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奇迹mu出铁链的技能,奇迹mu项链用什么强化

adminz2024-11-18奇迹MU下载4

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu出铁链的技能的问题,以及和奇迹mu项链用什么强化的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、关于暗黑2情节的

1、转自小说《网游之黑暗年代祭》,喜欢暗黑的朋友们可以看看

2、暗黑破坏神相关 DIABLO回顾史{源自网络资料}

3、“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”

4、 ACT1,传说的起源——DIABLO正史概述

5、自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

6、天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。

7、人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“TheSinWar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。

8、为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

9、 ACT2,战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾

10、很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

11、自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……

12、作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

13、故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。

14、一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。

15、意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

16、与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

17、 ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。

18、 ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TALRASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TALRASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TALRASHA陵墓。

19、 ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLENANGEL)。

20、从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

21、 DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂

22、 DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

23、三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。

24、 ACT3,暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响

25、也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

26、 DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACTRPG)。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪)。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。

27、相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?

28、 1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘。

29、 4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。

30、 2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。

31、“没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多。

32、-990:末日战争(thegreatconflict)将要开始……

33、-985:天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。

34、-490:邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。

35、-480:大量的天使开始降临凡间。

36、-40:原罪战争(thesinwar)开始。

37、-30:Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。

38、-25:Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。

39、-10:Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。

40、 1:各种神秘魔法组织开始一一成立。

41、 Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。

42、 Horazon和Batak成为该组织的领导人。

43、 240:Horazon和Batak成为该组织的领导人。

44、 250:Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。

45、 1005:凡间被三大魔神搞的大乱。

46、 1145:Mephisto和Baal被灵魂之石封印。

47、 1025:Horadrim追赶Diablo到西方世界。

48、 1100:Horadrim捕获Diablo在Khanduras。

49、 1145:Mephisto被安置於Capitol。

50、 1180:西方的帝国Westmarch兴起。

51、 1230:Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。

52、 1240:Leoric成为Khanduras的国王。

53、 1245:Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。

54、 1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆

二、奇迹满点圣导师怎么加点

首先我选择练的是平均型偏智和统率的。统率就必须加。毕竟养动物所需统率也不低。因为新角色的动物需要统率,可是加统率好不好,因为新角色出的时间太快,也没多长时间去慢慢琢磨,我觉得统率加到885。为什么呢。因为带上加声望的飞飞时。+13会增加115。一共加起来是1000。这样子可以用全级的动物。

{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)*(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%}

公式出来了,加力量的技能功击力绝对不可轻视,但出了统率。养小动物。想动物养大的话也要花点心血(统率)。既然我上面说加了800多统率了。点数一下子减少了885。圣导师的其它分配也就更加紧凑了。

当中加20智力提升一个双倍面分数,就是说到了1000智力时就会有250%的功击倍数。MM的冰封箭厉害吧!咱圣导也有。MU现在的角色,除了剑士1体3血,其它的角色就算再狠也不可能比剑士血多。不过血量低也不行。现在的圣导师角色升级1时+1.5T。+1点数是2T。这点对圣导师费点数加体力也有点成就感(个人觉得)。比法师和魔剑加体力多吧他们都是升1级1血,+1体力2血。就上面885统+1000的智力,剩下的点数就按武器的点数来加点。其中圣导师是和法师一样10敏一速。吸引吧,但不要被迷惑进去,但10敏1速真的很吸引,不过7敏一防也太令人伤心,用黑马叫天鹰代表不可以用天使!圣盾只能看,而且最致命的是圣导师的飞机啊!就是指那个皮风啊,没有那个吸收伤害,只有黑黑的马马才有得吸,可怜的黑啊,代主人受伤害,而且吸收得也不多,少了天使,没有飞机吸收,受怪的功击或者PK时给中了一下,就倒了。可能是MU开发的人可怜可怜他吧,他挂时的声音很小!其它角色(剑士,法师,魔剑,MM)挂的声音很大哦!装备就要考虑穿+S-S的装备了,虽然至尊的防是高,但是没有-S,算你有900防!实际也只是450。不过穿一套+13的青铜或翡翠特别是翡翠,防就有700+还有带-S五件,20%一只可爱的小天使的吸收。当然,好运的玩家可以存一套卓越+S-S的神圣。但目前出不久也不可能这么快就有吧!前阵子的月饼可能就是为圣导师出的,卓越的东西都是青铜和翡翠居多,爽!好在我开了几个号来存!所以也算可以!自己能用上还能帮帮朋友。*^_^*。武器就用+13的王者!有能力的最好用至尊吧,有卓越当然最好。所以点数是550力量+210敏(武器+链子+手装备=80速度)+343体+1000智力(250%)+885统率。这样子血虽然不多,但以装备和容易受伤的小马来算防还是可以的,起码没那么容易被秒。由于圣激光的绝对高功,再乘以250%的倍数。虽然这样子算不上是PK的强者!但在日后队伍战斗中也可以来去自如。功也不差(圣激光)近身地裂(恐怖)弹开再送你两个铁链。

其次就是PK型的。力量1400+敏140(20防14速)+888体力+160智力(技能要求是153,个人喜好取整160)+400统率这样子功不差,体力有3000带盾多加90+的体力还可以用圣盾。耍酷的可以组队用传送。PK状态下也可以顶剑士的连技虽然也会挂,但也不至于每连一下挂一次吧,圣盾技能顶星晨,双倍的星晨是最小的还可以顶一下,最大的就被秒。但是火链一发三条(看起来)可以夹中移动中的法师。看准位置来和他斗个龟派气功吧。MM…………现在最郁闷的角色,面对3000血的圣导,你冰封,我让你两下,射了之后我送你个激光。面对圣导的话,他的血不过2000威胁也不大……

再来就是力量型。由于很多玩家说练绝对的力量就不要加统率,但圣导师最强的一下功击就是激光,如果费点数加统率和一点点智力的话,功击力也低不少。那样练的话有就有两种选择:一是2500力+140敏+223体+100智+25统。二是2200力+140敏+148体+160智+340统。武器装备大家都是1J+7SD的王者杖,飞机是WS的。前者由于没加统率不能用圣激光,但星云火链的功绝对不能忽视,除了多血剑士秒不了之外,大多数也很难顶得住一夹三下的火链吧。但是因为没有圣激光的范围功击,所以功再强也是鸡肋。后者虽然力量不够前者强,但是因为可以学圣激光(10格),你不用点击目标,只用鼠标对准它所在的同一条线,一发,中了!功,绝对是强(汗……)。好像是在血城中的狭窄的桥上,对准中间一发,出来的数字也是很有看头的吧。马马的地裂两者用的功都差不多,也是范围功击。不过血量少了点,前者不能和后者斗龟派气功。所以个人喜好也是要学会激光的。

三、奇迹圣导师怎么加点

首先我选择练的是平均型偏智和统率的。统率就必须加。毕竟养动物所需统率也不低。因为新角色的动物需要统率,可是加统率好不好,因为新角色出的时间太快,也没多长时间去慢慢琢磨,我觉得统率加到885。为什么呢。因为带上加声望的飞飞时。+13会增加115。一共加起来是1000。这样子可以用全级的动物。

{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)*(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%}

公式出来了,加力量的技能功击力绝对不可轻视,但出了统率。养小动物。想动物养大的话也要花点心血(统率)。既然我上面说加了800多统率了。点数一下子减少了885。圣导师的其它分配也就更加紧凑了。

当中加20智力提升一个双倍面分数,就是说到了1000智力时就会有250%的功击倍数。MM的冰封箭厉害吧!咱圣导也有。MU现在的角色,除了剑士1体3血,其它的角色就算再狠也不可能比剑士血多。不过血量低也不行。现在的圣导师角色升级1时+1.5T。+1点数是2T。这点对圣导师费点数加体力也有点成就感(个人觉得)。比法师和魔剑加体力多吧他们都是升1级1血,+1体力2血。就上面885统+1000的智力,剩下的点数就按武器的点数来加点。其中圣导师是和法师一样10敏一速。吸引吧,但不要被迷惑进去,但10敏1速真的很吸引,不过7敏一防也太令人伤心,用黑马叫天鹰代表不可以用天使!圣盾只能看,而且最致命的是圣导师的飞机啊!就是指那个皮风啊,没有那个吸收伤害,只有黑黑的马马才有得吸,可怜的黑啊,代主人受伤害,而且吸收得也不多,少了天使,没有飞机吸收,受怪的功击或者PK时给中了一下,就倒了。可能是MU开发的人可怜可怜他吧,他挂时的声音很小!其它角色(剑士,法师,魔剑,MM)挂的声音很大哦!装备就要考虑穿+S-S的装备了,虽然至尊的防是高,但是没有-S,算你有900防!实际也只是450。不过穿一套+13的青铜或翡翠特别是翡翠,防就有700+还有带-S五件,20%一只可爱的小天使的吸收。当然,好运的玩家可以存一套卓越+S-S的神圣。但目前出不久也不可能这么快就有吧!前阵子的月饼可能就是为圣导师出的,卓越的东西都是青铜和翡翠居多,爽!好在我开了几个号来存!所以也算可以!自己能用上还能帮帮朋友。*^_^*。武器就用+13的王者!有能力的最好用至尊吧,有卓越当然最好。所以点数是550力量+210敏(武器+链子+手装备=80速度)+343体+1000智力(250%)+885统率。这样子血虽然不多,但以装备和容易受伤的小马来算防还是可以的,起码没那么容易被秒。由于圣激光的绝对高功,再乘以250%的倍数。虽然这样子算不上是PK的强者!但在日后队伍战斗中也可以来去自如。功也不差(圣激光)近身地裂(恐怖)弹开再送你两个铁链。

其次就是PK型的。力量1400+敏140(20防14速)+888体力+160智力(技能要求是153,个人喜好取整160)+400统率这样子功不差,体力有3000带盾多加90+的体力还可以用圣盾。耍酷的可以组队用传送。PK状态下也可以顶剑士的连技虽然也会挂,但也不至于每连一下挂一次吧,圣盾技能顶星晨,双倍的星晨是最小的还可以顶一下,最大的就被秒。但是火链一发三条(看起来)可以夹中移动中的法师。看准位置来和他斗个龟派气功吧。MM…………现在最郁闷的角色,面对3000血的圣导,你冰封,我让你两下,射了之后我送你个激光。面对圣导的话,他的血不过2000威胁也不大……

再来就是力量型。由于很多玩家说练绝对的力量就不要加统率,但圣导师最强的一下功击就是激光,如果费点数加统率和一点点智力的话,功击力也低不少。那样练的话有就有两种选择:一是2500力+140敏+223体+100智+25统。二是2200力+140敏+148体+160智+340统。武器装备大家都是1J+7SD的王者杖,飞机是WS的。前者由于没加统率不能用圣激光,但星云火链的功绝对不能忽视,除了多血剑士秒不了之外,大多数也很难顶得住一夹三下的火链吧。但是因为没有圣激光的范围功击,所以功再强也是鸡肋。后者虽然力量不够前者强,但是因为可以学圣激光(10格),你不用点击目标,只用鼠标对准它所在的同一条线,一发,中了!功,绝对是强(汗……)。好像是在血城中的狭窄的桥上,对准中间一发,出来的数字也是很有看头的吧。马马的地裂两者用的功都差不多,也是范围功击。不过血量少了点,前者不能和后者斗龟派气功。所以个人喜好也是要学会激光的。

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