奇迹mu中移动语句,奇迹mu法师的魔法强化术怎么学
一、怎样建单机奇迹
安装步骤: 1安装时使用默认设置 D:\Muserver 2建立 MuOnline和 Ranking数据库 3还原数据库目录里的备份文件 4建立数据源在管理工具里 ODBC数据源自动建立 5修服务端目录下文件中IP 127.0.0.1为你服务器网卡ip,修改服务器名冰峰传说为您的服务器名。 6覆盖客户端在管理工具里客户端登录器完成.运行冰峰传说冰峰传说用户名:xuelong密码:8971525 SQL数据库用户及密码:用户名:sq密码:自己建立版本更新说明:杀红名变红,战盟等问题都已解决.解决装备身上假格问题 GM管理工具汉化并说明修改登陆ID及密码修改方法。多线设置选择安装!解决天空刷怪只在门口的问题。增加修改的古战场地图,刷怪正常,由亚特兰蒂斯回仙处进入此地图。命令:/移动古战场 3到+5的宝箱已经做好设置,有卓越黑龙,黑凤凰等附带Fish服务器端管理工具的 alpha版及Fish http Server网站程序.修改宝石价格:祝福:81W修改代码:105C0C灵魂:40W修改代码:801A06生命:600W修改代码:808D5B玛雅:81W修改代码:105C0C本程序结构 MuServer——CS(连接服务器)——Data(主设置文件夹)——DataServer1(数据服务器1)——DataServer2(数据服务器2)——DB(存放SQL数据文件)——ExDB(战盟服务器)——MU主页(注册、找密、改密、转生的网站服务程序)——GameServer(游戏主服务器)——JoinServer(登陆服务器)——MU2003_EVENT_SERVER(事件服务器)——MuManager(游戏管理程序)——服务端(GM远程管理客户端)——客户端(GM远程管理服务端)——RankingServer(广场服务器)——管理工具——Fish管理工具——仓库编辑器(编辑用户仓库数据)——ODBC数据源自动建立.reg(建立ODBC数据源的方便方法,双击导入注册表即可。——技术资料.chm(奇迹技术资料,需要的可以参阅一下)——字符替换器.exe(用于替换文件中字符的小工具)——启动项目(奇迹启动文件夹)——数据库(数据库备份文件)数据库升级的具体步骤 1复制旧数据库首先把MUSF服务器端关闭(不关闭,很容易造成回挡)然后打开企业管理器-数据库-新建数据库MU(随便建立一个,这里例库名为MU),保存的路径一定不要用你现在的Muonline里面的路径,不然出错就麻烦了.然后选现在用的数据库Muonline,鼠标右键-所有任务-导出数据-下一步,数据源这里选"用于SQL Server的Microsoft OLE DB提供程序",数据库选Muonline-下一步,目的选"用于SQL Server的Microsoft OLE DB提供程序",数据库选MU(或者你自己新建立的数据库)-下一步,选第三个在SQL Server数据库之间复制对象和数据-下一步-下一步-下一步-完成,好了,现在已经把Muonline里面的数据复制到MU里面去了,自己进去检查一下数据是否正确,不正确的话说明有步骤出错,那就要把MU删除了重新这一步. 2升级数据库(其实这一步,跟你刚建立SF做数据库的步骤一样的)选Muonline,鼠标右键-所有任务-还原数据库--从设备还原-选择设备-添加-选择你要还原的数据库(muonline备份.bak)-确定-确定-选项里勾上在现有数据库上强制还原,然后改数据库名字和目录,点确定,这样,就把你用的MUonline数据库结构给升级到最新的了.然后你检查玩家数据表,会看到里面没有你的玩家数据的.我们需要进行第三步. 3导入玩家数据选Muonline,鼠标右键-所有任务-导入数据-下一步-数据源这里选"用于SQL Server的Microsoft OLE DB提供程序",数据库选Mu-下一步,目的选"用于SQL Server的Microsoft OLE DB提供程序",数据库选Muonline-下一步,选第二个用一条查询语句指定要传输的数据-下一步,点查询生成器,好了,找到第一个玩家表AccountCharacter,点向右是选择表结构,下一步,点所有向右,就选择所有列了.下一步-全部行,下一步,下一步-(在表和视图下面的目的有个"结果"的选项,请选择和你导入时一样的库名)-立即运行-下一步-完成,好了,SQL会告诉你复制成功了.(如果显示错误的话,就要仔细检查步骤了).到这里,你就成功地把AccountCharacter这个表里的数据导入到新数据库了.不断重复第三步,把Character、Guild、GuildMember、MEMB_INFO、VI_CURR_INFO、warehouse这几个表里的数据复制过来吧.(如果多了个如已经有SharRest(转生数据表),就是8个表.全部玩家资料导入之后,升级数据库这个步骤就完成了.无泪的遗憾(175116522) 19:21:30本程序结构 MuServer——CS(连接服务器)——Data(主设置文件夹)——DataServer1(数据服务器1)——DataServer2(数据服务器2)——DB(存放SQL数据文件)——ExDB(战盟服务器)——MU主页(注册、找密、改密、转生的网站服务程序)——GameServer(游戏主服务器)——JoinServer(登陆服务器)——MU2003_EVENT_SERVER(事件服务器)——MuManager(游戏管理程序)——服务端(GM远程管理客户端)——客户端(GM远程管理服务端)——RankingServer(广场服务器)——管理工具——Fish管理工具——仓库编辑器(编辑用户仓库数据)——ODBC数据源自动建立.reg(建立ODBC数据源的方便方法,双击导入注册表即可。——技术资料.chm(奇迹技术资料,需要的可以参阅一下)——字符替换器.exe(用于替换文件中字符的小工具)——启动项目(奇迹启动文件夹)——数据库(数据库备份文件)
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二、奇迹mu法师的魔法强化术怎么学
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
②按魔法的施放过程分:
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.
(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.
(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为: