石头奇迹魔魂大区

开区时间:2026-03-06 20:00

推荐理由:升级装备玩法多,适合新来玩家。

版本类型:S6 1.03H 玩法升级版

石头奇迹天涯大区

开区时间:2025-09-26 20:00

推荐理由:不氪金,人数多,PK氛围很足。

版本类型:S6 1.03H 耐玩复古版

石头奇迹祝福大区特别推荐

开区时间:2022-11-01 20:00

推荐理由:5年老区,原始复古版本,永不开新区。

版本类型:1.03H 原始怀旧版

奇迹mu 翅膀卡,奇迹MU三代翅膀一般合成率是多少啊

adminz2024-07-19奇迹mu合成68

一、奇迹MU第三代翅膀怎么合

人物达到400级可以去大陆找转职NPC进行第三次转职(三个转职物品可通过按X键弹出的在线商店里购买)转职后方可配带第三代新翅膀召唤奇迹全新大改版1.04H第三季全新版本除了开放的3次转职的功能外,也开放搭配5种职业的3代翅膀,让3转角色的能力提升更趋于完整。全新的第3代翅膀

图示

名称

适用职业

主要数值

雷暴之翼

圣剑骑士(剑士3转职业)

防御力:60+(翅膀等级x4)[10~13等级增加+5~+8]

伤害值增加: 39+(翅膀等级x2)

伤害值吸收: 39+(翅膀等级x2)

空间之翼

炼魔者(魔法师3转职业)

防御力: 45+(翅膀等级x4)[10~13等级增加+5~+8]

伤害值增加: 39+(翅膀等级x2)

伤害值吸收: 39+(翅膀等级x2)

幻象之翼

梦精灵(弓箭手3次职业)

防御力: 45+(翅膀等级x4)[10~13等级增加+5~+8]

伤害值增加: 39+(翅膀等级x2)

伤害值吸收: 39+(翅膀等级x2)

飓风之翼

剑魂(魔剑士2次职业)

防御力: 55+(翅膀等级x4) [10~13等级增加+5~+8]

伤害值增加: 39+(翅膀等级x2)

伤害值吸收: 39+(翅膀等级x2)

君主披风

霸主(圣导师2次职业)

防御力: 45+(翅膀等级x4) [10~13等级增加+5~+8]

伤害值增加: 39+(翅膀等级x2)

伤害值吸收: 24+(翅膀等级x2)

第3代翅膀的合成方式与1代翅膀和2代翅膀一样,3代翅膀是无法进行打怪获得,必须在仙踪林中找寻玛雅哥布林后,进行一般合成,才有办法合

成3代翅膀。但是3代翅膀又与1代以及2代翅膀不同的地方是,它是必须经过2道合成的手续,才有办法进行3代翅的取得,

第1次的3代翅膀合成必须先合出关键道具-神之羽后,再利用该道具进行翅膀合成,方可合成3代翅膀。

第1次的第3代翅膀合成

合成需要材料:

1.+9追4以上的第2代翅膀1个。

2.+7追4的套装物品1个。

3.玛雅宝石1个、灵魂宝石10颗组合1组、创造宝石1个。

合成成功结果:产生神之羽。

合成失败结果:

1.2次翅膀[属性与道具等级下降]。

2.组合道具[属性与道具等级下降]。

3.玛雅宝石、灵魂宝石10个组合、创造宝石[全部消失]。

4.合成费用[消失]。

第2次的3代翅膀合成:

合成需要材料:

1.+9追4极品属性道具一个以上(可复数)。

2.神之羽1个。

3.水晶1个。

4.玛雅宝石1个,灵魂宝石10个组合1组、祝福宝石10个组合1组、创造宝石1个。

合成失败结果:

1.极品道具[属性与道具等级下降]。

2.玛雅宝石,灵魂宝石10个组合,祝福宝石10个组合,创造宝石[全部消失]。

3.神之羽、水晶[消失]。

4.合成费用[消失]。

二、奇迹MU三代翅膀一般合成率是多少啊

第一阶段:合成神鹰之羽

需要物品: 2代翅膀+9 Z 4以上/吗呀石头1个/灵魂1组/创造石头1个/+7 Z4以上物品1个

第2阶段是

神鹰之羽1个,神鹰火种+9追4卓越物品1个以上

玛雅之石1个

祝福宝石组合10一组

灵魂宝石组合10一组

创造宝石1个

OK合成3转新翅膀

奇宝能兑换合成翅膀所需的材料:

神鹰之羽450奇宝

神鹰火种225奇宝

(以上转)

关于几率重点是,武器等级要高点,必须要有技能,带追加属性更好,最好是+13Z16XYJN的雷神或银Y弓,当然有条件的话10L更好了,总花费大概是14E左右.别急,难过的在后面,最高合成几率40%,记得还有喝酒一说,试试去吧,祝你好运

(以上总结)

合成失败结果:

1.极品道具[属性与道具等级下降]。

2.玛雅宝石,灵魂宝石10个组合,祝福宝石10个组合,创造宝石[全部消失]。

3.神之羽、水晶[消失]。

4.合成费用[消失]。

回答者:长城汽车00-助理三级 3-12 11:33

第一阶段:合成神鹰之羽

需要物品: 2代翅膀+9 Z 4以上/吗呀石头1个/灵魂1组/创造石头1个/+7 Z4以上物品1个

第2阶段是

神鹰之羽1个,神鹰火种+9追4卓越物品1个以上

玛雅之石1个

祝福宝石组合10一组

灵魂宝石组合10一组

创造宝石1个

OK合成3转新翅膀

三、奇迹加点方法

通用于大多奇迹私服的加点公式

说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!

下面给出加点公式"

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如

果不满或者多余都是浪费。

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性

智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.

我推荐的智力5000-7000.小点自己配

力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有

它的误差值可以很大.

敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:

大概分4个阶段

15000以下

15000--25000

25000--30000

30000--32767

我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的

话速度反而慢了,你还不如用砍~!

体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定.因为还要看你的装备.

2.先来说一下会员的装备:

黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.

凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器

而定.(武器,后面会讲到).

龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.

3.现在来说一下武器:

注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷;

破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!

天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,推荐用它~!

断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力:

在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属

性在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

非会员的装备:

我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定!

我的推荐:�

黑龙:F10-S

破坏:1 J 2%

项链:卓击 2%

戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:

反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,

如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,

只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!

我先解释一下奇迹中敏捷的作用�敏捷直接关系都你的无视的多少~!

这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!

但也不是一味的高!就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"

举例说明:

A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死

B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下

都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!

敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处? _

当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.

我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.

这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,

尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么有无视点存在的原因:

"无视点"不是刀刀无视~!!

只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!

"卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,

然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!

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