奇迹mu增加掉宝率,奇迹mu掉宝率修改教程
大家好,今天来为大家分享奇迹mu增加掉宝率的一些知识点,和奇迹mu掉宝率修改教程的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、总算弄明白掉宝率是怎么回事啦
呵呵,这位朋友的心情我理解。首先我告诉你,怪物的掉宝几率跟你的等级没有关系,也就是说不管你点怪物是什么颜色掉宝几率都是一样的。你跟怪物的等级差距只会影响金币的掉落几率。天堂2的怪物掉宝几率每种怪几乎都差不多:50%~70%掉落金钱,10%~20%几率掉落一般材料,1%~5%的几率掉落主要材料和卷轴,0.1%掉落一些昂贵的道具(武卷和防卷等)。武器的掉落几率一般在0.%甚至更低,防具的掉落几率一般在0.%甚至更低,首饰的掉落几率一般在0.%甚至更低(看了后可别失望哦),掉某种武器或防具的一般都掉落这种武器防具的主要材料(几率比较高)。所以这位朋友心情要放轻松一点,东西可能就会掉出来了!
二、奇迹上怎样合成炎狼兽
1、①1阶段合成材料:破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
2、②2阶段合成材料:猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
3、③3阶段合成材料:折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币
4、可以通过玛雅哥布林NPC得以唤生,需要炎狼兽的角1枚、生命宝石5颗、玛雅宝石1颗
5、炎狼兽最大耐久度(255),受到攻击时耐久度会降低
6、右击祝福宝石并放到炎狼兽之角上面,并确定修理与否即可。
7、修理失败时,祝福宝石将消失,但炎狼兽之角不会消失。
8、炎狼兽之角可以通过玛雅合成升级。
9、升级失败时炎狼兽会消失,但如果成功时会有追加属性。
10、升级材料为+4追4以上的武器或防具。物品数量可以超过2件,但不能同时使用武器和防具。同时需要炎狼兽之角1枚、生命宝石5颗、玛雅宝石1颗
11、使用武器升级的炎狼兽将会增加攻击力提高属性;使用防具升级的炎狼兽将会增加防御力提高属性。
三、如何修改奇迹SF中怪物的数量和爆率
如何修改奇迹SF中怪物的数量和爆率?为大家介绍一下传奇的一些文件分支。和如何调整爆率!
D:MirServerMir200EnvirAdminList.txt
格式为*号+空格+GM名字如:"* SHOWSF管理员"也可以在M2-查看-列表信息-里找到管理员列表。修改完记得在M2上选择控制-重新加载数据列表,如果在M2上设置了一些东西一帮都要选择重新加载数据列表和重新加载参数设置,另外很多功能都可以M2上面找到。。开私服请先了解M2的功能。
GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在
3.如何修改装备属性,怪物属性,人物属性
我们都在这个路径下放一个数据管理的软件。打开它来修改数据库。关闭的时候不能直接关闭,要打开任务管理器来强制关闭。
怪物爆率文件在D:MirserverMir200EnvirMonItems下面,一般默认的怪物爆率就已经非常不错,但根据服务器人数,有时候还是需要对爆率进行调整。
沃玛装备为底级装备,控制沃玛装备的爆率只需要控制白野猪0.txt白野猪8.txt白野猪.txt这3个文本就可以了,根据白野猪的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50容易 1/100一般 1/150中等 1/200难
祖玛装备为中级装备,控制祖玛装备的爆率只需要对祖玛雕像3.txt祖玛弓箭手3.txt祖玛卫士3.txt幽冥卫士0.txt幽冥弓箭手0.txt这五个文本进行调整就足够控制整个服务器的祖玛装备爆率,根据怪物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/200非常容易 1/400容易 1/600一般 1/1000比较难 1/1500很难
赤月装备为高级装备,只有BOSS级的怪物才会爆出,建议此爆率不要低与1/400
暗之虹魔教主.txt暗之黄泉教主.txt暗之骷髅精灵.txt暗之双头金刚.txt暗之双头血魔.txt暗之沃玛教主.txt重装使者.txt以上7个文本为控制新衣服爆率文本,根据怪物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50容易 1/80一般1/100中等1/150难1/200很难建议此爆率不要底与1/50
由于BOSS级的怪物刷新时间比较长,控制如下:1/50容易 1/80一般1/100中等1/150难1/200很难
一般爆率不需要做大幅度调整,只需要对上面说明的几个文本进行设置就可以对整个服务器的爆率高底进行调整!
四、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
好了,关于奇迹mu增加掉宝率和奇迹mu掉宝率修改教程的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!