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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

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开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

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5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

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1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

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奇迹mu恶魔广场掉宝

adminz2024-08-02奇迹游戏攻略24

一、奇迹MU里恶魔广场门票、血色城堡门票怎么合成

仙踪林玛雅哥布林合成。

地下城:一二三+1+2+3的材料都会爆的.<披风和恶魔都会爆的>

失落之塔:三四五六+3+4+5+6+7的材料都会爆的.<披风和恶魔都会爆的>

+1+2的材料NPC应该有卖的.在任何一个城外面打小怪都会爆的.

亚特兰蒂丝:一二三+1+2+3+4+5+6+7都会爆的.<披风和恶魔都会爆的>

恶魔广场:2暴+2+3材料广场三暴+3+4材料城堡都爆的出+3 4以上

死亡沙漠: 2暴+6+7的血城材料的+5偶尔也会爆

天空之城:+4+5+6+7都爆.<披风和恶魔都会爆的>

古战场<竞技场>+4+5+6+7都爆.<披风和恶魔都会爆的>

血色城堡:

15-80进1 81-130进2 131-180进3 181-230进4 231-280进5 281-330进6 331-400进7

恶魔广场:

15-130进1 131-180进2 181-230进3 231-280进4 281-330进5 331-400进6

如果是魔剑或者是圣就不一样``等级会低点

二、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

三、奇迹mu恶魔广场1是什么怪物

奇迹mu恶魔广场1是魔王巴洛克怪物。

进入恶魔广场需消耗“恶魔通行证*1”,也就是门票,进入后等待活动时间开始,恶魔广场活动中一共有5波怪物,击杀可获得大量装备,5波全部击杀后即可通关,恶魔广场是获得装备的主要途径之一,恶魔广场中会刷新出总计5波怪物供玩家击杀,怪物会越来越强,掉落物品也越来越好。

需要注意的是活动过程中角色会拾取大量物品,背包很容易满,此时要尽快进行装备使用/装备熔炼,清理背包,避免拾取不到稀有装备。最后击杀最终BOSS魔王巴洛克即可完成活动,领取经验奖励。

奇迹MU恶魔广场副本通关技巧:

在进入恶魔广场时遇到一个问题,最后10秒进入匹配不了队友,此时就会出现一个问题浪费了一个入场券,没有队友跟你刷本,自己刷恶魔广场难度很高。

组队刷恶魔广场有30%的队伍加成,组队的玩家在排名上自然有优势,建议大家最好跟固定队伍刷本,可以跟公会好友一起组队刷副本约个时间。

也跟大家分享下抢世界BOSS和精英怪方法,这两个怪物经验值奖励很高就是比较难打,有玩家说抢最后一击拿到击杀奖励,这也是可以的就是有难度,你可以在高手秘籍区域抢怪钻空子。

紫色和橙色装备boss都会掉落很多基本上玩家都会捡然后当作材料用,地图中刷怪都会定时刷新多次,地点倒不会变化。

四、奇迹(MU)恶魔广场和血色城堡的材料

我玩了蛮多SF,之前也是玩GF的.我知道就是这些了.

地下城:一二三+1+2+3的材料都会爆的.<披风和恶魔都会爆的>

失落之塔:三四五六+3+4+5+6+7的材料都会爆的.<披风和恶魔都会爆的>

+1+2的材料NPC应该有卖的.在任何一个城外面打小怪都会爆的.

亚特兰蒂丝:一二三+1+2+3+4+5+6+7都会爆的.<披风和恶魔都会爆的>

恶魔广场:2暴+2+3材料广场三暴+3+4材料城堡都爆的出+3 4以上

死亡沙漠: 2暴+6+7的血城材料的+5偶尔也会爆

天空之城:+4+5+6+7都爆.<披风和恶魔都会爆的>

古战场<竞技场>+4+5+6+7都爆.<披风和恶魔都会爆的>

五、MU奇迹里的血色城堡和恶魔广场各是几级进哪层

具体如下:

血色城堡:

15-80进1 81-130进2 131-180进3 181-230进4 231-280进5 281-330进6 331-400进7

恶魔广场:

15-130进1 131-180进2 181-230进3 231-280进4 281-330进5 331-400进6

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

最佳网络游戏:

2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

奇迹作为一款十多年前的游戏,画质上比不上近几年上线的网游大作,但在3D建模下的人物和场景表现还是不错的。随着游戏更新也在一点点的对细节进行优化。

而此次S9版本中在画面上改变最大的一个就是分辨率选择更多,随着玩家机器配置的提升,窄屏分辨率确实不能满足所有玩家的需求了,而开放宽屏分辨率后玩家视觉上看到的内容就更多了。

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