• 守护大区-低倍服-加人中

    1.石头奇迹mu官方合作区- 守护大区

    2.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2024-07-19 20:00:00

  • 祝福大区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 祝福大区

    2.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

    7.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

    8.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

    开区时间:2022-11-01 20:00:00

  • 灵魂大区-低倍服

    1.石头奇迹mu官方合作区- 灵魂大区

    2.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

    3.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

    4.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

    5.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

    6.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送1000RMB

    7.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

    8.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

    开区时间:2023-10-27 20:00:00

奇迹mu疾风ag不够,mu奇迹中ag值怎么才会增多

adminz2024-07-27奇迹游戏攻略13

一、MU奇迹 AG值怎么才会增多

AG技能值的多少不仅仅只限于等级,而是要看各职业和能力值的结合。

举例来说战士的技能值计算是(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0),从这个公式来看,明显就是加智力会对技能值影响比较大,而加力量技能值则最少,

而魔剑士的计算公式是(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)明显看出加体力能使技能值增多,而智力则最少

二、奇迹mu召唤敏捷加多少ag

奇迹mu召唤敏捷加大概750ag。

加1850的智力,日常153速+,开速度+大恶魔或者喝酒满速,等4转再调整补满173,最右边加的幸运卓越那条线,据说大师点的魔力诅咒不吃转化,镇魂曲强化会变回20敏移速。

加点方面,还是比较推荐适当加敏。召唤是比较耐玩的职业,至少在输出方面不会让人失望,然而这一点在游戏中确占着很大的比重。

三、奇迹mu战士大师点先出逆流还是先出AG恢复

奇迹mu战士大师点先出逆流。

然后左边点出AG恢复,防御大师血在补上基本小成型稳了。

中间袭风刺强化10点停下,赞10点一次性点袭风刺熟练不然ag消耗大概加倍。有四代翅膀的话三代这39点直接砍了补四维或者血量或者耐久或者一击,只为4%一击概率29点个人感觉浪费,卓越武器考虑加,洞武5阶以上可以省了。大师任何防御10点不多加,后面地图这点防御救不了你得上敏法。500以上智回ag考虑少加些。10点元素防御组队加点其实可以省了收益不大就那样吧。

四、mu奇迹中ag值怎么才会增多

每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:

1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);

2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);

3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);

4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。

五、mu奇迹 ag值怎么才会增多

每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:

1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);

2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);

3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);

4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。