石头奇迹魔魂大区

开区时间:2026-03-06 20:00

推荐理由:升级装备玩法多,适合新来玩家。

版本类型:S6 1.03H 玩法升级版

石头奇迹天涯大区

开区时间:2025-09-26 20:00

推荐理由:不氪金,人数多,PK氛围很足。

版本类型:S6 1.03H 耐玩复古版

石头奇迹祝福大区特别推荐

开区时间:2022-11-01 20:00

推荐理由:5年老区,原始复古版本,永不开新区。

版本类型:1.03H 原始怀旧版

奇迹mu加重攻击力怎么计算的,奇迹mu加重攻击力有什么效果

adminz2024-08-08奇迹公益服57

一、奇迹Mu的PVP属性无视好还是加重攻击力好

再生宝石的强化属性无视(无视SD)和加重攻击力30如果专门用于PK的话那么建议用无视SD如果打怪多一些的话用加重攻击力30还有如果对方是会员的话那么无视SD的效果不是很明显再生宝石的属性可以到幽暗森林1的NPC处洗掉然后重新强化

二、奇迹攻击力增加2%和等级20哪个好

奇迹攻击力增加2%和等级20都具有不同的优势和考量。奇迹攻击力增加2%可以在战斗中为角色提供一定的额外伤害,并适用于所有等级的角色。这对于提升整体输出效能和战斗能力是有帮助的。

另一方面,升级至等级20可以提供更多的基础属性加成和技能点数,使角色拥有更高的生存能力和多样的技能选择。

这对长期发展和提高角色的整体实力非常重要。因此,对于选择哪一个更好,需要根据角色当前情况和个人的游戏目标来进行权衡和选择。

三、奇迹各职业技能伤害公式是什么

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=CC为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五,速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15NN是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是

这是上面的分析,

在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H??H为常数抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是X=Z+889.4+2.06A/M这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且

如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定

四、奇迹mu攻击无视好还是加重

在奇迹MU中,攻击无视和攻击加重是两种不同的属性,各自有着不同的优缺点。攻击无视,也称为无视防御,是指攻击可以无视对手的防御属性,直接造成伤害。这对于一些高防御的敌人来说非常有用,可以大幅度提高攻击效果。然而,对于一些防御较低的敌人,攻击无视的效果可能并不明显。攻击加重,也称为重击或致命一击,是指攻击时可以造成额外的伤害,并且有一定的概率造成对手的昏迷效果。这对于一些攻击较低的玩家来说非常有用,可以通过重击来弥补攻击力的不足。但是,对于一些攻击较高的玩家来说,重击的效果可能并不明显。综上所述,选择攻击无视还是攻击加重,取决于具体的战斗环境和敌人属性。如果面对的是高防御的敌人,可以选择攻击无视来提高攻击效果;如果面对的是防御较低的敌人,可以选择攻击加重来造成额外的伤害和昏迷效果。

五、奇迹法师武器再生点什么属性好

用再生宝石砸装备也就是防具一般来说最好的属性是-3%伤害(最多可以升级到-7%)

武器战士的(物理攻击的)最好是攻击力加重(最高可以升级到攻击力加重30)

法师的(魔法攻击)最好的是魔法提升+6%(最高可以提升到31%)

再生点武器的强化属性及其效果:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最大攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):奇迹私服垃圾属性

6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所增加产生的伤害最高可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性。

7)技能攻击力提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器还有点小用,不过跟其他属性比起来也算是垃圾属性了

9)SD减少率提高(+9……):对非会员来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

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