奇迹mu伤害减少量,奇迹mu减伤反伤
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu伤害减少量和奇迹mu减伤反伤的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu伤害减少量以及奇迹mu减伤反伤的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、奇迹MU装备怎样合成伤害减少量提高 7%
1、PVP属性只有380的旧武器才可以合的。如龙骨(镶嵌武器被称为380新武器)。合成伤害减少量提高 7%
2、方法是用守护宝石和可以合PVP属性的武器在仙踪林哥布林那里合成
3、伤害减少7%是用再生宝石直接点的~这个还得看运气~如果点的不是-7%那只有去黑暗森林洗掉重新点。方法同点祝福一样。只有+9以上物品才能用再生宝石砸出-S的属性。再用进化石进化到-7。
4、必须是+13的物品再才能达到-7,+9物品是-3,+10的-4,以此类推。
二、《奇迹MU》再生宝石简要分析介绍攻略
1、 这个游戏是由韩国创作的一款全新的网络在线游戏,采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
2、 再生宝石的用处:一,用于点再生属性(紫装不可以点)二,是380装备合PVP属性三,抽荧光宝石如何获得再生宝石,去坎特鲁1和坎特鲁2打到再生原石,然后拿再生原石戴上悬石去坎特鲁遗址的提炼之塔,找到艾儿菲丝把原石提炼成再生宝石。再生属性:武器类可强化的属性:+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需力量、所需敏捷。
3、 。+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力、卓越一击值。。+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率。+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率。
4、 法杖类可强化的属性:+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷。。+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值。。+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量。
5、 。+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);攻击时无视SD概率。防具类可强化的属性:+0防具可以提高防御力。。+0~+5防具可以提高防御力、最大AG、最大HP。。+6~+8防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量。
6、 。+9~+12防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量。。+13防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率。
三、奇迹mu召唤师的技能问题!
1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智
再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)
点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击
每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击
2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型
血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
主要就是链雷咒,吸血,催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。
还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球
其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,
烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,
吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,
破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),
狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)
召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了.
普通的有飓风<红翼<远古<魔灵
套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)
杖就有飓风<红翼<远古<紫水晶
四、奇迹mu敏法守护之魂吸收上限70%应该加多少敏捷
1、在奇迹MU中,敏法守护之魂的吸收上限达到70%,意味着应该添加1850点敏捷。对于敏法师来说,增加1850点敏捷,能够带来高达49%的伤害减免效果,这几乎将队友所受伤害减半。在未来的攻城战和无装备状态下击杀卡昆顿的组合中,精确点数的纯敏捷法师将成为天然的肉盾。他们拥有超高的防御力和高Miss率,几乎不需要队友的过多关照,因为守护之魂提供的伤害减免效果非常可观。
2、关于奇迹MU的快速升级攻略,合理利用游戏内自带的自动打怪辅助功能,可以极大减少手动操作的不便,允许玩家在空闲时挂机,而在想要参与游戏活动时,可以立刻加入。游戏中主要的升级和获取游戏币方式,与其他游戏类似,即完成主线任务。如果玩家操作不佳,可以寻求高等级玩家的帮助。
3、悬赏任务是除了主线任务之外,获取大量经验的有效途径。奖励的经验值与任务内容无关,而主要取决于游戏角色的等级,等级越高,获得的经验越多。此外,通过完成副本也可以获得经验,虽然数量不是很多,但好处在于可以获取稀有的道具和装备,从而快速提升战斗力,提高刷怪效率。最后,根据游戏中的日常活动和世界怪物任务提示参与,也能获得经验,这种方式经验获取较快,但可能受参与时间限制。
五、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
关于奇迹mu伤害减少量,奇迹mu减伤反伤的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。