求奇迹mu无敌脚本,奇迹mu255任务脚本
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一、奇迹MU里战士的点怎么加++++
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红
二、奇迹SF战士怎么加点高手进答案满意在给50
战士PK最好,如果穿HS龙那就力量1000敏捷300体力1000智力1000着是最好的加法,我曾经试过点的,满级战士。我玩世界3的狼区,那个也挺好的。不信你试试。肯定好。圣PK垃圾,和战士不是差一点半点,别练圣。我就为这100分来的,呵呵~~
sf和sf一样呀,我玩世界3就是那么加的,绝对没错~~就是不知道你的了,你那私服什么样子,我根本不清楚,下面给你说一下统一的加法
HS龙没有FS属性,所以血不要加太多,太少了更不行了.
敏捷不需要太多了,太多了也没什么用.
智力不能少,基本上和体力加的差多少,智力就要加多少.
力量也不能太多,基本上能穿衣服就行了.
设每项属性最多能加x点(因为不知道你玩的奇迹最多可以加多少)
体力:x-装备加血量*10(如单项最多加为30000,装备加血为100,则加体力30000-100*10=29000)
敏捷:x-所有装备加速度*10(依奇迹sf状况定,如单项最多加30000,装备包括戒指翅膀所加功速为100,则加敏捷为30000-100*10=29000...你可以依次尝试30000-100*11,30000-100*12……一般可以到30000-100*20左右)
智力:剩余全加智力。如果还剩x点的话可以全加。
PS:要注意30000不一定是满点哦,
战士关键看力量和敏捷的攻击,满点的人基本上杀满点的人要不就MISS,要不就一下死,特殊情况列外
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。法师是以练级见长的职业,敏弓是以打宝见长的职业,战士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指战士PK时的加点。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
举个简单的例子,对方是极敏战士,怎么打都是不破防御的,而且miss很多,他杀不了你,可你也杀不死他。在这样的情况下,力量就没必要加了,加了也不破防,力量加到可以拿起武器即可。如果他的力量也很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均分配在敏捷和智力上就可以了。按2W基本点来说,10000敏捷和10000智力的战士,不算翅膀和恶魔技能伤害提升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍,即使不破防御,也能打到他1000多,敏捷高了命中就高了,速度快了,杀死对方就有可能了。
上面只是个极端的例子,只想说明加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百胜。
最后,说一点点PK的技巧,其实操作对PK的影响也是很大的,特别是法师,战士也有很大的影响。以前,我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换号后,我用他的号去打,结果却截然相反。为什么一样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和操作了。操作这东西不但要靠长期游戏的经验,还要靠不断的练习才能提高的。
举个简单的例子,和敏弓PK,战士最怕什么?就是被敏弓在老远的地方冻住。对于远距离攻击职业,战士一定要保持与他的距离死咬不放。他一移动,你立即就要停止攻击跟上去,他想转身攻击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,即使他冻住你,距离近也可以打到他。更重要的是,既然战士害怕敏弓在远距离用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。战士的很多技能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时候,是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK,要有比较高的敏捷,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控制自己的方向,难以还击。这里有一个操作上的要点,就是一定要眼明手快,在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你要尽量快地移动鼠标,将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击他,牵引住他。
请参考以下奇迹私服全职业最佳加点指导
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力
(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样
一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,
因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,
从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.
从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,
其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.
而且平均型升智的话,辅助能力较强.
功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型家是不是都对满点的奇迹私服加点有些困惑,觉得点多了其实并不好加,
那就看下去吧,可能曾几何时你就成为了PK高手拉:)~~
以下是满点的奇迹私服加点方法:
大家不要认为奇迹这个游戏中有什么WS点打不过别人加点方法
三、奇迹战士怎么加点
1、力血战士,偏力量型,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。
这种战士最大的优势是力量高练级快,攻击较高,缺点是血量不够多,大约就是在4200++吧,无法使用新装备,新武器,攻击速度底。这是在H龙出现以后最普遍的加法,不过现在已经过时了.
2、敏捷战士,偏敏捷型,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。
这种战士现在不是很抢手,因为现在大部分人PK都开着外挂,不在乎速度的问题,而且这种战士血少,如果被H龙双被打上(不出MISS)的话,被秒杀的可能很大,而且练级很慢,不过其防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,成型以后有其独到的优势生存能力是除了血牛战士外最强的。
3、智力战士,偏智力型,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。
这种战士自己爆血最少也在4500左右,攻击也不太低,但缺点也不少是不能装备高攻双手武器,攻击成功率底,防御底,打怪慢,而且还有类似于智力MM的作用,由于这种战士带有一定的辅助爆血功能,所以比较流行,俗称PK智牛。
游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。
追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
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