全民奇迹mu弓箭手装备什么技能,全民奇迹弓箭手技能属性
一、《全民奇迹MU》弓手输出手法攻略
弓箭手,暴力输出的代表职业,从来就是各种游戏里不可或缺的团队主力DPS之一,以敏捷的身手和矫健的舞步游走于怪群之间,寻找BOSS的弱点给予最致命的打击。
《全民奇迹MU》作为一款还原经典的国民级MMORPG手游,其中自然也少不了弓箭手的机智身影,而恶魔广场、BOSS之家等依靠输出决定胜负的副本和地图,更是成为了弓箭手们的主战场。今天,小编就为玩家朋友们带来了几位箭神整理的BOSS专用输出手法,或许能让大伙儿的战斗能力再上新的台阶。
BUFF优先,攻防结合
在目前版本的《全民奇迹MU》中,每一个职业都有一个其自带专属BUFF,属于弓箭手的,便是攻防相结合加成“战神之力”,满级后能够提升人物7.5%+1010点攻防双属性。与很多玩家朋友的感性认知不同,7.5%的攻防属性看似不多,但在实际的BOSS战中,由于BOSS血量较厚,击杀耗时较长,7.5%的攻防属性往往就决定了BOSS爆落的归属。因此,对于弓箭手来说,如果战前忘了先一步加上BUFF,即使在战斗的过程中,也不要吝惜于刷BUFF所需的几秒钟时间。
点面循环,风骚跑位
在输出手法和技能循环方面,弓箭手与法师有着很多共通之处,都属于远程高爆发DPS职业,四大爆发技能也有着较为固定的输出循环:穿透箭——多重箭——冰封箭——无重箭——穿透箭。
然而,值得一提的是,与法师的全技能AOE不同,弓箭手的四大爆发技能中既有范围攻击,也有直线攻击,更有单点攻击。因此弓箭手在技能的循环节上,还需要根据BOSS是否召唤小怪等诸多因素预留范围攻击技能,以贪得更多的DPS。
想要打出漂亮的伤害数字,弓箭手自然是大伙儿最简单的选择;但想要在弓箭手中鹤立鸡群,一枝独秀,却无疑是《全民奇迹MU》中最艰难的挑战之一。能否在BOSS战中独领风骚,还需要各位精灵妹子持之以恒的练习!
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二、全民奇迹mu弓箭手加点全民奇迹mu的弓箭手加点分析
1、分析敏弓的加点:敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。
2、【力量】决定一部分攻击力,全民奇迹弓箭手加点选择选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.
3、【敏捷】主要加的属性点
4、【体力】不加
5、【智力】:弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。
6、敏弓加点很多mu全民奇迹弓箭手加点人可能都会问加不加智力的问题。
三、全民奇迹mu的弓箭怎么加属性值
《全民奇迹》是一款以《奇迹MU》为题材的ARPG手游,游戏采用Unity3D引擎,炫丽的魔幻美术画风,使得游戏画面十分炫丽,华丽的装备流光特效,精细的人物模型,让玩家仿佛回到那个“奇迹的年代”。
全民奇迹是最接近端游奇迹MU的手机版奇迹MU,游戏距离正式公测还有3天,在公测来临之前,小编先为玩家们带来了全民奇迹敏弓加点介绍,先了解角色的加点,等到游戏正式公测时咱就可以少走很多冤枉路了,下面一起来看看全民奇迹敏弓箭手加点方法吧。
分析敏弓的加点:敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。
【力量】决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.
【敏捷】主要加的属性点
【体力】个人建议不加
【智力】:弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。
首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。
我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式
【30(哥布林)】
能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。
【52(治疗)】=智力/5+5
智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议
【72(防御之力)】=智力/8+2
智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议
【92(战神之力】=智力/7+3、
智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16
加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:
77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率
77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升
结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。
【168(防护值回复)】
加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下
168敏捷:16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率
168智力:21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)
结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。
【280,已经算是魔弓点了】
治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下
280敏捷:28防御力 40-70攻击将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率
280智力:37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复
四、全民奇迹mu法师装备选择哪个 高伤职业法师装备选择
最主流装备:+13F10-S传说 12件全点-7,法师武器点上魔法提高31
主流的加点:300 1200 275 1600
这是全能型能刷KD的法师地球人都知道
敏法篇
这类法师属于三种强力辅助之一
力量:根据装备,顶配圆盾180,智力408.我自己选择的力量是143,同步骷髅铠的力量要求
装备:推荐革或者骷髅,F10-S或者+S-S,不太推荐传说,点数都是很珍贵的,尤其是敏法不缺防御,血量和守护的总量是最重要的
1.F10-S套,2400敏,剩余点投入体力,HP能达1300多,守KD很舒服,也很安全,PK辅助存活率低
2.+S-S套,2200敏,剩余点投入体力,HP能达2100多,守KD被大刀切得很烦,PK辅助有红不死
PS:50敏=1%守护量,+0极限革法师,守护量可以达到70%,不过站得住的辅助才是好辅助
血法篇
这种类法师基本就是为了PK而生,能单刷KD,缺点就是刷小怪很弱
+S-S类
装备:+S-S顶配PX传说,死神点无视SD(秒杀效果)
加点:力量300.敏捷、体力、智力有多种选择提醒一下不是血越多就越好
1.智力1440,敏捷102,剩余点投入体力这样的法师血量能上4600不过攻击力稍显不够,攻击速度很低瞬移起手太长,优点就是非常能耗,能和战士耗上非常非常久。
2.智力1601,敏捷300,剩余点投入体力这样的法师血量接近4000攻击力足够,攻击速度合适,是个人推荐的一种血法加点这样的法师能杀掉除开战士以外的职业。
3.智力1801,敏捷300,剩余点投入体力这样的法师血量3000攻击力很高杀起人来更快更
+SFS类
装备:+SFS顶配PX传说,死神点魔法提高31(尽早消耗光对手SD)
加点:力量300.敏捷102.智力954.剩余点数投入体力
优点很明显 HP高达6000,有暴风雪PK神技,缺点也非常明显,攻击极低,速度更低,主要手段依靠反射来杀死贫血对手,能有效的击杀贫血法师以及暴力圣,由于攻击低,无法杀死MM和血圣
PS:别去尝试血法PK血法会累到死,能打上半小时一半的红都用不完
智法篇
这类法师为刷怪而生,是非BOSS刷宝中的王者,并且没有之一(力魔短时间单体输出的确高过法师,没黑龙你能坚持时时刻刻守着屏幕换攻击角度么)
1.230挂机型法师(无缘KD)
装备:+0F10-SPX传说(低成本哦),+13传说盾,项链火戒毒戒均需要13回4
加点:342力量 1440敏捷体力不加智力1500多余53点达到1400多防御率
这样的法师可以安心挂在230,230不只是法魔和敏MM的专利,而且攻击比法魔强提醒一下,如果用骷髅盾,敏捷要至少再多加30点,MISS率骷髅比传说低
2.抢怪型法师(无缘KD)
装备:正常的F10-S传说顶配或者变异麒麟套
加点:300力量 1220敏捷体力不加智力1801这类加点方式除了力魔之外没人能抢得过
优点:攻击速度非常之快,攻击力也很高。缺点:如果使用白的变异麒麟砍3和K7无法刷
抢怪是攻击速度和攻击力的最优解,不要想当然2400智力的法师抢怪犀利,有人拿着
活动套F10-S变异麒麟,在包厢4个法师和他1个对抗,连续4个YS都是他的已经很说明问题了
3.高单体输型法师(无缘KD)
装备:变异麒麟套
加点:304力量智力2401敏捷600或者智力2701敏捷300
那个跳出来的伤害数字绝对赏心悦目只低于强化KW力魔如果要在古刷建议600敏 2400
智力法魔相同智力最高伤害数不会比法师高即便拿顶配傲天,法魔存在的魔法提高的BUG
以及死神的129%决定的
力法纯粹娱乐,因为存在无视SD和星辰一怒的BUG所以没有玩过
一些小贴士:
1.法师守护量,200智力提升1%但方式是是201 401 601 801这样的所以各位可以多加1点智力,这样可以多1%的守护量,1601,1401,或者1801这样。
2.旗子的7%和F10属性都是存在,实际测试过所以放心的使用旗子
3.法师PK,看见顶配战请绕道,别浪费自己的红和时间了
4.性价比最高的装备,就是顶配PX传说,不是追求极致或者个性请选它
5.关于非R玩家,建议选择XY的装备,因为输出很不一样,L总会有的
撰笔轻描靓影,无忧传弃里面你能打到他的时候他也能打到你,你就互相轮刀的节奏注意一直买药就可以了。所以最暴力的就是俩战士PK,拼的就是谁装备硬基本上没什么操作可言得
五、全民奇迹mu弓箭手攻略 弓箭手怎么加点
首先要就是弓箭手的装备,弓箭手的装备要求是敏捷和体力。所以首先要考虑的就是这两个属性点,而这两个属性点,也不能随便分配的,大概加1点敏捷就需要追加1.5点体力,所以前期为了适应装备,我们可以加2敏捷3体力1力量这个方式来加点。这个也只是为了满足装备而分配的。
中期弓箭手属于发展阶段,也是比较难的一个阶段。不要说爆发力了,装备的属性点都要存很久,这个时候就不要自动加点了。需要先加敏捷,等敏捷够装备之后,就去追体力属性点。力量就先不管了,需要大量的点数来穿上好装备先。等到装备穿整齐后才是真正的进入了这个游戏的门槛。
后期的弓箭手加点方式这里也推荐3种:一种是4敏捷2力量,一种是4敏捷1体力1力量,一种是5敏捷1力量。不管你怎么加点,每级中的6个属性点至少都需要包含敏捷和力量这两项。也有玄武装备4体力1敏捷1力量的,这是弓箭手的底子玩出了战士的感觉。




