奇迹mu辅助不挨打,奇迹mu辅助不挨打能玩吗
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹mu辅助不挨打,奇迹mu辅助不挨打能玩吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、奇迹MU召唤师武器
1、随着魔界战争的不断持续,在勇者大陆上的科技研发也在不断的推进,因为战争会大大促进炼金师们在不断的研发新道具,用来提升士兵的能力。最近又有一项新的科研成果问世了,那就是《奇迹MU》里的副手武器。副手武器一般都是用来补充伤害或者作为防御型装备的定位,在《奇迹MU》里这些道具虽然没有主武器一样高价,但是同样也是不可缺少的核心装备。
2、人在江湖飘哪能不挨刀,《奇迹MU》副手盾牌的防御能力
3、在《奇迹MU》里,各个职业都能通过副手的盾牌来获得防御方面的收益,比较典型的敏捷型法师和敏捷型魔剑士就能通过盾牌带来的超高防御率在实战中实现超级高的闪避。而最新职业梦幻骑士的盾牌属性则更加犀利,直接让梦幻骑士在等级较低的时候就拥有了强悍的防御能力。并且相对于武器,副手盾牌的价格较低,也一直是副手持盾职业的天然优势。
4、弓箭手的箭筒是区别于其他职业的,是一种消耗类的道具;箭筒按照级别能提供不同程度的百分比伤害,绝对是经济实用的利器!当弓箭手达到220级,学会无影箭技能之后就可以保持箭筒0消耗了。经过技能的强化,消耗类道具不再消耗同时还能带来攻击力的加成,可谓如虎添翼!也正是如此,弓箭手职业一旦到了220级之后练级打宝能力直接提升几个等级,副手箭筒的利用率也达到满值!
5、史上最强的副手武器,召唤术士之魔法书
6、别人家的副手武器只是单纯的提升一些防御或者伤害,召唤术士的副手—魔法书就更加犀利了。召唤术士的副手上附带的是纯攻击属性,并且还会附带特殊的攻击技能。召唤术士拥有两大攻击手段,魔法和诅咒。魔法攻击的力量源自于主手的武器,而诅咒攻击的强弱取决于副手的魔法书!所以和其他职业相比,召唤术士的副手装备的地位绝对几乎能和主手武器比肩了。而价格相对于主手武器依旧比较低廉,可谓真正的价廉物美!不少职业可都是极其羡慕召唤术士能拥有如此强大且特殊的副手装备呢!
7、多种多样的副手武器都有属于自己的定位和选择,关键还是看玩家们如何正确的去对待这些装备。毋庸置疑的是,用好了自己职业的副手装备都将能将自身的实力提升至一个更高的水准!
二、奇迹SF战士如何加点,一共6.6W的点
按这个加绝对你无敌!别忘了给分!!!
奇迹私服各职业的最佳加点分析喜欢就顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~`
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
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