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奇迹mu战士3000点,MU奇迹1.03H,24000点战士怎样加PK点

adminz2024-07-28奇迹官方合作区62

一、奇迹mu战士怎么加点43000点 PK点

1.至于奇迹加点我想说的是没有无敌的点的如果有无敌的点那么大家都加那个点也就没有所谓的无敌了加个适合自己的点习惯就好那句话送给你没有最好只有最爱谢谢

2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见力是一种均衡加点方法适合一对一耗血式的PK比较占优势敏适合技术性玩家操作速度快要求手法要好才能出效果速战速决还有打宝时候可以抢BOSS智一般不单P群P时候用或者打宝用有MM加的话攻击特别高综合上面说法你感觉血少就多加点血就是了

3.推荐加点力量18000敏捷12000智力6000其他体力

二、奇迹MU敏法3000点怎么加

智力加到408力量280穿15px传说,有条件穿25-s冥王,其余全部敏,这样防御力大概在2300左右,防御率在4500+,更别提守护了,这样的敏法打boss攻城的mvp!

楼上或许并没有意识到敏法pk是多么牛逼。我就引用一篇老一辈的文章吧:

对于这个职业目前有很多不同的看法,但为什么至今那么少敏捷法师存在,我想主要是练级艰难,再加上外挂即将远去的关系。我练的是纯敏捷的法师,攻击超级低,数据如下:一套+13XYZ16+S10%革(差个手,手只是10%),+13Z16XY+S魔魂,+1Z20-S10%圆盾,+11 1J+7SD骷髅杖,+S10%戒指一对,加点如下:力量106敏捷:1500,体力:18,智力:408。对于很多人会很疑惑,力量低智力低的法师如何生存,以下我来解释:首先,声明一样,我是辅助形的法师,就像智力形的MM一样,攻击不高,但敏捷法师的优势是守护,我守护是吸收42%,相信这个会令很多法师不敢相信,有人说,练敏捷法师不如练个智力MM,因为智力MM可以加攻击,而法师不会;但不知道他们有没有真正做过比较,智力MM加的防御是加具体点数,而敏捷法师加的是吸收百分比,这说明了什么?就是说,对着越高级的怪,敏捷法师加的守护就越比智力MM加的防御好,可以拿新地图的BOSS来测试:一个400级法魔,穿一套+13Z16+S-S传说连戒指,+9Z20+S-S骷髅盾,敏捷60,防御是500左右,BOSS打他440的血(最大),加了42%的守护是多少,大家应该清楚吧,大概是260,如果是一个2000智力的MM加个防御,实际最大伤害是350左右,这样很明显了吧。再者,有人说MM可以加攻击,那么我想问,对新地图的怪,有几个职业的人可以破BOSS的防?加了攻击实际有多大用途,最后,智力MM能够挡怪吗?可以安心的在那里帮你+++吗?但敏捷法师可以,我现在1290防御率,除了BOSS MISS不了,但BOSS打我才2XX的血,根本不需要害怕。说完新地图打怪,再讲盟战,大家知道,现在高级的号很多,什么力魔、血牛、敏M到处是,根本不存在几个绝对的强者。有件事大家也知道,敏M的夺命筘的厉害(帮你+个防御+个攻击,智力MM加的就无效了),还有就是,智力MM永远要站在后面打,功能是+G+F+S,而敏捷法师要做的是:挡、加守护、毒、冰、掌心雷,具体有什么用,大家应该清楚。有人问,难道敏捷法师真的能挡吗?这个问一下和我PK过的人就知道,战士连击,我不能全MISS,但没超过1300力量的战士,打我连击我都至少3下MISS一下,而且(除了连击,其他伤害是微乎其微)。力魔,改版后玄月减慢了速度,而玄月能秒我的人根本不存在(这里BS一下开速和我PK的力魔,是谁自己心里明白),出1J+双倍最多也打我286+286,我不需要死。敏M打我,不出WS根本不破我防,永远是2X、3X;法师打,有1500智力的,用毒炎,出WS双倍可以打到我剩下一点血。也会有人说,盟战是很多人一起打的,如果几个职业的人打我怎么办?那么我想说,我牺牲了,争取的时间我的盟友足够时间去杀光他们了,对吧?说了那么多,只是想让更多人知道,敏捷法师不是一个无聊的角色,以后的日子他的存在会越来越看好,还有就是,无论游戏里面什么玩家,我们都应该尊重,毕竟大家都是人,我不喜欢看到市场今天我骂你,明天你骂我的情况,玩游戏吗?不是为了娱乐,为了开心吗?何必搞到那么辛苦,郁闷。。。

三、MU奇迹1.03H,24000点战士怎样加PK点

有其实奇迹这游戏加点很随意的,没什么固定的模式。主要加力量和体力。敏捷的话看同报器玩家的主流,因为要私服中点数充足,大家都会去堆防御成功率,这样别人打你就会出MISS。智呼看个人需要了,它主要影响蓝和技能值,同时与连击的最终伤害有一点的关联。

四、奇迹MU6000点得战士怎么加点求高手

一般战士的加点与装备的关系密不可分,举个列子:一套加15全属满镶嵌泰坦和两把加15全属满镶嵌大天使剑,角色9800点的加点如下:力量(够拿武器或穿装备即可)敏捷(够拿武器或穿装备即可),剩余主要是体力和智力的加法,力量加敏捷(够拿武器或穿装备即可)一般不超过1600点,剩余8200点,智力加点为60的倍数,可以加到3000,、2400,剩余全加体力,血大概在52000到60000之间吧。

五、奇迹MU战士怎么加点

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属性出10%的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方最大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手

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