三剑客奇迹mu怎么出全属性,三剑客奇迹mu怎么出全属性武器

adminz2024-08-07奇迹官方合作区40

一、MU 三剑客奇迹都有哪几个打怪的地方

一般的SF有以下几个刷怪点:

1.大陆一般是正对酒吧的大门出去,也有刷在其他门的,比如去地下城的那边

2.地下城1、2、3看不同的SF设置

3.海 1、2、3一般海1比较热闹

4.古战场这个没话说,SF的特色,是升级的最佳场所/移动古战场或/move stadium

5.天空怪也不少也偶尔有SF不刷怪配置不好的机器去那会很卡魔剑(尤其是扫地的)机器不好不要去。

6.卡利玛里面怪还可以,但是因为刷BOSS所以去的战士比较多,容易产生流血事件

7.幽暗森林、狼魂要塞等地方怪量一般,不适合升级

8.最后就是血色城堡、赤色要塞。广场现在败落了,没什么人去。

二、求.奇迹MU单机版

你可以自己做

在准备架设单机服务器之前,请先确保你满足以下条件:

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操作系统:Windows 2000 Pro+SP4及以上系统

数据库:SQL2000个人版+SP3及以上数据库

配置要求:CPU 800GHz内存 256MB及更高配置

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SQL2000中文企业正式下载地址:

SQL2000-Pro下载地址:

UE中文版下载地址:(Name:kuangye Key: A3T4C-H9Y1Q-W8I2G-Z5G0G)

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安装顺序(可参看安装录像):

一.把服务器端解压缩到D:\MuServer.

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二.建立数据库,先在应确保SQL正常运行。开始-程序-Microsoft SQL Server-企业管理器

进入SQL的数据库-右键新建数据库-名称MuOnline-进入MuOnline-右键所有任务-还原数据库-从设备-指向"D:\MuServer\数据库\MuOnline备份.bak"-确定还原数据库

进入SQL的数据库-右键新建数据库-名称Ranking-进入Ranking-右键所有任务-还原数据库-从设备-指向"D:\MuServer\数据库\Ranking备份.bak"-确定还原数据库

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三.建立ODBC数据源.

开始-程序-管理工具-数据源-[系统]DSN-添加-SQL Server-名称ACCOUNT-所有连接使用NT验证,连接到(local)-数据库指向MuOnline

相同的建立GAME, LOGIN, MUMNG, MuOnline,MuOnlineJoinDB,Event,USELOG, Munonline ExDB指向MuOnline数据库,

DEVILSQURE_RANKING指向Ranking数据库.

请大家看清楚是"系统DSN"不要加错了

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四.添加帐号.

数据库已内置两个帐号 ID-1:sagephage密码:sagephage ID-2:S-Phage密码:sagephage

新的帐号手工添加办法:

打开表的方法:SQL企业管理器-找到你的MUONLINE数据库-表-对里面某个表(比如下面提到的”MEMB_INFO“)点右键-打开表-返回所有行

第一步,MANG_INFO这个表里按其它帐号的规格添加

具体来说,mang_guid这里,按顺序编号;mang_id这是填帐号的;mang_pwd这里密码;mang_name注册时,这里是你的真实姓名;剩下的按其它帐号的规格自己随便写;但后面的这些内容要和这里保持一致;

第二步,打开AccountCharacter表

刚才MANG_INFO表中mang_guid处填写的序号为几便在几的位置(Number处)上添上刚才的账号(mang_id);

第三步,MEMB_INFO这个表里按其它帐号的规格添加

具体来说,memb_guid这里,按顺序编号;memb_id这是填帐号的;memb_pwd这里密码;memb_name注册时,这里是你的真实姓名;sno_numb这个比较重要,可以随便用数字,但是在后面第四步时必须有一项和这里得相同;phon_numb身份证号码,删除人物时要用,mail_addr这里是填你的EMAIL;

第四步,VI_CURR_INFO这个表里按其它帐号的规格添加

这是一个收费的表,ends_days表示费用的终止日期,memb_id这里表示对应的交费的帐号,memb_guid这个表示收费项目对应的编号不过不一定要和帐号表相同,sno_numb这个比较重要了,一定要和帐号表里的sno_numb相同。

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五.顺序启动服务器(D:\MuServer\启动)中文件

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六.客户端.

到www.muchina.com下载最新的客户端文件,打开客户端文件夹找到partition.inf,去掉只读属性(右键-属性),加上一个"你的奇迹 127.0.0.1 44405"然后恢复只读属性,就可以了.

七.要注意的几点:

1.你的虚拟内存要调大些,我在运行到7就出错就因为这个我的是2G.

2.在还原MuOnline时一定要把MuServer文件放在D盘的根目录下,不然就会出错的.

3.连接的SQL2000服务器的名称可以看右下脚的服务器标志,上面是什么就填什么,不要搞错了,不然启动文件中有些运行不了.

4.这个版本是对于单机的,不用改IP,所以字符替换器不要用,用了反而出错.

5.上面的下载地址可能会下不了,我是在www.NETSCN.NET下的,但是这几天进不去,不知怎么回事.................

6.以上是我装单机是遇到的问题,有错误之处,请大家多多包涵,祝大家玩的开心!!!!!!

另一:

配置说明:

本次采用导入.mdb数据库的方式,但你也可以用还原sqk数据库的方法,上

面的那个链接没有包含.mdb那个数据库文件,你可以找我要

2、字符替换器

^-^这个工具可有可无,只不过等一下替换文件可以省不少工夫。

上面的链接也没有包含这个工具,你也可以找我要

3、好像没了,就这些.

^-^如果没看完的朋友请按暂停慢慢,我要开始了

私服务器端下载完后,先把它解压出来.解压密码为www.musf.com

解压出来后我们先开始改文件,需要把里面原来的ip、服务器名、端口改一

下(注:如果是内网端口就为55901,但如果想让外网的人连接到你的服务器

端口就改成44405)

我们先打开字符替换器,接下来跟我做

我们先替换ip

原来解压出来的文件里面的ip为别人的(218.92.13.71),我们就在"查找"那

填上这个,然后在替换为那填上你想替换的ip(如果只是想内网调试就为127

.0.0.1,或者192.什么什么的,我们这就替换为127.0.0.1吧)然后文件类型

填"*.cfg"(我们这在改两种文件一种为.cfg,一种为.dat),接下来的选项大

家自己填.

.cfg文件改完后就开始改.dat文件,步骤一样

接下来我们开始改服务器名,原来的服务器名为"Mu标准小组",我们把它改成

我们想要的服务器名,记住两种文件类型都要全改

接下来就是改端口了,我是想做内网调试的,所以就把44405替换成55901^-^

-_-~!没有

接下来就开始创建数据库了

回来了^-^,忘了,我们还得把文件copy到d盘里呢,OK!

开始创建数据库了(-_-~!不要告诉我你没装SQL哦^-^)

打开SQL的企业管理器,接下来大家自己看哦,文字我就不打了

右点选新建数据库,名称填"MuOline"(因为我已经建了一个了,所以点取消了,大家当然得是点确定了^-^)

数据库文件日志的路径大家可以自己改,也可以不改

-_-~!失败,忘了告诉大家了,对于SQL我也是刚刚接触没几天,:(看来我还是

不改了.看,一个名叫"MuOnline"的数据库就这样创建出来了:D

PS:快开始

-_-~!知道了

接下来的工作就是导入数据库了,右点我们刚建成的"MuOline"选导入数据库

在下拉框里选中"Microsoft Access"(-_-~!

看看我有没有打错),点文件名旁边的那个有三点的键选择数据库文件,然后就一路点下去

这么多表,说明导入成功了^-^

继续吧,下面我们开始创建数据库用户名,听说用户名和密码得是固定的(因

为那些被固定在程序里了,听说如果一改好像服务器端就不能正常运行了)

点下面的"安全性",右点登陆选"新建登陆",上面说用户名和密码是固定,看下面

设置用户名如下

用户名admin

密码musfcombs

用户名musfcomadmin1

密码musfcombbs1

都要有读写权限

要创建上面那两个用户,我们开始吧

要注意,数据库一定要选muonline,还有,在数据库访问上给用户添上可对数据

库读写的权限,开始建第二个.OK好了,开始建那个什么是ODBC

进入控制面板,管理工具,打开ODBC数据源,点系统DNS,再点添加,拉到最下面

选"SQL SERVER"

这里一共要建4个不知道叫什么,看下面

Muonline MuOnlineJoinDB Event,USELOG

注意登录ID为musfcomadmin1,密码musfcombbs1

开始,OK,全搞定了

现在我们来运行服务器端看看,不过在这之前我们再做点事

进入D:\muonline\DataServer\中,用记事本建立两个.bat批处理文件,

文件名自己取,我的为1.bat,2.bat,

1.bat内容:dataserver.exe 55960

2.bat内容:dataserver.exe 55962

现在就可以运行1和2了。

第二步:运行ConnectServer内的CS

第三步:进入D:\muonline\JoinServer中建立一个3.bat批处理文件

内容:JoinServer.exe/p55970/ca127.0.0.1/cp55557

第四步:进入D:\muonline\GameServer目录下建立4.bat批处理文件

内容:GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901

忘了,运行3.BAT前先运行运行ConnectServer内的CS.exe

OK,出现这样的画现就表示服务器运行成功了

三、三剑客奇迹MU,9重200转是什么意思

三剑客奇迹你玩的是 0.97D的版本

从你刚刚创建角色开始升级到 400级,并且身上有18E的游戏B就可以在登陆器上完成一次转生

转生之后在升级到400又可以转了同上还是需要18E游戏B。等你转生了200次之后在登陆器上

点重生。这就是传说中的重 200次转生=1重 9X200办理高等级会员一天就能一重

不是会员没法玩很慢 350级-400级是临界点升级会很慢高级会员300级就能转

升级地点古战场最下边红魔龙处爆钱最多每次转生记得够19E游戏B在转转完在线加点也用钱

四、三剑客奇迹十满战士PK点共92443点。望大家给个好点

希望给朋友们带来点有用的东西,以下数据全部是实践数据,觉得有用的顶下。

奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

智力体力暴血量

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

14500 25880 11w

关于战士暴血,有的朋友搞的很神秘,不愿意说出来,我试验的数据全部贴出,给朋友们一点提示、、、、、、、大家高兴就ok以上数据是花了我很多精力的不管你是否有用请不要骂我就行了用得上的就顶呵呵

pk的时候网速很重要...网速卡了什么点都大家快来看我跳草裙舞

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和斑竹关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最大家快来看我跳草裙舞的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便该点.

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方

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