奇迹mu卓越属性说明,全民奇迹2卓越属性怎么选
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一、MU里各职业真正需要的卓越属性是什么 具体的!!!
说明:这类战士是MU大陆最普遍的战士,穿着龙王,黑龙王,黑凤凰装,手里拿龙斧,破坏,玄冰。
需要卓越属性:卓越一击,生命回复,生命增加,伤害减少。
解释:生命回复和伤害减少属性意味着你的血不会掉的太快,也就是说你可以杀更多的怪,希望来回少跑几次的战士,也可以选择杀怪回蓝属性。
说明:这类战士是偏向于BT的职业,暴强的攻击和极低的防,很需要类似卓越白金这种高防防具,奸商可以狠狠的敲诈他们一笔!
需要卓越属性:卓越一击,伤害减少,生命回复,生命增加,攻击力增加/20,杀怪回蓝,回红。
解释:全套伤害减少的卓越白金是每个全力战士所向往和追求的……而杀怪回红和杀怪回蓝之间,更倾向于回红,毕竟性命要紧一点。
说明:这类战士天生就是牛魔王投胎,拥有很厚的牛皮和发达的四肢……
需要卓越属性:和血有关的一切属性。
解释:人家本来就最求阿诺的身材,还有什么好说的。还有一个属性也可以参考一下:伤害反射。
说明:这类战士是绝对BT的一种职业,大脑没有问题的玩家不要选。攻击方式只有一种——挨打!
解释:韩服有一个,穿全套皮卓越反射,就是为了和小炽去下围棋。个人认为要练还不如练全敏魔剑,还快一点呢。(台下:靠!我还没到220级呢!)
说明:也是很BT的一种职业,是0.96版奇迹的新职业,只加智和力。
需要的卓越属性:生命回复,伤害减少,卓越一击,杀怪回红。
解释:就是借助高智,利用穿云枪技能达到300%以上的技能攻击。不过记住最终武器目前只能到卓越的死神镰刀,以后如何自己看着办吧,总体效果还不如第一类战士,要攻击没攻击,要防御没防御,好像魔弓一样,就叫他魔战吧……
说明:很强的职业,总可以最早去单挑boss的手下,只是没有召唤宝宝,伤心忌妒中……
需要卓越属性:防御率10%!攻击速度+7,卓越一击。
解释:没什么好说的了,地球人都知道。
说明:成也全智,败也全智。全智不组队帮你加,那升级就叫爽;就是有了全智,才会有那么BT的怪出现,非叫我们哥哥牵个妹妹小手去逛沙漠看天空。
需要卓越属性:生命增加,伤害减少。
解释:全智MM永远离不开这两个属性,也别多想其他的属性了。
说明:很独立的职业,现代女强人典范,法师的最好伴侣。(俺以前的伴侣就是魔弓。)
需要卓越属性:都需要,都可以不需要。
解释:有一套的减伤害,防御成功率也不错,最好有个卓越一击。奇迹中精灵服装展首席模特儿,哪天法师看见一个精灵穿卓越藤、天蚕、风、精灵、女神闪闪发光带个召唤宝宝站在冰风谷走T型台,一定要上去:“小姐,魔弓吧?有没有兴趣和我去看雪。”
说明:目前mu大陆的所有的法师都是这个样,有啥办法呢?难道叫咱们背玄冰去砍怪不成?
需要卓越属性:卓越一击,生命回复,伤害减少,生命增加,攻击速度+7,杀怪回蓝。
说明:法师的低防御是通病,只有和全智精灵一样,收一套减伤害,加生命的卓越了。
说明:现在一般除了练法魔,就是这战魔了。
需要卓越属性:伤害减少,生命增加,卓越一击,速度+7。
解释:每升1级比战士多2点可加,一般练这职业的都加到力上了,有些加点体力,弥补血少的不足,一般要到220级才是超越战士的起点。
说明:法魔是mu世界中攻击力最强的职业。
需要卓越属性:生命回复,伤害减少,生命增加,卓越一击,攻击速度+7,杀怪回红,回蓝,魔功增加2%。
解释:法魔的攻击力连法师也稍逊一筹,只是没有法师特有的瞬移,比较痛苦一点。最好的属性也是伤害减少。
说明:追求与敏力精灵一样,达到全miss的最高境界。
解释:在追求全miss的境界下,考虑加点力拿刀叉,去叉叉叉boss。
二、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
三、MU里卓越攻击.幸运一击是什么意思
卓越一击,是对面板攻击的加成,加成幅度为30%。这个30%是固定值,也就是出现卓越一击时,伤害就会增加30%。
幸运一击,是面板能出现的最大攻击力。奇迹MU里面的角色攻击力是一个范围,而出现幸运一击时,无视防御后造成的伤害即是角色攻击力范围内的最高值。
以一个玩家角色的攻击面板为200-300进行举例说明:
当触发卓越一击时,按照30%的攻击加成,此时的攻击力为300*(1+30%)=390,无视对方防御后造成的伤害即390点。
当触发心幸运一击时,按照攻击面板的最大攻击力,也就是300。此时无视对方防御后,对对方造成的伤害即300点。
卓越一击和幸运一击的触发概率。
比如一个战士角色只装备了一把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,那么其卓越一击的触发概率是10%。若是带了两把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,其卓越一击的触发概率不是20%,而是1-(1-10%)*(1-10%)=19%。如果再戴了一个卓越一击属性的项链,卓越一击的触发概率就是1-(1-10%)^3=27.1%。
由此可见,角色所带的卓越一击的属性的道具越多,对卓越一击概率的增幅就越小。而幸运一击的计算方式是同样的道理。
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