奇迹mu全智力格斗加点,奇迹mu智力格斗家
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一、奇迹mu格斗加点
1、格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说官方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。
2、旋踢由于减速效果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的最佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。
一般加法:600力 300敏其余全体力(星星点不解释)
火焰加法:350力 130敏其余全体力(有辅助攻击高很多)
3、这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。
二、奇迹mu格斗家怎样加点
1、格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。
2、旋踢由于减果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的较佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。
3、一般加法:600力300敏其余全体力。
4、火焰加法:350力130敏其余全体力。
5、这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。
三、奇迹格斗家40000点怎么加点
1、力加点12000,敏加点12000,智加点6000,剩下的全部加体力。
2、法师:力加点1000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点18000。
3、弓箭手:力加点1000,敏加点24000,体加点剩下的全部加体力,智加点4000。
4、魔剑士:力加点18000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点1000。
5、圣导师:(送统率点)力加点20000,敏加点6000,体加点剩下的全部加体力,智加点3000。
6、圣导师:(没有送统率点)力加点1000,敏加点7500,体加点剩下的全部加体力,智加点10000,统加点9990。
7、召唤师:力加点1000,敏加点8000,体加点剩下的全部加体力,智加点21000,这个最好了。
8、格斗家拥有其他职业没有的优势,就是加体力和敏捷都可以提升攻击力百分比。
9、目前格斗家最多的就是敏格玩法,配合智力MM加成后的幽冥光速拳可以说是奇迹第一练级神技。虽然说后期的法师可能会在攻击范围和破防方面更有优势,但是格斗家前期成型早,爆发力强,同样中等装备下输出能力会更强一些,而法师对于装备的要求,就要高出非常多。单纯比较抢怪能力的话,目前的模式下没有什么职业能够与敏格抗衡了。
10、智力格斗作为官方钦定的PVP职业,相信没人会认同。为什么说官方钦定,原因在于官定位的PVP技能嗜血之龙属于智力技能,而智格目前可以说在国服没有任何玩家喜欢玩,无论是群法还是单体方面,都被其他玩法压制,同时智力格斗本身没有任何优势可言。
11、体力格斗曾经是SX版本之前的最强存在,而目前版本SXI出现敏骑之后,体格的PVP地位一落千丈,而打怪方面,由于敏骑的高MISS几率和元素破防能力,可以说完爆格斗成为了奇迹中又一代霸主。也许有部分格斗家依旧强力,但是总体来说,敏骑的适应性要更强。
12、体格存在的意义,豆芽认为还是PVP。在中高低端PVE方面,格斗家的输出能力很强,但是破防能力很差。这么说可能有些玩家会不懂了,豆芽给大家细细说来。
13、体格拥有非常优秀的技能回旋踢,伤害是8段数字,而加成依靠体力,因此体格如果打造的好,可以说是血量足够,输出频率超高的强力职业。而体格的加点模式由于力量敏捷较低,因此攻击面板和命中就是致命的短板。因此能不能把这个短板去掉,就是决定格斗家厉害不厉害的因素。
14、对于土豪来说,各种加成和辅助道具作用下,格斗家的输出优势,相比其他职业要强力很多,如果说格斗家攻速慢,反过来说,8段伤害模式本身就自带速度优势。
四、奇迹mu格斗家加点
1、格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说官方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。
2、旋踢由于减速效果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的最佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。
3、一般加法:600力300敏其余全体力。
4、火焰加法:350力130敏其余全体力。
5、这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。
五、奇迹mu格斗家加点 奇迹mu格斗家怎样加点
1、格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说官方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。
2、旋踢由于减速效果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的最佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。
3、一般加法:600力300敏其余全体力。
4、火焰加法:350力130敏其余全体力。
5、这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。
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