奇迹mu强化属性解析,奇迹mu战士力量加点倍数是多少
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一、铸就奇迹 《奇迹MU:觉醒》装备系统全解析
1、十五年经典革新归来,下一个奇迹等待见证!全新MMO官方正版奇迹手游《奇迹MU:觉醒》全平台不删档不限号现已开启,邀你重返奇迹世界,勇者再战。在游戏中,装备是一个永恒的话题,因为在很大程度上它决定了玩家的战力高低,《奇迹MU:觉醒》装备系统多样化玩法提供给了玩家非常丰富的“锻造空间”,在培养方面提供了强化、镶嵌、传承、追加等玩法,玩家可以亲手打造属于自己的神兵利器。
2、装备是一个职业成长的基本,只有有了强大的装备,才可以在游戏内披荆斩棘,常立于不败之地。在《奇迹MU:觉醒》游戏中,每个角色都拥有十个可装备栏,分别是单手武器、副手武器、项链、戒指(左)、戒指(右)、头盔、铠甲、护手、护腿、鞋子,其中如果角色使用的是双手武器,那么不可装备副手武器。三职业的武器选择分别是剑士:单手剑+副手盾/单手剑+单手剑/双手武器;魔法师:单手杖+单手盾/双手杖;弓箭手:弩+箭筒/弓箭。
3、游戏按照颜色区分装备品质,最低是白装,依次往上有绿装、蓝装、紫装和橙装,品质高低一目了然。品质越高,装备基础属性值越高,同时装备拥有的最低附加属性条数也会越多。所有装备在附加属性的条数和数值上,在满足基础规则时都是随机配置的,玩家可以根据装备携带属性进行多样化战斗风格的配置,如追求暴击流的玩家,可以尽可能的选择卓越一击加成更多的装备。
4、在装备培养上,《奇迹MU:觉醒》为玩家提供了多种玩法,包括强化、镶嵌、传承、追加。
5、装备强化需要强化材料灵魂宝石、祝福宝石、玛雅宝石,强化有几率失败,失败不会导致强化等级下降,强化等级达到+7时,强化失败会积攒幸运值,当幸运值满了之后强化必定成功,装备强化上限为15星。
6、镶嵌其实是宝石镶嵌,即给装备镶嵌上相应的宝石。目前游戏内只有紫色或橙色品质的装备可以进行宝石镶嵌,装备可镶嵌的宝石种类一共有四种,红宝石增加物理攻击,黄宝石增加生命值,蓝宝石增加魔法攻击,绿宝石增加物理防御&魔法防御,低级宝石可以通过宝石合成卷轴合成为高级宝石。不同品质的装备孔数不同,不同部位的装备可镶嵌宝石的种类也不同,需要玩家在游戏内自行选择,根据想要镶嵌的属性挑选宝石。
7、传承顾名思义就是玩家在更换装备时,通过传承功能,能够将替换下来的旧装备的强化等级、追加数值等,直接传承给新穿戴的装备,无须再对新装备进行培养,不仅减少了装备培养道具的损耗,也大大节省了玩家的时间。其中传承又拆分开了追加传承和强化传承,玩家可以自行选择要传承哪一部分的加成。
8、追加功能则是通过消耗生命宝石(装备追加时使用的必备宝石),追加装备的基础属性。如武器的追加,就是会追加攻击值,护腿的追加则是追加防御力。
9、《奇迹MU:觉醒》装备系统全解析,装备种类多样化,玩家可根据喜好搭配,发展不同战斗流派,丰富的培养玩法更是让装备如虎添翼。
二、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
三、奇迹MU的全属性
1、满属性装备属性:F10、反伤加百分之五、加血、加蓝、减少伤害百分之四、杀死怪物加百分之四十金钱。
2、满属性武器属性:卓越一击、攻击加百分之二、攻击力等级20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法、攻击速度加7点、攻击速度加7点。
3、首饰满属性:戒指F10、反伤加百分之五、加血、加蓝、减少伤害百分之四、杀死怪物加百分之四十金钱、生命自动回复百分之七,项链卓越一击、攻击加百分之二、攻击力等级20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法攻击速递加7点。
4、翅膀满属性:无视防御、加血、加蓝、幸运、生命回复百分之七。
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