• 石头奇迹三区-低倍服-加人中

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  • 石头奇迹一区

    1.石头奇迹mu官方合作区- 一区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

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    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 石头奇迹二区

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    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu怎么弄幸运一击,奇迹mu幸运一击伤害增加

adminz2024-08-08奇迹公益服29

一、奇迹MU中的幸运一击和卓越攻击哪个攻击高些(见补充)

卓越一击,不信你可以去自己试验(建议用官服,因为私服的数据一般比较乱)而且你想,一个普通装备只要幸运就可以出幸运一击,但是卓越一击呢?必须要武器或者项链这样的高级部位有卓越攻击属性才可能打出来,而卓越装备比幸运装备要难出多少玩奇迹的应该都知道,而且卓越一击属性又是卓越攻击性属性中最为重要最为宝贵难出的属性,所以当然是卓越攻击的攻击高,设计师也不会那么无聊吧,难出的高级装备所附带的属性还不如普通的低级幸运装备,那这个游戏我只能说很搞笑很强大```

二、奇迹MU圣导师怎么加点

奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。

圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。

挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。

圣导师各属性加点公式

1、技能攻击力:初始200%

2、击力:最小力量/7,最大力量/5

3、防御力:敏捷/7

4、攻击率:等级*5+敏捷*2.5+力量*1.5

5、防御率:敏捷/7

圣导师技能:地裂斩、旋风斩、冲击、星云火链、致命圣印、地裂(须装备黑王马),圣导师每升一级可获得7点属性点,二次转职(400级)以后可获得9点属性点。

三、奇迹MU荧光石怎么合.把整个过程说出来

1、手机里面打开游戏,登录账号进去,点击左上方的人物头像。

2、去游戏个人设置界面之后,点击底部的合成。

3、进去合成界面之后,看到首先可以进行道具合成,需要注意的是,只有三个荧光石都齐的时候,才能进行道具合成。

4、点击果实合成,进去之后,可以看到果实已经齐全了,点击合成,消耗金币之后,合成就完成了。

5、点击左上方的问号,可以看到合成的详细说明。

四、圣导师要怎么加点

奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。

圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。

挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。

圣导师的创建方法

帐号中的一般角色(包括魔剑士),只要有一个达到 250级,就可以创建圣导师了!与魔剑士一样,每升一级,圣导师获得7点升级属性点数。和其他职业完全不同的是,圣导师拥有自己全新的基本属性“统率”。

这个属性不但直接影响到圣导师的宠物系统和独有技能,还将间接影响到圣导师其他基本属性的分配方向。和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。

五、6300点左右奇迹战士怎么加

由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五,速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是这是上面的分析,在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定