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奇迹mu打暗黑破坏神,奇迹mu 暗黑破坏神

adminz2024-08-09奇迹mu合成20

一、关于暗黑2情节的

地狱的入侵

转自小说《网游之黑暗年代祭》,喜欢暗黑的朋友们可以看看

暗黑破坏神相关 DIABLO回顾史{源自网络资料}

“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”

ACT1,传说的起源——DIABLO正史概述

自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。

人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“TheSinWar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。

为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

ACT2,战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾

很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

DIABLO:恐惧的苏醒

自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……

作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

DIABLO之地狱火:地狱的召唤

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。

一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。

DIABLOII:重生的诅咒

意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。

ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TALRASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TALRASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TALRASHA陵墓。

ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLENANGEL)。

从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂

DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。

ACT3,暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响

也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

DIABLO——剑与魔法的复兴

DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACTRPG)。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪)。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?

DIABLOII——后星际时代的辉煌

1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘。

4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。

2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4,结束语

“没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日战争(thegreatconflict)将要开始……

-985:天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。

-490:邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。

-480:大量的天使开始降临凡间。

-40:原罪战争(thesinwar)开始。

-30:Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。

-25:Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。

-10:Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。

1:各种神秘魔法组织开始一一成立。

Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。

Horazon和Batak成为该组织的领导人。

240:Horazon和Batak成为该组织的领导人。

250:Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。

510:黑暗三大力量被流放。

520:三大魔神被流放至人间。

1005:凡间被三大魔神搞的大乱。

1010:Horadrim组织成立。

1145:Mephisto和Baal被灵魂之石封印。

1025:Horadrim追赶Diablo到西方世界。

1050:Baal被TalRasha监禁。

1100:Horadrim捕获Diablo在Khanduras。

1120:Horadrim数量减少。

1140:Horadrim开始分裂。

1145:Mephisto被安置於Capitol。

1180:西方的帝国Westmarch兴起。

1230:Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。

1240:Leoric成为Khanduras的国王。

1245:Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆

1266:暗黑2剧情

20年后,传说中的暗黑3剧情

二、为什么说《风云OL》和奇迹很像啊

国产的游戏都是抄袭别人没什么原创可言

就连QQ幻想,也全是日本的造型.可悲啊可悲,当初宣传的时候可是打着中国特色的幌子,到头来还是一坨屎.

其实连MU也是以暗黑破坏神为原型

Diablo的BattleNet,是最早意义上的网络游戏,也是最经典的

现在的很多游戏都有暗黑的影子

三、谁知道类似暗黑3风格的游戏!!!1

类似《暗黑3》风格的十款网络游戏

近日,外媒对10款最佳暗黑3风格的网游进行了评选,虽然这些游戏不如前者一样优秀,但是同样值得玩家上手尝试。其中的一些游戏对于中国玩家来说会比较陌生,但也有我们熟悉的作品《流亡黯道》、《奇迹》、《城堡抢翻天》等等。

以下为这10款游戏的详细入榜原因:

第1名:《流亡黯道》(PATH OF EXILE)

《流亡黯道》绝对是当前市场上最好的一款仿暗黑风的游戏。除了《暗黑破坏神》系列游戏之外,没有一款游戏能够达到这这款游戏的高度,截止目前,游戏已经拥有700万的注册玩家。这款游戏的背景设定在一个阴暗的世界之中,游戏的打击感也非常强,同时该游的游戏机制也值得玩家深入研究——在看过游戏中令人印象深刻的技能树之后,玩家便会意识到任何职业都能够延伸出多种多样不同的玩法。尽管游戏在初期玩上去可能会感到简单重复,但玩久了之后,你便会发现游戏变得越加有挑战,以至于每个地图玩家都会尝试采用新的天赋和策略来打上多遍。[台服官网]

第2名:《巨龙之歌OL》(DRAKENSANG ONLINE)

如果没有《流亡黯道》的存在,那么《巨龙之歌OL》绝对是本榜单中最佳的免费暗黑风动作游戏。这款游戏根据德国非常流行的RPG桌游《黑暗之眼》开发制作,不光其PC版的游戏画面精致优美,并且其网页版也有着同样的效果。此外该游的游戏性非常平滑,并且有着丰富深厚的背景故事,所以玩家需要花上不少的时间同NPC对话来了解游戏故事,从而成为游戏世界的一部分。此外,玩家还需要花上不少的时间杀怪打装备,当然如果玩家想要提高效率,花钱购买游戏道具是避免不了的。

第3名:《王者之路》(Kingsroad)

《王者之路》是一款基于网页的暗黑风动作RPG,游戏一经发售便获得成功。别看这是一款页游,但画面同样精良,并且有着平滑的游戏性和刺激的动作对战。在华丽画面的衬托之下,玩家随时都有机会遭遇大量的敌人,当然杀死敌人所使用的技能也会产生绚丽的特效。游戏中最多可容纳3名玩家组队游戏,组队时的难度和怪物数量要比单人模式更大更多。游戏唯一的缺点就是没有PVP模式。除此之外,游戏中还加入了内容丰富的微交易商店,玩家可以购买升级加速道具、技能强化道具、甚至是属性强大外观绚丽的独有装备。不过这些东西也会耗费玩家大量的金钱。

第4名:《漫威英雄传》(MARVEL HEROES 2015)

由于其开发公司在一直不间断对游戏进行更新和概念,目前这款游戏相比运营初期已有较大改进。这是一款融合了漫威文化的暗黑风网游,所以这款游戏拥有着足够的内容等待玩家去发掘。如果你喜欢漫威漫画,同时又对暗黑风游戏情有独钟,那么结合了两种文化元素《漫威英雄传》是你的绝佳选择。

《漫威英雄传》是欧美研发商Gazillion开发的由迪斯尼旗下Marvel漫画公司授权的超级英雄题材网游。游戏以成人为主要目标用户,游戏中加入了Marvel旗下的著名漫画英雄角色包括雷神托尔、美国队长、蜘蛛侠、金刚狼、绿巨人、钢铁侠以及最近公布的超胆侠、惩罚者和松鼠女等等。

第5名:《城堡抢翻天》(THE MIGHTY QUEST FOR EPIC LOOT)

这款游戏做得很巧妙,将游戏暗黑式的玩法和城堡风格的地下城融合起来,再加上幽默风格的游戏画面,非常容易能令不少玩家在一开始便喜欢上这款游戏。游戏花费了不少时间来平衡游戏性,特别是对于微交易商店中的一些道具的处理。玩家大可放心处理提供了快速升级的道具之外,这款游戏不存在任何pay-to-win的物品。除此之外,其可玩性非常高,并且有着较强的竞技性,唯一不足的地方就是游戏不够平衡。如果你短期内没有什么可玩的游戏可选,那么《城堡抢翻天》便是你的不二之选。

第6名:《疯神国度》(REALM OF THE MAD GOD)

由于这是一款8位像素风格的游戏,所以整体画面看上去着实有些混乱,尤其是许多玩家同时出现在一起混战的时候。由于多种职业的存在以及永久死亡惩罚机制的存在大大提高了这款游戏的难度,仅适合一些技术较高的玩家玩家。游戏性上来说,这是一款可玩性极高的游戏并且很容易沉迷,如果不是游戏采用了免费微交易的收费模式,那么排名还能更靠前。游戏的玩法在初期较为平衡,但在更换了发行商之后,便被改为了一款“pay-to-win”模式的游戏。总之,如果你舍得为这款游戏投点钱,那么它绝对能为你带来不少的乐趣。

第7名:《阿卡尼洛:恶魔猎人》(AKANEIRO: DEMON HUNTERS)

《阿卡尼洛:恶魔猎人》可谓是《暗黑破坏神》和《大神》的结合版。游戏背景设定于日本封建时代,女主人公身披红色披风在危险重重的世界中一路过关斩将。游戏性上来说可谓中规中矩,玩过之后不会给人留下太多印象,就像其开发工作室一样并没有什么名气,注定不会为玩家所铭记。游戏的一开始玩家或许会被其独特的艺术风格以及平滑有趣的战斗所吸引,但玩过一段时间之后便会发现所有内容都是一成不变,最初杀怪所带来的兴奋感也逐渐转变为对长期伐木所带来的厌倦感。不过话说回来,即便是《暗黑3》的玩法不也是一遍一遍的伐木直至恶心到吐吗?

第8名:《迷你乐高OL》(LEGO MINIFIGURES ONLINE)

尽管这款游戏并不是所有细节都做得很完善,但整体游戏性还是非常有趣,甚至有的区域和关卡颇具挑战性。由于玩家能在迷你人仔之间进行切换(确切地说是3个人仔),所以每个人物的技能都要仔细罗列,以保证自己能够长期存活。当玩家的人物死后,玩家需要等待数分钟才会复活。不过玩家也可以选择用现金购买复活次数或道具(例如钻石),以加强自己的游戏体验。

《乐迷你乐高OL》里面包含了许多种职业,角色设定为小人偶,目前已经推出10余资料片,每一资料片都包含了一个庞大的乐高公仔大家族,让乐高迷们收集得不亦乐乎。这款游戏以网游的形式,让玩家扮演自己钟爱的乐高小人活跃在各种幻想或现实世界的舞台之上,和其他MMO一样也会有组队副本、刷任务练级等设定。

第9名:《皇家远征》(ROYAL QUEST)

如果为玩家推荐一款动作RPG类游戏,那么《皇家远征》还不错的选择,游戏画面和风格给人的感觉都不错,玩起来也很有趣。只不过令人厌恶的就是游戏中的不少收费选项,例如想扩大格子少得可怜的背包都需要花钱,想要做传送器在巨大的地图之间快速穿越甚至也要购买穿越次数。

《皇家远征》由国外Katauri Interactive游戏公司开发,目前已经登录Steam的早期测试平台,并向英语地区的玩家开放。除此之外,游戏官方还公布了一些游戏细节,例如,玩家可以拥有自己的宠物、拥有自己的城堡、进入PVP和PVE内容共存的特有区域的能力。

第10名:经典《奇迹OL》(MU CLASSIC)

无疑老版《奇迹OL》完全可以被称得上是一款经典游戏。目前《奇迹OL2》正在开发中,在我们等待同时,我们不妨可以先试试老版《奇迹OL》,或是以PVP内容为主的《奇迹OL重制版》。《奇迹OL》的风格是标准的旧式动作RPG游戏,玩起来的感觉同《暗黑破坏神》系列有些相似,只不过当前通过网页运行的版本看上去有一种2.5D的感觉,外加上免费及微交易结合的收费模式,或许已不再被许多玩家接受。