奇迹mu每等级攻击力加3,奇迹mu攻击力增加等级20
一、奇迹攻击力加等级2和攻击力加等级4哪个好
奇迹攻击力加等级4好。因为奇迹攻击力加等级4相比于等级2,可以提供更高的攻击力加成。在游戏中,攻击力是非常重要的属性,可以决定角色的输出能力和战斗效果。等级4的加成更高,可以让角色的攻击力得到更大的提升,从而在战斗中造成更多的伤害。此外,等级4的加成也可能带来其他附加效果,例如增加暴击率、附加额外伤害等,进一步提升角色的战斗能力和多样性。因此,奇迹攻击力加等级4相比于等级2更好,可以为角色提供更高的攻击力加成,并可能带来其他额外效果,从而在游戏中取得更好的战斗表现。
二、奇迹攻击力增加2%和等级20哪个好
奇迹攻击力增加2%和等级20都具有不同的优势和考量。奇迹攻击力增加2%可以在战斗中为角色提供一定的额外伤害,并适用于所有等级的角色。这对于提升整体输出效能和战斗能力是有帮助的。
另一方面,升级至等级20可以提供更多的基础属性加成和技能点数,使角色拥有更高的生存能力和多样的技能选择。
这对长期发展和提高角色的整体实力非常重要。因此,对于选择哪一个更好,需要根据角色当前情况和个人的游戏目标来进行权衡和选择。
三、奇迹mu攻击无视好还是加重
在奇迹MU中,攻击无视和攻击加重是两种不同的属性,各自有着不同的优缺点。攻击无视,也称为无视防御,是指攻击可以无视对手的防御属性,直接造成伤害。这对于一些高防御的敌人来说非常有用,可以大幅度提高攻击效果。然而,对于一些防御较低的敌人,攻击无视的效果可能并不明显。攻击加重,也称为重击或致命一击,是指攻击时可以造成额外的伤害,并且有一定的概率造成对手的昏迷效果。这对于一些攻击较低的玩家来说非常有用,可以通过重击来弥补攻击力的不足。但是,对于一些攻击较高的玩家来说,重击的效果可能并不明显。综上所述,选择攻击无视还是攻击加重,取决于具体的战斗环境和敌人属性。如果面对的是高防御的敌人,可以选择攻击无视来提高攻击效果;如果面对的是防御较低的敌人,可以选择攻击加重来造成额外的伤害和昏迷效果。
四、奇迹mu每20等级攻击力/魔力,增加,好不好
这个容易算呢
你先把武器拿下来点C就可以看你不拿武器的攻击了
然后拿上装备加的攻击就是用你现在的角色的等级÷20得到的就是附加的攻击
比如你等级是100那么100÷20=5那么你的武器就在原来的攻击力上再多5的攻击力
总的攻击力就是角色力量属性点得的攻击力+武器的攻击力(双手武器是110%)+卓越附加攻击
五、奇迹各职业技能伤害公式是什么
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=CC为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15NN是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H??H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定