奇迹mu各版本设置,奇迹mu玩法
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu各版本设置的问题,以及和奇迹mu玩法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、奇迹Mu各种套装各个套件分别是什么
冰之指环、皮护腿、皮盔、皮护手、皮靴、皮铠、流星槌
雷之项链、翡翠护腿、翡翠盔、翡翠铠、远古之盾
火之项链、黄金护腿、黄金护手、黄金靴、黄金铠
风之指环、毒之指环、白金护手、白金靴、白金铠
龙王之盔、龙王护手、龙王之靴、雷神之剑
强化龙王之盔、强化龙王之铠、强化龙王护腿、强化地之指环
冰之项链、魔法戒指、革护腿、革盔、革护手、革铠、骷髅杖
风之项链、骷髅铠、骷髅护腿、骷髅靴
魔王护腿、魔王之盔、魔王护手、魔王靴、魔王铠
火之指环、传说之盔、传说护手、传说之铠
强化传说之盔、强化传说之铠、强化传说护腿、强化传说之靴
地之指环、藤护腿、藤盔、藤护手、藤靴、西洋剑、弓箭手
天蚕护腿、天蚕之盔、天蚕护手、天蚕铠、黄金石弩、弓箭手
风之护腿、风之盔、风之护手、风之靴、风之铠、弓箭手
精灵之护腿、精灵之护手、精灵之铠、弓箭手
红翼之盔、红翼护手、红翼护腿、魔之指环
强化红翼之盔、强化红翼之铠、强化红翼护手、强化红翼之靴
奇迹Mu游戏道具套装大致分为8种:
武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石,技能书、一般道具。
剑士、魔法师、弓箭手、魔剑士、圣导师、召唤术师、格斗家
游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性,追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。
从比一般物品高20级的怪物身上掉出,掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低。很多比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右 100%带技能,其他追加附带的可能性比较小。
二、奇迹哪个版本最好玩奇迹,世界,归来,1和2,MU太多版本了
(奇迹世界)个人感觉,画面和游戏系统都不错,本人不适应那个3D视角,玩起来总会转的头晕,所以只是体验了一下就放弃了!
(奇迹MU)现在有不少版本(0.97D,比较古老的版本,没开放大师,练到400级就满级了,就可以开干了,怀旧的玩家可以选择这版本,这版本一般是战士的天下。)(然后就是1.02.1.03H.1.03K这几个版本已开放大师等级,新地图什么的,玩起来内容跟丰富一些,而且不乏怀旧之感,所以现在玩1.03H版本的人最多)(接下来是S6EP2,S6EP3版本,这两个版本玩法更丰富了,增加了副本,而且有自动挂机助手,可以自己挂机升级,捡东西,适合上班族玩。坏处是多了很多死人,缺乏即时互动性,更多的时候都是在挂机,玩这个版本的人数一般)(接下来是EX702,S8版本,这些新版本相较于前面的版本,改动性很大,新装备,武器,翅膀,地图。新地图,新系统,内容增加很大。一般怀旧的人不会选择这版本,觉得不像奇迹了,无法接受。很多人都是希望体现那些新内容才去玩的。人数一般)总结:奇迹MU,一路走过来,总拴住那一群忠实的玩家。无论玩哪个版本,其实都是一些无法释怀MU的人们!
(奇迹MU2)新出的奇迹2,有两个版本,一个是国内第九城市开发的奇迹2(奇迹传说),另一个是韩国网禅公司开发的奇迹2。对于这两个版本也是仁者见仁智者见智了,支持哪边的都有。
给我的感觉是,喜欢奇迹MU的玩家不一定能在奇迹2里面找到你想要的感觉。画面都与暗黑破坏神3差不多,感觉没有超越前作。
本人觉得今后的网游应该做到3点:1.公平(游戏不应该靠金钱来决定实力)2.沙盒游戏玩法(玩法多元化,让该死的自动寻路,连环任务去死吧)3像制作一件艺术品一样去制作游戏,而不是迎合市场,去做敛财的工具。温馨提示:现在有朋友在玩那种2,3天开一个新区的网游没?别玩了,那就是垃圾敛财游戏,2,3天开一个新区,吗B的开个几百区上千个区,恶心恶心恶心死。
三、《奇迹MU》版本1.02W战士如何加点
1、战士+点力量要是28的倍数智力要是60的倍数(爆血是安60倍数算的)
2、敏捷要是15或30的倍数这样+点是不会浪费点的
3、ps下:楼主你玩的sf点少。所以没有最强职业。每个职业都有强势的地方。
4、至于14000点给个建议你。以1。02版有战士连击的版本来举例。
5、建议穿汉斯红龙套(配全属性首饰)如果没有穿卓越f10%+s或f10%-s红龙套(配f10%减戒指和反伤戒指一对和1j+2%+7速度项链)武器用雷神(属性和项链一样就可以)
6、下面是我给你加的点力量只要加到够装装备就可以关键是敏捷+到9000敏捷
7、剩下的点按照血:智力 3:5的比例加就可以。这样的战士只要自己pk技术不是太烂就是杀人利器。呵呵。。你按我的加。出去打赢了回来给我加分。
8、如果你能找到我说的装备,还可以尝试玩玩
9、魔剑穿凯文的亚特兰蒂斯套装配帕西传说手+帕西火戒指武器用魔神剑无视的黑暗翅膀
10、攻击会有8%的无视率杀人合且菜一样。看到战士连击就跑,边跑边打。
11、加点力量 11200敏捷 600智利不用加其他加血。
12、ps:为什么战士要高敏?战士于战士pk出连击是无视防御并不是无视防御率,你的敏捷高防御率就高,别人出连击打到你的可能性小。
四、奇迹mu战士2连击毫秒设置
奇迹mu战士2连击毫秒设置需要按照以下步骤进行:
1、打开游戏客户端,进入游戏界面。
2、点击人物头像,选择“技能”选项卡。
3、在技能列表中找到“连击”技能,并点击“技能设置”按钮。
4、在技能设置页面中,找到“连击间隔”选项,并设置为所需的毫秒数。
6、返回到游戏界面,使用“连击”技能进行测试,确保设置正确。
五、奇迹1.03K版本的战士有92375点怎么加点才能牛B
第一部分任何角色加点第一阶段--1万点战士 5000 2000 3000 0法师* 2500 2500 5000妹妹* 7000 3000 0魔剑* 2000 3000 5000第二阶段--3万点战士 12000 6000 8000 4000法师* 5000 8000 17000妹妹* 22000 8000 0魔剑* 5000 8000 17000第三阶段--5万点战士 25000 14000 8000 8000法师* 10000 15000 25000妹妹* 30000 14000 6000魔剑* 11000 15000 24000
第四阶段--7万点战士 30000 18000 12000 10000法师* 18000 30000 32000妹妹* 32000 24000 14000魔剑 30000 15000 10000 15000第五阶段--10万点(含10万点以上)法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌智力体力暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w二、PK技巧:点是相克的没有什么无敌点战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考: 1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
第三部分:圣导师如何加点这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算.人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型
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