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奇迹mu400级有大师点,奇迹mu大师点一共多少

adminz2024-08-08奇迹mu加点13

一、奇迹大师怎么加点

问题一:奇迹MU私服加点和大师加点问题?力魔:力量2000敏捷1500智力拿傲天,如果有大天武器的话拿双子+大天,其他体力。这样的力魔玄月杀人速度飞快

战士:力量700,敏捷960智力600,其他体力。PK猛

圣道:力量2000敏捷1400,智力200,统率加到火舞,其他体力。这样的点用火舞秒人爽

法师:力量用武器装备,敏捷1500智力2000其他体力。这样的法师生存能力强,攻速快,PK打宝两不误。

至于大师,大师点是用不完的,所有的大师技能都可以加满的,淡定。

满意请采纳。

问题二:奇迹怎么加大师点大师点其实没必要在意怎么加因为即使你把全部属性加完了还剩下几十点 1.03H版本之前的大师点 200级 200点把技能属性全部加完了只需要162点左右还剩下30多点是多出来的建议你早期先把最盯边那一排先加一直到把金钱和大师经验值加完了加满了练级就更快了然后这时就可以根据自己需要加反正你放心大师点数绝对够用!

问题三:奇迹大师技能怎么加 400级满级后鸡大师级有200级每升一级一个属性点其实大师级练满之后所有的技能都会加满也就是说如果装备一样最后大师级的角色就是看谁等级高谁就厉害因为满了之后都是一样的

问题四:奇迹大师等级如何提升首先我们来说奇迹如何提升大师等级?奇迹大师需要400级以后,做了3转任务,成功后按A键就可以看到大师等级图。大师等级图也是可以提升的。每生一级就会有一点可以加,最多加5点。最好打一些高等级的怪这样升级比较快,比如遗址、废墟、安宁池的怪,或者竞技场等一些刷怪点,就会有大师经验,经验到一定程度就会升级,每升一级,就会赠送一点大师等级,可以按喜好分配到你看到的大师等级图上。奇迹私服查看大师的等级的方法:先按C然后按A,或者直接按A查看大师等级。

问题五:奇迹魔剑士大师技能树怎么加点?新的魔剑士技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种(取消职业快速成长的部分),主动技能指的是「斗志」的部分;被动技能又分为以防御为主的「坚固」,与以攻击为主的「终结」。

问题六:奇迹MU大师技能点怎么养才能得到?成为大师后,是有大师的技能树状图。但是你想要有技能就需要升级,大师一般都在遗址以上的地图才能得到经验,想进恶魔7和血色8的话,就需要相应的材料,就像我们和血色1-7的票一样的和法。如果你玩的SF是有转生的话,那就得满转了才练大师,如果没满转的话,就会出现你的情况了,建议你去找GM看看,希望GM能帮到你~

问题七:奇迹的大师等级点怎么加那个顺着技能树加要什么就加什么不固定的

求采纳

问题八:奇迹魔法师怎么加点?你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了

众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。

很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:

{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。

上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面矗要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:

平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450

智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916

血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050

综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050

力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050

以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?

第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!

第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!

第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。

第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:

平衡型法师:317 114 481 1450智力型法师:317 114 15 1916

力量型法师:717 114 481 1050力量型法师:717 114 481 1050

跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余40......>>

问题九:奇迹mu567点战士大师怎么加点大师技能全加先加什么再加什么看你自己喜欢了反正最后都要加的还有提醒你一下5 6 7点里力量加的超过1000没什么用的合适就好当然是指PK打怪力加的多还是有效果

问题十:奇迹召唤大师怎么加点召唤大师加点。如果你真想把大师练到200.那你先点神秘。把按个经验提成点满。以后点左边的。防御型的。在点中间的技能强化。技能强化向问天奇迹就不能点满。点满了技能值跟不上。所以点的时候也要注意。刚开始先点这些。练满了。就把其他的都点了。

二、奇迹MU400级战士点,怎么加才算最牛

首先力量先加到960(24的倍数),敏捷300(15的倍数),提示卓越锯齿+7比较普遍现在首选,价格不贵而且实用需要的力量是952敏捷164,体力先不急,智力一定要加(30的倍数),智力决定回蓝和技能攻击加成,特别拿回蓝武器的可以不再用担心蓝,这里推荐智力加300或者600,再高别加了。然后把点数分给其他三个属性,力和敏能保证拿+13的卓越锯齿(推荐力量1200,敏捷405),最后才注意加体力。

武器锯齿物美价廉,攻击2%适合力战,等级20和速7适合敏战,双属性的锯齿比较贵能买到最好。

练级强烈推荐回蓝锯齿自己加点到+7Z4最容易成本最低,这样需要调整了力量加上960,敏捷加上165,其他紧急加智力到300或者考虑600.这样无限使用回旋斩不再担心挂机少蓝或者死。

等满级了400级,请注意力量要多加1200-1400是首选,防御可以靠装备弥补,一般高敏或者高体的战士几乎都砍不死400级敌人。力量才是王道。

这里特别解释一下敏战和体战:

提示的是敏战就是防御天下无双的料。高敏除了本身的防御还能穿380级别的好装备(380级战士装备一般力量要求不高敏捷要求很高900+以上),可惜啊,防御高没用的,砍不死敌人根本就没有快感。如果遇上多个敌人你就被杀了想找个垫背的都不可能。

提示的是体战几乎是废柴,是最低等的最不能采纳的,不能拿高级武器装备力量又低,只能指望穿一身的反伤装备和靠自己快速的回血来支撑。其实这是找虐!完全杀不了人,被人群殴也必死,别指望报仇。

智力战士不解释,还有点力量杀人但是攻击不够理想。

排名:力战,智站,敏战,体站。

至于全能战士也就是力战的变相化身,只是把重点分散放在能穿比较好的装备智力又刚刚好,比如加点到能穿上卓越龙炎,智力和体力适当加点或者少加。其他都是重点在力量上,能拿起最强武器是首选。

全能战士攻能先发制人(先杀人让对方来不及反应),守能不用被人秒杀之后及时恢复报仇)

三、请问奇迹MU大师级的加点属性系统的内容!

奇迹MU大师级的加点属性系统:是人物等级达到400级后的新成长系统。当玩家达到400级并完成3转后等级是无法再向上提升,但是透过大师等级系统可以有新的成长。

与基本等级不同的大师等级可以到200级。大师等级每次升级皆可获得1点的技能点数,利用技能点数投资在自己想要的技能来强化角色。如果成为大师,界面下方的经验值条会变更颜色。

大师等级上升时会获得大师等级技能点数,可以用此点数强化角色,提升角色的基本能力值及技能的攻击力,每个职业都可以从4个树形图中选择来升级。

扩展资料

奇迹MU觉醒有剑士、魔法师、弓箭手三个职业,开启大师天赋系统后,可以通过不同的天赋选择分别提升PVE能力,提升PVP玩法的输出能力以及防御能力,每个属性带带有自身独特的属性,利用这点让自身定位更加明确。

根据剑士技能和属性的特点,防御方面能力的加强是无可厚非的,但着重加强保护天赋的情况下,输出能力就显得很薄弱,为了让剑士的整体属性更均衡,适当搭配力量的天赋点分配,这样一来,无论是保护自身还是团队作战,都会有着意想不到的收获。

其次是弓箭手,远距离物理输出职业,攻击输出较高,但防御属性较低,生存能力不强。

因此,力量属性得以加强的同时需要搭配敏捷的天赋,二者的共同作用下可以为弓箭手带来高质量的物理输出,对单体目标造成更高的伤害。