奇迹mu仓仓,奇迹mu仓库拓展任务
一、《奇迹MU》NPC可以卖祝福吗
不过我赞成NPC卖祝福,理由如下: 3、还有一个办法是买淘汰下来的装备,这也是唯一和最实在的做法。不过和别的网游比较,奇迹有一个大量消耗“最高极品以下”装备的地方——玛雅物品合成。多少初级的装备消化在这个熔炉里面?除了正经合成的,还有多少“高级玩家”用一颗玛雅和整仓的极品垃圾合成,不在乎什么合成率,纯粹好玩搏运气?翅膀一开,玛雅物品也成消耗品,这根本就是一个无底洞。现在还有几个老玩家手上存着初中级的极品装备?自己打开仓库就知道了。尤其是带幸运的,几乎绝迹了(指自己不用穿了的)。+4追12的翡翠一件能卖多少钱(除了手)?有几个人会为此在市场线叫卖?一个服务器里有多少+7追12以上的黄金?绝对比黑龙还罕见。 4、祝福只能到加6,真正的极品还是要玛雅、灵魂、生命等等,光有祝福其实得到的也都是垃圾(光砸不交易——NPC出售还交易什么?)。奇迹不是有八种宝石么?卖祝福的目的也就是让大家有个想头,MU币很好打出来么?和经验值,也就是级别是直接挂钩的,就算打出装备存在变数,但整体来说,一个200级的ID,打出的MU币几乎是一个固定数,只是因为大家很少花钱才存下来的。打出1000万MU币的时间其实多半打出不止一颗祝福了。我们常说出去一躺可以挣多少多少MU币,其实很多时候算的是装备的“市场价”,比如某装备值一祝,那么“等于”赚了2000万,实际上整个服务器的MU币数量并不会因此增加的。 5、开放祝福,等于提高的装备的“起点”,+9+10+11的装备肯定会多起来,这也是无可否认的后果。有没有办法解决?很简单,加大合成的投入,“起点”高了,“门槛”也升高就是了。其实,有多少人是因为合+11失败而离开奇迹的?高级玩家也不个个都是巨富。极品不应该多,但让多数人彻底绝望就一定合理吗?现在的装备要求变态,就算送你一套+11的火麒麟,要多少级的法师才穿得上?总之,NPC出售祝福的后果,仅仅是降低了初中级玩家的难度,动摇不了奇迹的整体结构。不过,直接开放祝福也是不行的,现实就是现实,毁了“硬通货”,整个市场,甚至奇迹也就崩溃了。但是变通过度的办法肯定是有的,9C虽然贪,但卖点卡送灵魂生命也是一样可以整钱的。 1、适当降低祝福的作用,比如只能砸到+5,合成不增加成功率。与之配合,灵魂的成功率可以适当上调一点(或者降低?也可以考虑)。 2、稍微降低灵魂的掉落率,生命宝石50级以上的怪物也掉,以取代祝福的地位。增加新宝石——其实这个应该最简单。 4、出售的祝福不必定高价,1000万的祝福其实还是“超高级玩家”的游戏,我认为100万足够高了,更低一点也无妨。怎么平衡市场?改直接砸为合成,四个职业可以分别开新的NPC来做。不同级别的装备需要消耗不同的MU币,而且有一定失败率(原装备不变)。低级装备升级便宜,但没有人会羡慕吧?实际上,皮装和黑龙的“升级成本”一样,这本来就是奇闻。这样不同级别都有了奋斗目标,+11的皮是什么样?我实在很想看看。至少让“垃圾”装备顺眼一点吧!现在的奇迹真的是“王子与乞丐”的时代。其实办法很多,我不过是随便说说。有一点很明白,这应该是一个牵涉很广的工程,必须要多思考多投入才能平稳过渡,才能顾及到不同层次类型玩家的利益,让尽可能多的人满意。比如装备的追加设置也不合理,不同级别的装备基础数据相差太小,白板的凤凰根本就是垃圾。奇迹不是“装备”游戏,而是“宝石”游戏,原因就在于此。不过这个问题我也不知道怎么解决——这牵涉更广,几乎需要重做游戏的核心。九城肯投入,肯为玩家考虑吗?我不做评价。写这篇文章其实只是想探讨一下网游持续发展的问题和解决方法,完全可以和奇迹毫无关系,任何一款网游都是一样的。顺便说说,文章用的名字和我在游戏的名字完全无关。奇迹本是游戏,我写东西只是打发时间。客官看罢,一笑置之也就是了。
二、奇迹MU那里有领取任务的
奇迹这游戏不是已任务为只要,在那个时候的奇迹真的是很棒,角色很好看。任务很少。几乎可以说是没有。唯一的就冰风谷的任务,当然看你是官方还是SF拉,SF的话到400去狼魂转有个任务、也是最后一个任务.,去狼魂之前在大陆98买好任务所需要的东西,可别白跑。呵呵这个任务交拉后,就是杀士兵20,士官20,后面的忘记拉。回来交任务。完成后就是杀指挥官。,之后成为大师
三、奇迹MU如何用小号卡血色. 要详细流程.!
因为条件原因偶尔上MU了,现在关于速度PK议论最多的就是什么脚本了。其实脚本就是屏幕上抓点吧,这个在实际PK中也就是对喝红有帮助,对打连帮助不大。
兵法上说:夫战,天时、地利、人和也。那么可以说速度PK的颠峰就需要机器、网速、技术。也经常看见有人说速度PK不需要技术,我想真正有过速度PK经验的玩家绝对不认同。可以说当你能看清楚天下外挂40倍速度下你所用的每一个技能的时候无挂在你眼中看来不过是镜头慢速回放而已,你只需要在他发第二个技能的时候连喝2个红,那他就很难秒你除非爆双倍加无视。无挂比较重要的就是对方反射造成的减缓你出技能的时间,假如你设置是1旋风斩2霹雳回旋3袭风刺,那么你可以在对方反射你的时候看见自己发霹雳回旋的甩手动作的时候就马上切换到袭风刺,假如你看见自己放霹雳回旋了再放袭风刺的话那么你的连击多半就打不出来了。以上的话无非是想说无挂技术含量比较速度PK来说比较低,虽然都是要求比对手快。
应该说现在天涯区的流行趋势是速度PK,别人不会因为你速度PK挂机骂你,但是你要是放个号在门口钻人必定会被人BS。无挂N仓红杀不死确实伤脑筋。而且现在的加点基本是以速度PK为标准的,G低血长,无挂不抢红杀人确实比较难。
速度PK要想成为强者必须先有必败的心理准备和求胜的渴望。没有必败的心理准备只会是煮熟的鸭子只有嘴硬,没有求胜的渴望就没有不断练习的动力和超越的激情。也不能缺了足够的耐心,看谁更能耗。
速度PK的自身条件是反映灵敏,手指灵活。然后就是最重要的,速度PK的最关键要素:感觉!去感觉连击打出来的声音像秒针滴答一样的节奏,那是一种享受;去感觉每个技能在40倍的天下速度和机器速度和网速下的时间间隔,避免技能重发;去感觉打技能像弹钢琴按多瑞米发所一样的那种感觉,或者像四个手指头都缠上邦迪但却一样可以伸缩自如的那种感觉。速度PK其实就是一个悟字。把握好速度之下的技能时间间隔,掌握到节奏,练成一种机械运动,条件反射。把40倍速度习惯成没有速度一样,能看清楚每一个技能的使用情况,不能打出连击的情况下坚决不放西风刺,第一节约时间第二节省AG,尤其是高力高敏低智的暗黑战士,240智的AG已经足够杀人例如曾经的#残月#才120智。用手去配合速度,不要用速度来适合你的手,不然你会很多时候觉得控制不住速度打不出满意的连击率,也不能达到更快更准更强。因为同样的40倍速度会因为机器的不同和网速的不同有快有慢,做到对速度的控制收发自如,遇快则快。
要比别人强只有比别人更快打连击。如何提高速度?我认为速度一是由硬件决定,就是更好的机器配置和更宽的带宽,二就是自身的技术,尽量技能不重发,比别人少用一个技能就比别人少用1/5秒,这应该恰恰就是评价一个人水平的关键。
速度PK首先要基本工扎实。基本上来说打一个固定目标一分钟连60次算是及格,80次良好,100次以上优秀。基本功就是要求你掌握速度下的技能时间间隔,找到节奏和重复连击的感觉。练习基本功常用的方法两种。1、放个1级脱机小号在门口让你虐待;2、穿装备在遗址打怪;3、假如你技能设定为1旋风2霹雳3袭风,那么你就在练习的时候123,132,123,132这样对换轮回按,达到随心所欲的地步,无论什么顺序都能打出连击。
基本功练好了并不表示你绝对会强悍,接下来就要练喝红和发技能之间的配合。你要确定你自己的习惯和顺序,练成一种机械运动和条件反射。原则是要最简单,最适合你自己。越简单会越快。练习的基本方法也有:1、裸体去杀遗址的怪确保不挂;2、提把小波加龙骨去和拿双龙骨的血拼。
最后就是实战了,这个是任何人都教不了的,这个阶段就要逐步调整自己的喝红和发技能的节奏,唯一的目的就是保证不挂,不死才能杀人。毕竟每个对手都是不同的。在对方飘忽不定的时候,最后一下发袭风刺鼠标要像玩CS甩单点一样去找目标。
速度PK总结起来就是:习惯成自然!
浅谈笑论止增笑耳,伏维拜领诸君教诲。