奇迹mu黑龙王套装属性,奇迹黑龙王装备
大家好,今天来为大家分享奇迹mu黑龙王套装属性的一些知识点,和奇迹黑龙王装备的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、谁能告诉我奇迹MU里的完全套装属性
1、满属性装备属性:F反伤加百分之加血、加蓝、减少伤害百分之杀死怪物加百分之四十金钱。
2、追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
3、龙王套装:是MU大陆敏捷型剑士的高级防御装备。黑龙王套装:比龙王装备还强的防御装备,积聚了暗黑的力量。黑凤凰套装:用传说中的黑暗凤凰的骨为材料做成,骑士才可以使用。
4、汉斯的皮套装:冰之指环,皮护腿,皮盔,皮护手,皮靴,皮铠,流星槌。帕希的革套装:冰之项链,魔法戒指,革护腿,革盔,革护手,革铠,骷髅杖。
二、奇迹mu战士装备 奇迹mu战士装备属性要什么
1、皮套装:剑士在游戏中最初的防御装备。
2、青铜套装:以青铜为原料做的防御装备。
3、翡翠套装:力量型剑士的过渡防御装备。
4、黄金套装:敏捷型剑士的过渡防御装备。
5、白金套装:是目前力量型剑士的最高防御装备。
6、龙王套装:是MU大陆敏捷型剑士的高级防御装备。
7、黑龙王套装:比龙王装备还强的防御装备,积聚了暗黑的力量。
8、黑凤凰套装:用传说中的黑暗凤凰的骨为材料做成,骑士才可以使用。
9、暗黑斗神套装:传说中最强的防御装备骑士等级为380+才可以使用。
三、架设奇迹的高手来
你好!加入自定义套装必须保证制作出来的文件正确还有需要覆盖在服务端的地方也必须正确!一般需要覆盖服务端的地方为:D:\MuOnline\Data\lang下的Chs文件夹、jpn文件夹、kor文件夹、Vtm文件夹,需要覆盖的文件就是“itemsetoption(Chs).txt”和“itemsettype(Chs).txt”。当然了,Chs里就要放对应的Chs.txt,以此类推。首先确定你制作的文件正确,并且放在了服务端正确的位置。第二,客户端文件。如果不添加客户端文件,你制作出来的套装是有效果的,但是我们在游戏上看不到,需要相对应的在客户端上加入相对应的“itemsetoption.bmd”以及“itemsettype.bmd”,并覆盖至E:\奇迹MU1.03H\data\Local文件夹下。哪个版本的奇迹无所谓,重点是后半段路径。都只做并且覆盖完毕以后先进入游戏看看能不能玩游戏,如果可以,证明你成功了,如果不可以,那么就是……呵呵~需要验证的话,首先自己给自己刷好你制作的套装,然后上线看有没有你自己添加的属性,成功的话是会在装备上显示出来的。好了,下面我来说说如何让怪物掉出你制作的套装。我们就拿昆顿为例子,其他怪物不让掉。
我记得在GS配置里有规定在哪个地图掉卓越套装的对吧?我设置的是安宁池和古战场。那里需要规定,否则怪物能掉地图不让掉也是白搭。规定好这些,我们去做GS里面的“怪物自定义掉宝”吧。这个文件就是D:\MuOnline\GameServer下的“DropItem.txt”。一般的GS都有的,而且还有一个“ItemMoney”就是自定义物品价格。如果你会直接用OD或者UE修改GS,那最好不过了。现在我们在“DropItem.txt”里做手脚吧!首先打开它,你会发现一些东西,比我我的就是:
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275,2,3600,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙头
275,2,4112,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙凯
275,2,4624,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙腿
275,2,5136,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙手
275,2,5648,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙鞋
275,2,3602,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟头
275,2,4114,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟凯
275,2,4626,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟腿
275,2,5138,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟手
275,2,5650,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟鞋
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好了,正规服务器一般是没有黑龙套和麒麟套的对吧?这个也是我自己加的,现在我来解释那些数字的意思。
从左往右,第一个很眼熟吧!275号怪物就是昆顿!也就是:怪物编号,掉物品比例,所掉物品编号,最低加几,最高加几,最小持久,最大持久,最小卓越属性个数,最大卓越属性个数,技能比,幸运比,最小追,最大追,是否套装。
一一对应到数字就可以看明白了,值得说明的是,怪物编号你要找对,然后自己可以慢慢测试;掉落物品几率自己调,自己测试,看多少最合适;物品编号的算法:打开你的MU-Edit,然后打开商店编辑器,刷一个你想查的物品,刷出来以后用鼠标指向它(这是8.6版本的,其他版本有些不用指就能出来。)查看它的大编号和小编号,底下的图片你可以看到,用红圈勾的是大编号,篮圈是小编号。那么我刷出来的黑龙王之盔的编号就是:大编号乘以512再加上小编号等于3600,你看看我的黑龙头那里是不是写的3600?明白了吧!你可以对应算一下我的编号。再就是卓越属性个数,如果想让它全属卓越的,那么最低属性就弄成1吧!技能比和幸运比自己设置,但是别把装备也调出技能比,我之前见过朋友的打出的装备显示有技能的……还有追加,1就是对应追4,2对应追8,追28就是7,别写错了,最后面的5就是定义为它是套装的意思。一般就填写5就可以了,什么新套装是6和10吗就套装是5和9我记不清了,反正我就写的5,在游戏上是可以的。好了,希望能帮助到你。
想让某人断线你就打/断开连接他的名字其他的你可以上网查查。
应该没有记错吧!N多年没有用过GM命令了……
四、奇迹战士加点
1、大家好,我来自测试区1服。首先,我是个战士的爱好者,奇迹3年,只玩战士,拒绝其他职业。玩战士不难,但是要玩好,玩精就是难上难,虽然大家都400级,大家都2300多点,但是,就是因为加点的奥妙,加点水平的差异,战士的威力就各不一样。下面我将对战士的各个方面,尤其是血牛做出自己的看法:
2、第一:装备选择方面。现在大家都知道,奇迹测试区很乱,大多玩战士的,都是选择13的汉斯龙套,加生或者是无视的飞龙,玄冰或者是青龙,加生反射的首饰,一J加7速度的雷链。这些东西对战士来说,当然是最优秀的了。对于汉斯龙,也可以还有两种选择,加生反射的,加生10%的,其他的属性我相信大凡玩战士的都不会选择。根据自己的需要做出选择。
3、第二:加点方面。现在的战士有这么几种加点方法。力战,力敏,智血,力智所谓的综合平衡战士。力血战士,其实这个称呼不怎么好,为什么,因为战士有了连J,连J的公式大家都知道(力量加敏捷加智力)/2,很多人说连J与武器无关,我得纠正这点,为什么,因为这只是攻击力,还得算上武器的攻击力,所以,连J与武器也有关系。先来看力战战士,大多加点方法是:1100++的力,305++的敏,700++的体,150++的智力,这类战士,打怪不慢,升级快,攻击力也有,血也不少,所以,这类战士是玩家的首选。再看力敏战,750++的力量,敏捷800,体力700++,智力100以下,这类战士看起来没什么前途,但是,其攻击率高,miss率相对较高,所以PK也不会失去优势。再看智血战,600的敏,0敏捷,850++的体力,900的智力,这类战士攻击攻击高血多,但是由于其敏捷的限制,套龙与之无缘,所以,攻击也打个折扣,穿13的加生反射翡翠,全身加身反射的,可以保证其不死,但是要杀人,也比较难。力智,这类战士比较少,但是本人观点,这类战士应该不会很差,900的力,敏捷204,智力500,体力780++,由于可以穿套龙,因此,其攻击不会低,血也不会少。综合型的战士,大多是900的力,500的敏,700的体,120左右的智力,这样的战士没加点技巧可以言。好了,下面是对我的最爱,血牛的点评。
4、血牛,我叫他叫不死人,假如你的等级上了330,全套加生反射带盾,力量加到拿牙刷,敏捷0,血可以有7000++,基本上可以顶住2个400的战士的轰炸,但是由于其自身的限制,所以,其攻击力基本无效。加上连J是不反射的,所以,其只能保证不死,而不敢想象杀人。还有类血牛,就是穿龙套的血牛,这类战士,加点一般是600的力,204的敏捷。400的智力,1150++的体力,也只有这类血牛,才有机会突破399的大关,到400,当然,如果你想把你的翡翠血牛玩到MU关门的那天,也可以达到400,这样的血牛,攻击力有,血多,于是,个人观点,这样的血牛到了400,如果是竞技场正式PK的话,应该让其他的战士很难受。
5、第三:PK的技巧,我记得,我一个204敏捷的战士跟人家PK的时候,曾经被误认为是在开加速,因为连J的速度很快,原因有二:牙刷技能好,操作得当。大家都知道穿了反射的战士PK,被反射破防后,会有停顿,因此,在出第一J的瞬间,你得快速的反应,将第二击的技能用上,这样的话,技能势力已经出了,就算是反射的话,也会看见底墒有第二击的痕迹,关键是要快,到了最后一J,也就没什么问题了,连J,很容易学好,但是学精很难,连J要两个字,快,准。没事的时候,我就喜欢用怪来做实验,这样既可以拿点经验,也可以训练一下连J,PK的时候,有人片面的追求速度,认为,攻击速度快,人家出一个连J,他可以出两个,其实这是错误的,因为反射破防的攻击停顿确实是限制了这点,大家不知道有没有发觉一个问题,用连J的时候,一J和第二J的衔接连续是个很严重的问题,慢就慢在1和2,而最后一J,很容易就出了,所以,连J,就是精在第一J和第二击的衔接上。所以,就算是敏战,你也得带个加生反射的东西,不然你停顿了,人家一口气打下来,小命都不保。
6、最后,到现在为止,我不知道到底有谁能精确的计算出战士的生命之光,技能攻击,和爆学的关系,我相信,生命之光爆血的公式大家都知道:12+(体力/100)+(智力/20),但是与技能攻击力的关系,真的我在这里要请教高手指点了,希望大家不要喷我,有的地方说的不对,请多多原谅!
7、在这里,我还要感谢我的几位好兄弟:砍人不犯法,血魔龙,天香国色,血继银月,还有刚认识的我主沉浮,我想说,和你们在一起以后,我从以前对奇迹的人情的冷漠的误会中走了出来,我的快乐,有一半是属于你们的。还有我老婆:水中月,我永远爱你,不管飞多远,我的心线,始终牢牢的系在你的指尖。
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