奇迹mu精华蓝效果,奇迹mu荧光石怎么获得
大家好,今天来为大家分享奇迹mu精华蓝效果的一些知识点,和奇迹mu荧光石怎么获得的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、奇迹Mu各种套装各个套件分别是什么
冰之指环、皮护腿、皮盔、皮护手、皮靴、皮铠、流星槌
雷之项链、翡翠护腿、翡翠盔、翡翠铠、远古之盾
火之项链、黄金护腿、黄金护手、黄金靴、黄金铠
风之指环、毒之指环、白金护手、白金靴、白金铠
龙王之盔、龙王护手、龙王之靴、雷神之剑
强化龙王之盔、强化龙王之铠、强化龙王护腿、强化地之指环
冰之项链、魔法戒指、革护腿、革盔、革护手、革铠、骷髅杖
风之项链、骷髅铠、骷髅护腿、骷髅靴
魔王护腿、魔王之盔、魔王护手、魔王靴、魔王铠
火之指环、传说之盔、传说护手、传说之铠
强化传说之盔、强化传说之铠、强化传说护腿、强化传说之靴
地之指环、藤护腿、藤盔、藤护手、藤靴、西洋剑、弓箭手
天蚕护腿、天蚕之盔、天蚕护手、天蚕铠、黄金石弩、弓箭手
风之护腿、风之盔、风之护手、风之靴、风之铠、弓箭手
精灵之护腿、精灵之护手、精灵之铠、弓箭手
红翼之盔、红翼护手、红翼护腿、魔之指环
强化红翼之盔、强化红翼之铠、强化红翼护手、强化红翼之靴
奇迹Mu游戏道具套装大致分为8种:
武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石,技能书、一般道具。
剑士、魔法师、弓箭手、魔剑士、圣导师、召唤术师、格斗家
游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性,追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。
从比一般物品高20级的怪物身上掉出,掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低。很多比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右 100%带技能,其他追加附带的可能性比较小。
二、奇迹MU的全属性
1、满属性装备属性:F10、反伤加百分之五、加血、加蓝、减少伤害百分之四、杀死怪物加百分之四十金钱。
2、满属性武器属性:卓越一击、攻击加百分之二、攻击力等级20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法、攻击速度加7点、攻击速度加7点。
3、首饰满属性:戒指F10、反伤加百分之五、加血、加蓝、减少伤害百分之四、杀死怪物加百分之四十金钱、生命自动回复百分之七,项链卓越一击、攻击加百分之二、攻击力等级20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法攻击速递加7点。
4、翅膀满属性:无视防御、加血、加蓝、幸运、生命回复百分之七。
三、奇迹MU战士的生命之光加成公式
其实各项数据都要按身上的装备和你的加点来计算的
战士的体力点和智力点要比力量和敏捷要难以计算,每加1的体力点就要多上3个血,同时再考虑智力因素,体力加1个点具体会多多少血智力也很关键!梦之和其他SF一样体力要跟上智力,要不吼血后血回变负!而智力跟不上体力是血会变少!
力量:要是28的倍数敏捷:要是15和30的倍数体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
四、奇迹mu敏法守护之魂吸收上限70%应该加多少敏捷
1、在奇迹MU中,敏法守护之魂的吸收上限达到70%,意味着应该添加1850点敏捷。对于敏法师来说,增加1850点敏捷,能够带来高达49%的伤害减免效果,这几乎将队友所受伤害减半。在未来的攻城战和无装备状态下击杀卡昆顿的组合中,精确点数的纯敏捷法师将成为天然的肉盾。他们拥有超高的防御力和高Miss率,几乎不需要队友的过多关照,因为守护之魂提供的伤害减免效果非常可观。
2、关于奇迹MU的快速升级攻略,合理利用游戏内自带的自动打怪辅助功能,可以极大减少手动操作的不便,允许玩家在空闲时挂机,而在想要参与游戏活动时,可以立刻加入。游戏中主要的升级和获取游戏币方式,与其他游戏类似,即完成主线任务。如果玩家操作不佳,可以寻求高等级玩家的帮助。
3、悬赏任务是除了主线任务之外,获取大量经验的有效途径。奖励的经验值与任务内容无关,而主要取决于游戏角色的等级,等级越高,获得的经验越多。此外,通过完成副本也可以获得经验,虽然数量不是很多,但好处在于可以获取稀有的道具和装备,从而快速提升战斗力,提高刷怪效率。最后,根据游戏中的日常活动和世界怪物任务提示参与,也能获得经验,这种方式经验获取较快,但可能受参与时间限制。
五、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。