奇迹mu里什么弓不需要箭,奇迹mu弓箭手不用弓箭

adminz2024-08-06奇迹mu套装24

一、奇迹MU弓箭手问题…

全职业连击这个是私服做不来的,本身是不存在的。567点的话敏弓加点是无可质疑的,力量看武器,当然选择+13Z16的紫焰弓(如果有卓越的话按照卓越加),敏捷当然是主要的,又是速度又是防,又是攻击,本人觉得体力加不加都无所谓,反正PK一般情况下打不过战士和操作好的法师。还不如全部加敏捷。智力不需要。现在版本好些了,有SD防护值,没那么容易死....

装备的话本人不赞成穿风装,防御差,虽然有个无视的属性,还有风手速度10,还是没有精灵好,精灵还可以搭配其他两件有卓越属性装备。如果有卓越380装备的话+S-S(打怪的话+SF10)的紫灵是最好的了,配合强大的再生属性....

魔弓的意思一般指又能召唤BB,又能打的那种....您的意思应该是智力MM吧

二、奇迹mu哪些弓自带四重箭加穿透

奇迹mu中,以下弓自带四重箭加穿透:

1.烈风射手

烈风射手是奇迹mu中自带四重箭加穿透的弓之一。该职业的技能树中有一个叫做“四箭连发”的技能,可以让玩家在一次攻击中发射四支箭矢,每支箭矢都带有穿透效果。

2.影魅猎人

影魅猎人也是奇迹mu中自带四重箭加穿透的弓之一。该职业的技能树中有一个叫做“穿透箭”的技能,可以让玩家发射一支带有穿透效果的箭矢。

3.机械弓箭手

机械弓箭手同样自带四重箭加穿透。该职业的技能树中有一个叫做“机械箭”的技能,可以让玩家发射一支带有穿透效果的箭矢。

以上三个职业都是奇迹mu中比较常见的弓箭手职业,如果你希望使用自带四重箭加穿透的弓,可以选择其中一个职业。

需要注意的是,除了以上三个职业外,其他职业的弓并不自带四重箭加穿透。但是,玩家可以通过升级技能树或者使用装备来获得穿透效果。

三、奇迹MU 弓MM 2连技 技能是什么

奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。

智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。战神和守护之光的作用,有时候可以被替代,但是加血是谁都代替不了。

加点1)2000智力 100不到的力 150不到的敏。这种智力在攻城或者挂机练级中作用比较明显,攻城怎么都是死,能给队友多加点攻击,练级当然打的越快越好。如果有极品3D翅膀,这是最理想的选择。

扩展资料

奇迹mu弓箭手:

最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/4

装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)

最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/7

装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/ 10

防御成功率:敏捷/4

魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3

四、奇迹mu弓箭手技能

奇迹MU弓箭手技能包括穿透箭、连射、多重箭、冰箭术、毒箭术、五重箭、召唤战神等。

穿透箭能够让弓箭手的箭矢穿透多个敌人,对直线上的敌人造成伤害。这个技能在清理小怪或者对付密集敌人时非常有用。

连射则是让弓箭手能够连续射出多支箭矢,对同一个目标造成多次伤害。这个技能在对付BOSS或者精英怪时非常有效。

多重箭能够让弓箭手一次射出多支箭矢,攻击多个目标。这个技能在面对多个敌人时非常有用。

冰箭术能够让弓箭手的箭矢附带冰属性伤害,并有一定几率使敌人减速。这个技能在对付移动速度较快的敌人时非常有效。

毒箭术能够让弓箭手的箭矢附带毒属性伤害,并有一定几率使敌人中毒。这个技能在对付血量较高的敌人时非常有用。

五重箭是弓箭手的高级技能,能够让弓箭手一次射出五支箭矢,对多个目标造成大量伤害。这个技能在面对大量敌人时非常有用。

召唤战神是弓箭手的终极技能,能够召唤出战神协助战斗,提升弓箭手的攻击力和防御力。这个技能在面对强敌或者挑战高难度副本时非常有效。

总的来说,奇迹MU弓箭手的技能非常丰富,能够应对各种战斗情况。弓箭手在游戏中扮演着远程输出的角色,通过合理的技能搭配和使用,能够发挥出强大的战斗力。

五、奇迹MU战士和弓箭手PK的差距

首先分析下战士

攻击技能:霹雳回旋斩、袭风刺、雷霆裂闪、破坏一击。连击

辅助技能:生命之光(非常有用的技能,战士PK之必备啊)

战士的HP多,单体攻击伤害输出高。

再分析下弓箭手

攻击技能:5重箭、穿刺箭、冰封箭。

辅助技能:战神之力、守护之光、医疗(仅说对PK有用的技能)

弓箭手敏高,回避高,防御高。HP相对来说低。

是私服的话,综合以上的因素可以得出以下结论:

如果是属性点超过8W的话,战士无非就是爆力爆血。弓手的话爆敏、爆智力,剩下的除了穿装备就是加血,再看看,只要给自加上辅助技能,(战神之力和守护之光)本身属性就不低了,一直冰封箭不让战士近身,鹿死谁手还不一定。总之关键在于属性点的多寡决定。操作也是一项关键的问题。

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