奇迹mu魔剑士圣导师区别,奇迹魔剑与圣导对比
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu魔剑士圣导师区别和奇迹魔剑与圣导对比的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu魔剑士圣导师区别以及奇迹魔剑与圣导对比的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、奇迹mu圣导师怎么加点
1、2000力,84智力敏捷拿武器其余体力这种圣导师不用多说,就是PK时候-刀过去别人不死自己死,打怪方面,破防最容易,弊端就是前期练级蓝不够用。
2、力量600敏捷武器余智力理论上讲多数人说这是典型的矿工圣导师,但是实际应用中,这种圣导师组队攻击也不很低,且可以给队友提供-个接近2000智力的致命BUFF,高级别下其实是非常实用的。
3、2000统帅装备典型的辅助圣,圣印效果比2000智力好的多,但是攻击方面,鹰打高级怪MISS太多,不是非常实用,但是挂中小地图和卡BUG打怪,鹰还是非常给力的。
4、1000统帅1000+410统期穿装备典型的PK圣,拉人的同时,可以用鹰跑着打。
5、600+力900敏1200智力。因为10敏1速,而且黑暗之力没有CD和停顿时间,因此这种加点配合黑暗之力的高攻击,打高级怪是非常态的。
二、奇迹MU魔剑士和圣导士要加多少点
首先圣导师的防是个大问题,非宠物型圣导师属于半近身作战方式,对攻击的抵挡能力有一定要求,所以在血上的投资相对要多点.圣极光虽然高攻击力,但不象魔战士的玄月只有AG值的限制,还有时间限制,玄月对魔战士是第二类攻击,圣极光多了个限制,应该属于第三类攻击,也就是辅助攻击,除非能秒人,否则则亚于其它职业.黑王马地烈攻击速度和范围有限,又限制了一个高攻击技能的优势.
来看智力型与力量型的区别,以2000点加力量或智力的赤身圣导师比较(智力\统率加到适合魔法要求,参数为2000+基本能力值):
力量(力量2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能提升207%,封印时间为60+(智力/10)=75秒,攻击力提升34+(智力/20)+(统率/20)=61(与怪防御力无关),以怪防御力0\星云火链历来算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具体算法不清楚,只能做不同算法的不同比较).
智力(力量26,智力2153,统率400,未算为装备所作力量投资所带来的少数攻击力,否则力量为414):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,星云火链来算,最高攻击力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)
如果是前种算法的话攻击没少多少,后者算法的话是加魔法的攻击力高点,不过有点肯定,封印时间长了,攻击提升多了,在组队后对队友有利,在攻城战中的群体力量将会很强.所以+智力比+力量来得划算.
再看宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时候赤手攻击力最高1550,速度108.但是因为宠物在作群体攻击的时候攻击力相对少了很多,面对众多较高级怪的围攻的时候难在最少时间内脱身.
魔战士在技能选择上是属于单一型攻击,如果选择普通技能就无法做玄月或是魔法攻击,而圣导师的技能有贯通,而且能和宠物共同攻击,来看平均型圣导师:
首先个人作战能力以+智力为首选,前文已经讲明过原由.装备的参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力为力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,以400级来推算,这样的话力量:敏捷:智力:统率为4:1:8:8,正好7的倍数,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000统率(1020)来算.攻击力提升135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80.这样的话人和鸟所带来的总伤害比单一型任何练法所做的单一性攻击所带来的伤害都要多,而且这里只加了200点,前几者还有为魔法所做的多出来的518点,如果这里再多加518点的话将会更强悍,而且鸟有3种攻击状态,加上人也有3种攻击状态,以及封印的提升,面对不同的形势需要,能做个人、群体战术调整的多样性也强,所以,个人认为,还是力量:敏捷:智力:统率=4:1:8:8的平衡型圣导师才是最强!
MUsf圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要
你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个
三、《奇迹MU:觉醒》圣导师职业优劣势分析
1、圣导师作为战场支援的领袖人物,掌控圣术与魔法之力的超强组合,让她能够催化敌人的一切抵抗。那么圣导师的优点有哪些?不足之处又是什么呢?今天就给大家具体介绍一下吧。
2、圣导师的属性图非常平均,各方面都非常优秀。圣导师不但拥有一定的输出能力,防御能力也相当不错,最亮眼的是,圣导师还拥有目前所有职业中最强大的辅助能力。所以根据圣导师的属性和技能来看,这是一个拥有一定输出能力的辅助性职业。
3、圣导师职业的优势有两点,一是强大的辅助能力,二是拥有一定的范围性输出能力。
4、相比另一个偏辅助性职业——弓箭手来说,圣导师的辅助能力明显要高出不少。因为弓箭手的控制技能比较少,控制效果也相比圣导师弱,团队增益效果较为平庸。
5、而圣导师的技能大部分都有比较强大的控制能力,星云火链—失序:圣导师释放的魔法锁链蕴含了强大的法则之力,对一定范围内目标造成强力减速效果;黑暗之力—圣锢:圣导师在召唤天鹰之魂的同时以圣力禁锢敌人,对前方一定范围内目标造成强力定身效果;星辉跃动—圣降:圣导师如圣者一般降临至目标区域,同时对一定范围内目标造成强力减速效果;
6、地裂—陷阵:圣导师与黑王马虚影攻击地面使其下陷,对攻击范围内目标造成强力减速效果。以上几个技能都具有强力控制效果,另外再配合“圣域力场—御敌”技能的反伤效果以及“火舞旋风—引燃”技能的灼烧效果,让圣导师的团队辅助能力更加常强大。而且圣导师的“致命圣印—团结”技能可以使队友获得强大的血量加成,同时提升队友双倍伤害的几率,团队增益效果也非常优越。
7、相比游戏中的剑士职业来说,圣导师拥有强大的控场能力,防御能力也不遑多让,必要时候圣导师甚至可以代替剑士职业充当队伍中的肉盾位置。而和队伍中的输出担当——魔法师职业来说,圣导师拥有优越的团队配合能力,可以为团队创造良好的输出环境,而不是像魔法师一样,等待队伍中其他职业来创造输出环境。
8、另外,圣导师还拥有一定的范围输出能力。主要是因为圣导师职业的技能大部分都是范围性技能,配合技能的控制效果,可以打到不错的输出效果。
9、圣导师比较明显的劣势就是爆发力略显不足。圣导师的技能大部分都是范围性伤害,所以在单体爆发上就欠缺了一些。这一点从圣导师的属性图也可以看出来,各种属性都比较平均的话,就很难有一个突出点了。而且作为一个辅助性职业来说,竟然没有回血技能,还是有点小遗憾的。
10、相比剑士职业来说,圣导师的机动性略显不足,毕竟圣导师只有一个位移技能嘛!而和魔法师相比,输出能力肯定稍逊一筹啦,只要有良好输出环境,魔法师依旧是当前版本中输出能力最强的职业。最后相比弓箭手来看,圣导师的爆发力和持续输出能力就比较劣势了,不过输出方面劣势也是可以理解的,毕竟辅助能力才是这个职业的亮点。
11、总体来说,圣导师目前版本还是非常强大的,输出与辅助能力并存,进可控怪一片,退可辅助队友成神。虽然职业还有一点点小缺陷,但是综合属性已经完全弥补了,可玩性非常高,推荐大家趁早尝试一番哦!
四、奇迹mu魔剑士和圣导师哪个好
1、圣导师PK强于魔剑士,前提是都是会员或非会员。圣导的技能火舞攻击速度明显大于魔剑,圣导和魔剑PK的话,绝对圣导赢。
2、《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为"最佳网络游戏",同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
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