奇迹mu为什么进游戏跳出错?mu音节是错误的
大家好,奇迹mu为什么进游戏跳出错相信很多的网友都不是很明白,包括mu音节是错误的也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu为什么进游戏跳出错和mu音节是错误的的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
你是如何看待网络游戏的
网络游戏已经成了名副其实的精神鸦片,很多青少年对网络游戏的依恋不亚于瘾君子对毒品的痴迷。网络游戏使多少青少年丧失了理想、消磨了意志、损害了健康、淡泊了亲情、泯灭了良知……,说网络游戏祸国殃民绝非危言耸听。古人云,误人子弟如杀人父兄。只顾不择手段疯狂攫取财富,不管社会效益的无良企业与唯利是图、谋财害命的匪盗何异?!网游对青少年的毒害之深,影响之大已经超过了毒品,毒品犯罪尚不敢明目张胆、招摇过市,而网游之祸却堂而皇之、大行其道,甚至有人罔顾事实为其摇旗呐喊、推波助澜。这些人或许本身就是网络游戏产业的既得利益者,或许是用心险恶,欲使精神鸦片残害祖国的未来,毁灭民族希望的罪人。治理网络游戏的呼声是民众对全面改善社会环境的诉求,是一场民意和资本的较量。希望国家不要一叶障目只看到他们上缴的那点税金,而对于他们给社会和民众带来的巨大而深远的负面影响视而不见,姑息养奸只会祸国殃民!
mu音节是错误的
m和u可以组成"木"(mu)的音节,加上声调第四声就可以成立。
网游史上最有名的bug是什么
开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。
DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。
结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。
严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。
精灵韩服NCbugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。
当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。
LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。
后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。
魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。
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东航MU5735失事的可能原因有哪些客机为什么没配备降落伞
东航MU5735飞机失事牵动着所有人的心,目前具体情况我们还不得而知,但各方的救援力量已经在第一时间向失事地汇集,相信一定会有奇迹出现。
言归正传,我们从科学的角度来分析这次空难发生的原因。
飞机发生空难的可能性有很多种,大体分为自然因素,人为因素,硬件因素以及飞机自身因素。
?自然因素自然因素是导致飞机失事的主要因素,因为天气变化多端,加上大自然中不可抗拒的因素太多,因此与天气有关的空难也是数不胜数。
在各种恶劣天气中,雷暴是最容易导致飞机发生事故的。
雷暴的产生主要来自于积雨云,并且伴有强烈的对流天气,其中气流对于飞行器的影响很大,有些气流可达20米每秒以上的速度。
气流速度快其实并不要紧,但是雷暴中的气流很多都是不稳定的,飞机在这种高速且不稳定的气流中飞行特别容易影响驾驶员的操作,也极易造成飞行事故。
此外,雷暴中多易发生雷击事件,飞机遭受雷击特别容易导致飞机受损甚至解体,假如雷击到飞机的油箱,那么后果是不堪设想的。
同时我们还要注意到,雷暴天气中,冷水滴是其主要成分,水会在飞机的表面结冰,导致飞机翼面,尾翼面以及翼尖等地受冻结冰,轻则飞机飞行出现阻力失控,重则飞机直接失去升力从天上“掉下来”。
历史上实际因为天气因素而发生飞机失事的案例数不胜数,像佛罗里达航空90号航班,飞箭航空1285航班都是因为机翼结冰而发生的飞机失事的。
?人为因素人为操作导致的飞机失事事故屡见不鲜,这是因为飞行员毕竟也是人,是人就有可能犯错,正常情况下犯错的可能性很低,但遇到极端天气时,犯错的可能性就会成倍增加。
比如说法国航空447号空难以及新加坡航空006号班机,就是因为遇到极端天气以后操作失误导致了飞机失事。
此外不仅飞行员容易出现操作错误的情况,地勤人员的违规维修也有可能引起飞机出现故障。如1979年美航191航班,就是因为装卸飞机引擎的过程中操作野蛮,导致飞机起飞后引擎掉落发生事故。
还有就是地面塔台的错误指挥,也有可能导致飞机事故的发生,1977年,两架等候在跑道上的波音747客机,因为大雾看不清对方,起飞时因为一架飞机的飞行员和塔台的语言不通,误认为塔台让他起飞,结果两架飞机同时起飞,迎面相撞,导致583人遇难,是航空史上最惨烈的一次空难。
?硬件因素硬件因素指的就是飞机的机械问题,比如说飞机的发动机或者是液压系统出现故障,那么飞机就有可能发生问题。
先说说飞机的发动机,飞机的发动机也叫做引擎,是飞机提供推力的主要装置,引擎发生故障并不是非常频繁的事情,但只要发生故障就容易“机毁人亡”,因此很多飞机都装备两个以上的发动机,像波音747就有四台发动机,即便坏掉两个,另外的两个也依然能正常使用。
再来说说液压系统,液压是控制飞机平衡和升力的,可以说飞机所有的运行都离不开液压系统,但是液压系统又是十分的脆弱,只要液压管裂了,液压油漏光飞机就会失去控制,因此飞机目前都会准备三套独立的液压系统。
三套液压系统是互不干预各司其职,但也并不是完全就可以高枕无忧了,像1985年日航123次航班,就因为后仓门脱落,砸坏了尾翼,导致三套液压系统全部失灵,飞机失控坠入了山林之中。
?飞机自身原因自身原因肯定要从自身找,飞机不管多么先进,其本质上依然还是金属,而金属使用时间久了就容易出现金属疲劳,轻则断裂,重则解体。
1992年阿姆斯特丹空难,飞机发动机的固定螺丝因为金属疲劳而断裂,发动机直接掉到了机舱里,导致47人遇难。
1989年美国联合航空232航班,尾部的发动机扇叶断裂破碎,导致发动机解体,液压系统失灵296人中111人遇难。
目前并不知道东航MU5735航班失事的确切原因,但想必不外乎以上几种,等到专家解密,我们就能知道具体的原因是什么了。
?飞机失事不让跳伞的原因很简单飞机失事以后,跳伞本应该是一个非常不错的选择,总好过等待命运降临的时刻,但是专家的说法解答了我心中的疑惑,原来相比较跳伞,五年制应急工作更重要。
首先飞机巡航高度是无法跳伞的,这个高度通常寒冷缺氧,我们刚跳出去就会昏迷,后果不堪设想。而如果在海拔低的时候跳伞,还没等降落伞打开我们就已经接触地面了,因此也是十分危险。
其次跳伞是需要经过培训的,而且短时间的培训并不能让我们掌握跳伞的技巧,不懂跳伞盲目跳下去的后果可想而知。
最后,一架中型客机能够载客100多人,这么多人出口却只有几个,跳伞排队都能排到安全降落,那么跳伞就失去了它的意义。
综上所述,飞机发生事故以后不要想着跳伞,机组人员会给与最好的处理方式。
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为什么感觉大型rpg网游越来越少了
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。
2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。
这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。
原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。
在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。
这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。
社交加单机游戏进化成网游。
动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。
从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。
人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。
那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。
于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。
这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。
一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。
虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。
二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。
但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。
要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。
第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。
找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。
很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。
这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。
这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。
第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。
这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。
不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。
这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。
征途就有了第四个措施。
第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。
这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。
这就有了一个怪现象。
称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。
总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。
于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。
再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施信仰为王
联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。
每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。
这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。
这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。
但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。
为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。
信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。
你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。
魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。
于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。
这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?
而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。
但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。
对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。
只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。
第二个措施团队精神
魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。
这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。
这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。
与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。
例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。
不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。
称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。
擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。
因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。
这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。
这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!
苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。
找朋友的,战战兢兢,度日如年。
社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。
其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。
当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。
还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。
我们要引以为戒。
这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。
社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。
最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?
因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。
我觉得是毒药。
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