--恢复备份--从设备-然后选择设备(选到服务端目录里的SQL目录里的musql.bak)还原数据库注:如果提示错误就把物理移动路径改为一个已经存在的目录!如:默认的为g:\Mudata\MuOnline_data.mdf你就在D盘建立一个目录ABC把g:\Mudata\MuOnline_data.mdf改为D:\ABC\MuOnline_data.mdf 4:在系统数据源(ODBC)-系统DNS处,新建MuOnline,MuOnlineJoinDB,USELOG,Event,全部指向SQL里的muonline库 5:运行服务端附带的字符替换器把220.168.206.19换成你的IP单机写127.0.0.1替换格式为*.cfg*.dat*.txt的文件 6:按启动目录里的12345顺序启动注意每个快捷方式的目标后面的IP需改为你的IP
GameServer中文配置方* GameServer中文配置方* Game Server Setting
1.游戏服务器设置游戏服务器: Login Server, Database Server是维护连接的连接和所有游戏信息的服务器。
2. Login Server, Database Server它将连接的IP分配后连接正常,它才能运行。这次各服务器被设置在的IP需要注意的是安全性。
3.游戏服务器执行文件和数据例如以下目录 c:\MuOnline\GameServer将它复制在文件夹。数据 c:\MuOnline\Data在这个里面日志 c:\MuOnline\Log在这个目录里面(以晚上12:00建立新的记录)
4.它让确实做一个准备。 Login server, DBServer必须设置它能连接在服务器的。
5.启动本程序的例子 C:\MuProject\GameServer\GameServer.exe 192.168.10.1 55970 192.168.8.100 55960 55901
详细解释: C:\MuProject\GameServer\GameServer.exe游戏服务器主程序 192.168.10.1 55970 Login Server ip and port 192.168.8.100 55960 Database Server ip, and port 55901游戏服务器执行文件 port
MU服务器配置与常见问题解决办*!请大家指教!首先你先确定一下你的系统是:windows2000以上版本,装有SQL2000!我认为在XP下面也可以做服务器,用的SQL版本是个人版的,我没试过,但理论上是可以的!马上来谈谈服务器吧!首先是数据库:最爱奇迹已经和我们讲的很详细了!我这里就不在重复了,不过大家要注意用户名:MuOnlineAdmin密码:wkfwkRnfRnf然后是改文件:你先把muserver解压到你的D:\下,然后把DATA目录中的全部文件拷贝到你的D:\下,在这里注意,你也可以用UI搜索D.:.\改为.\(因为这和做网页是一个道理,用的是绝对路径,该了以后就是相对路径)然后把GameServer文件夹拷贝到:C:\MuProject\下,同时在这里目录下建立一个.bat即批处理文件,文件内容: c:\MuProject\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901我取个名字叫:game1.bat回到D:\下,用记事本打开:commonloc、commonserver、IpList、ServerList等文件中把IP地址改为你要的IP地址,要单机使用的话就把IP设置为:127.0.0.1要局域网使用的话把IP设置为:自己在局域网的IP加进去。同是如果见到了servername的话就把它改成你要的服务器的名字。最好每个都看看,因为很容易漏掉。下面我们一个一个目录看,进入D:\muserver\ConnectServer\data\下把ServerInfo和ServerList两个文件里的IP和服务器名字改成你要的IP和服务器名字。再进入D:\muserver\DataServer\中建立两个.bat文件,文件名自己取,我的是data1.bat,data2.bat, data1.bat内容: dataserver.exe 55960 data2.bat内容:dataserver.exe 55962然后进入D:\muserver\JoinServer中建立一个.bat文件 join.bat内容:JoinServer.exe/p55970/ca127.0.0.1/cp55557到此文件已经基本配置完成。启动顺序: data1.bat data2.bat CS或join.bat(随便先启动那个都可以,同过测试绝无问题) game1.bat等着看成*结果吧!呵呵!——————————————————————————————————常见问题解决方*: 1、我在启动DataServer和JoinServer的时候总是提示“0X00000000”指令引用的"0X00000000”内存。该内存不能为“read"。我从别的论坛上知道是路径的问题!请问我在UI中查找什么才能改成合*的路径啊?或这我在我的硬盘上应该建立什么路径才能执行啊?这个问题很复杂,你要用监视程序查看后台有什么程序冲突,然后再在进程中关闭,没个机器装的东西不一样,要根据实际情况来决定你发生冲突的程序。建议你重新安装系统。问题能完全解决。 2、单击DataServer或着是JoinServer后程序没有响应,也就是说没有运行,是因为你的DNS出了问题,请仔细观看最爱奇迹的录像。
水平有限,只能做到成*输入密码的地方。还请高手多指教!谢谢!
以下我不做详细翻译了..太多了..我看的头晕的.怕怕..那个都是将来管理服务器用的..有必要再翻译吧..
主要要注意的是第4步上面的执行方*.:)很多人可能就错在这里哦.
关于怪物刷新率
在D:下有MonsterSetBase.txt MonsterSetBase1.txt MonsterSetBase3.txt 3个文件是用来控制怪物刷新的。打开MonsterSetBase.txt里面的格式是怪物类型(具体可到data/lang/chs/NpcName(Chs).txt里查)地图号(勇
者大陆:0地下城:1¨¨)怪物刷新时间间隔刷新坐标怪物数目通过修改就能在一个小区域内刷出大量怪物,跟开恶魔广场一样了。比如: 11 1 5 46 146-1 11 1 5 49 182-1 11 1 5 44 162-1 11 1 5 47 184-1 11 1 5 51 184-1 11 1 5 47 183-1 11 1 5 50 183-1 11 1 5 50 181-1 11 1 5 44 163-1 11 1 5 50 181-1
奇迹安装奇迹位置坐标数据库详细介绍奇迹位置坐标数据库详细介绍(附单机下海办*
----------勇者大陆重要坐标指南----------罗林要塞东门坐标(134,187)罗林要塞西门坐标(133,88)罗林要塞南门坐标(178,128)罗林要塞北门坐标(95,127)仙踪林入口坐标(215,243)冰风谷入口坐标(6,40)地下城入口坐标(122,231)铁匠汉斯坐标(117,140)魔导士帕希坐标(119,130)老板娘莉雅坐标(124,133)少女安娜坐标(128,85)城南流浪商人坐标(183,136)北方流浪商人坐标(6,144)
----------仙踪林重要坐标指南----------诺里亚村北门坐标(158,114)诺里亚村西门坐标(172,89)诺里亚村东门坐标(203,130)勇者大陆入口坐标(152,4)亚特兰蒂斯入口坐标(243,240)精灵安吉拉坐标(172,125)工匠尤达坐标(196,124)
----------冰风谷重要坐标指南---------- 15级以上可以进入冰风谷勇者大陆入口坐标(240,35)达维亚斯镇东门坐标(222,77)达维亚斯镇北门坐标(169,40)失落之塔入口坐标(5,247)魔导士露茜坐标(225,41)老板娘莉娜坐标(228,25)武器商人苏菲坐标(188,47)战盟使者坐标(215,45)
---------地下城重要坐标指南---------- 20级以上可以到达地下城勇者大陆出口:(109,247)地1通向地2入口:(239,150)地2通向地1出口(232,127)地2通向地3入口(5,34)地2通向地3入口(2,17)地3通向地2出口(29,127)地3通向地2出口(2,85)进入等级:地下城1层:LV. 20地下城2层:LV. 40地下城3层:LV. 50使用命令语:地下城2层:LV. 50(2,000金)地下城3层:LV.60(3,000金)“/移动地下城3层”----------失落之塔重要坐标指南---------- 80级以上可以进入到失落之塔冰风谷出口坐标(165,2)---------亚特兰蒂斯重要坐标指南---------- 60级以上可进入亚特兰蒂斯,70级以上可使用命令语(需5000金)亚特兰蒂斯出口坐标(14,12)死亡沙漠入口坐标(16,225)---------死亡沙漠重要坐标指南---------- 130级以上能够进入死亡沙漠,140级以上可使用命令语(需5000金)亚特兰蒂斯入口坐标(250,40)死亡沙漠东门坐标(206,97)死亡沙漠北门坐标(155,58)
下面是数据库(改表character)中角色坐标设置,其中mapposx, mapposy跟上面的坐标一样,只有你具有相应地图对应的最小进入等级,理论上修改此记录可以进
入任何你想去的地方.此方*可以解决单机非要组队才能下海的问题.单机版的兄弟可以去k海魔了,呵呵
地点名称 mapnumber mapposx mapposy mapdir勇者大陆酒吧 0 130 120 5地下城 2->1出口 1 239 150 1冰风谷失落之塔入口 2 5 247 6仙踪林安吉啦 3 172 125 6失落3 4 133 235 4失落5 4 130 19 4失落8 4 37 211 4竞技场 6 63 136 4亚特兰迪斯海魔处 7 28 224 3
奇迹安装服务器和客户端认证码关于服务器和客户端认证码
0.74 subv(*40ds7lkN2n 0.79 subv(*40ds9eEN2n 0.85 uzbv(+4sdK9ekN2n 0.93 AzYw(+YPdB9exNHn
奇迹安装9-关于人物属性修改关于人物属性修改
用SQL打开MuOnline数据库在双击表在名称里找到Character点鼠标右健打开表在点返回所有行里面就可以该登记、经验、红名、钱等等
奇迹安装-NPC出售商品原理NPC出售商品原理分析
我看了一下shop10的文件 SHOP0-10 14 13 0 255 0 0 0//祝福
14 14 0 255 0 0 0//灵魂 14 11 0 255 0 0 0幸运宝箱
14 3 10 0 0 0//大瓶红药水10个 14 6 10 0 0 0//大瓶魔力药水10个 14 3 1 0 0 0//大瓶红药水1个 14 6 1 0 0 0//大瓶魔力药水1个 14 3 5 0 0 0//大瓶红药水5个 14 6 5 0 0 0//大瓶魔力药水5个
14 1 10 0 0 0//小瓶红药水10个 14 4 10 0 0 0//小瓶魔力药水10个 14 1 1 0 0 0//小瓶红药水1个 14 4 1 0 0 0//小瓶魔力药水1个 14 1 5 0 0 0//小瓶红药水5个 14 4 5 0 0 0//小瓶魔力药水5个
14 2 10 0 0 0//中瓶红药水10个 14 5 10 0 0 0//中瓶魔力药水10个 14 2 1 0 0 0//中瓶红药水1个 14 5 1 0 0 0//中瓶魔力药水1个 14 2 5 0 0 0//中瓶红药水5个 14 5 5 0 0 0//中瓶魔力药水5个
第1行代表物品的序列号具体在ITEM(CHS)里面第2行代表物品的代码具体在
ITEM(CHS)第3行代表物品的数量(装备不同装备带表+几)装备一般为255无
数量物品为0
Monster文件是怪物信息 3怪物序列号1不清楚2为等级40为HP其他的不清楚 3 1""蜘蛛" 2 40 0 6 8 1 0 50 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0 26 1"小哥布林" 3 60 0 9 11 2 0 50 2 2 0 1 4 400 1800 10 2 200 10 4 0 0
0 0
eventitembag文件记录着服务器所拥有的物品信息 GAT文件为地图设置类似传奇的地图管理文件可以在这里设置进入地图的等级和
坐标 badsyntax文件为禁止注册的帐号字符 commonserver为服务器基本设置 MonsterSetBase好象是怪物刷新文件也好象合成系统也好象是地图连接文件
在D:\下面有shop0-shop10这些TXT文件,这就是商店卖东西的代码。用item.txt
来做个比较。我想大家都会了解。举个例子:shop0.txt里面 7 0 0 255 0 0 0//炔悼悸 8 0 0 255 0 0 0 9 0 0 255 0 0 0 10 0 0 255 0 0 0 11 0 0 255 0 0 0 10 6 0 255 0 0 0//厚疵 11 6 0 255 0 0 0
可以看到这些代码就是青铜装备,下面的有小圆盾和别的,呵呵!我想大家都知
道哪里才卖这些东西吧,对了,就是勇者大陆的铁匠那里了。
shop1.txt里面就是酒和回城卷轴,如果想在这里卖别的装备的话就直接加入代码
就OK例如:想在酒吧卖玄冰剑就在下面加入2 5 0 0 0 0 0。注意十位和个位要对应,
也可以这样,加入2 5 5 1 1 1 1,那么商店卖的就是+5XYZ4的玄冰了,是不是很
简单:)呵呵
奇迹安装解决版本不对的问题公布版本密码(解决版本不对的问题) 0.74版本的密码为 subv(*40ds7lkN2n把以下三个文件都改同样做修改不会出现以上问题。 d:\的二个文件 commonloc.cfg commonserver.cfg lang\chs目录下的commonloc.cfg
奇迹安装商店卖物品详细解释字号商店卖物品详细解释字号
我看了一下shop10的文件 SHOP0-10 14 13 0 255 0 0 0//祝福
14 14 0 255 0 0 0//灵魂 14 11 0 255 0 0 0幸运宝箱
14 3 10 0 0 0//大瓶红药水10个 14 6 10 0 0 0//大瓶魔力药水10个 14 3 1 0 0 0//大瓶红药水1个 14 6 1 0 0 0//大瓶魔力药水1个 14 3 5 0 0 0//大瓶红药水5个 14 6 5 0 0 0//大瓶魔力药水5个
14 1 10 0 0 0//小瓶红药水10个 14 4 10 0 0 0//小瓶魔力药水10个 14 1 1 0 0 0//小瓶红药水1个 14 4 1 0 0 0//小瓶魔力药水1个 14 1 5 0 0 0//小瓶红药水5个 14 4 5 0 0 0//小瓶魔力药水5个
14 2 10 0 0 0//中瓶红药水10个 14 5 10 0 0 0//中瓶魔力药水10个 14 2 1 0 0 0//中瓶红药水1个 14 5 1 0 0 0//中瓶魔力药水1个 14 2 5 0 0 0//中瓶红药水5个 14 5 5 0 0 0//中瓶魔力药水5个
第1行代表物品的序列号具体在ITEM(CHS)里面第2行代表物品的代码具体在ITEM(CHS)第3行代表物品的数量(装备不同装备带表+几)装备一般为255无数量物品为0
Monster文件是怪物信息 3怪物序列号1不清楚2为等级40为HP其他的不清楚 3 1""蜘蛛" 2 40 0 6 8 1 0 50 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0 26 1"小哥布林" 3 60 0 9 11 2 0 50 2 2 0 1 4 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0
eventitembag文件记录着服务器所拥有的物品信息 GAT文件为地图设置类似传奇的地图管理文件可以在这里设置进入地图的等级和坐标 badsyntax文件为禁止注册的帐号字符 commonserver为服务器基本设置 MonsterSetBase好象是怪物刷新文件也好象合成系统也好象是地图连接文件
在item(Chs).txt这个文件里, 15 1 2 1"弓箭" 0 0 0 250 0 0 0 0 1 0