石头奇迹魔魂大区

开区时间:2026-03-06 20:00

推荐理由:升级装备玩法多,适合新来玩家。

版本类型:S6 1.03H 玩法升级版

石头奇迹天涯大区

开区时间:2025-09-26 20:00

推荐理由:不氪金,人数多,PK氛围很足。

版本类型:S6 1.03H 耐玩复古版

石头奇迹祝福大区特别推荐

开区时间:2022-11-01 20:00

推荐理由:5年老区,原始复古版本,永不开新区。

版本类型:1.03H 原始怀旧版

mu奇迹玩家截图,奇迹mu龙王套装怎么配

adminz2024-07-19奇迹mu套装43

一、《奇迹MU:觉醒》个人状态及模式大全

奇迹MU手游中,个人状态非常重要,不了解个人状态,容易到某个区域被其他玩家直接打死,也容易受到攻击,如果觉得麻烦,其实建议用和平状态是最万金油的,下面带来状态大全。

个人状态及模式大全

和平状态

和平状态下,玩家的任何技能和普攻不会对其他玩家造成伤害。

组队状态

组织状态下的玩家可以伤害非组队玩家,特别注意地是,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚,红名状态下被击败有几率掉落背包及身上非绑定物品。

战盟状态

战盟状态下的玩家不能伤害同战盟的玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。

全体状态

全体状态下的玩家可以伤害所有玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。

善恶状态

玩家在这个状态下,可以伤害红名、灰名玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。

宿敌状态

玩家在这个状态下,只能攻击宿敌玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。

红名惩罚

红名惩罚的影响在于,一是在地图上显眼,二是会被其他玩家攻击,三是被击杀时容易掉落重要物品,这样就显得红名惩罚比较危险,因此建议玩家不要恶意攻击其他玩家。

数据分析

数据来看,除了和平模式外,其他模式恶意击杀其他玩家都会受到红名惩罚,红名惩罚的可怕性在于被击杀掉落身上物品,因此建议玩家不要恶意攻击其他玩家。

二、奇迹mu龙王套装怎么配

汉斯强化龙王一套,混合汉斯龙王套(强化龙王+普通龙王)也叫做混龙套:

汉斯的强化龙王套一共4件,包括:

1、汉斯的强化龙王之盔(头);

2、汉斯的强化龙王之铠(衣服);

3、汉斯的强化龙王护腿(裤子);

4、汉斯的强化地之指环(戒指)。

4件强化龙王套齐了之后,在搭配:

1、汉斯的龙王之护手(手);

2、汉斯的龙王之靴(鞋);

3、汉斯的雷神之剑(武器)。

三、奇迹mu怎么自动打怪奇迹MU玩家小战士挂机点简要分析攻略

奇迹mu怎么自动打怪,《奇迹MU》玩家小战士挂机点简要分析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、第一:奇迹助手设置

2、有了霹雳回旋后,设置奇迹助手就会比较麻烦,最蛋疼的设置就是刷怪范围有多大里面有多少怪物就霹雳回旋,但是设置被攻击在用霹雳回旋又效率太慢

3、经过我多次调试我觉得选择8范围,范围使用4只怪物最为合适效率最高

4、石结束苦逼的1一只一只的刷怪之旅。

5、第二:装备选择及加点方式

6、装备选择方面。现在大家都知道,奇迹测试区很乱,大多玩战士的,都是选择13的汉斯龙套,加生或者是无视的飞龙,玄冰或者是青龙,加生反射的首饰,一J加7速度的雷链。这些东西对战士来说,当然是最优秀的了。对于汉斯龙,也可以还有两种选择,加生反射的,加生10%的,其他的属性我相信大凡玩战士的都不会选择。根据自己的需要做出选择。

7、80级后战士很兴奋因为可以挂机了,但是这时候就遇到一个问题,刚80的战士没加智力的话MP应该只有40到70之间具体数字我忘了,满MP也只能使用3次技能就得喝一瓶药,买满背包的MP药水还没挂一下就用完了,所以在75级后大家就留25点加智力吧,100级前把智力加到80左右那么就可以买中瓶魔药挂机了那么挂机的时间就比较久了,反正战士智力都是要加的··前期加好挂机。

8、第三:挂机点

9、有了加点方式后去哪里挂机就成了一个问题,80级的战士攻击不高防御不高虽然有BUFF但是挂机效率是一个问题,那些好的挂机点早就被法师魔剑弓箭手霸占了,所以前期的屌丝战士是非常苦逼的,人家一个黑龙波半个屏幕,高富帅80级就能买霹雳回旋石了,本屌130级的时候才有钱买···相信大部分屌丝都和我一样。

10、好吧先说挂机点,到地下城3层的左上角那边··每次会刷3只怪物,法师,弓箭手,魔剑士当然看不上这个点,怪物还不够几个技能,但是作为屌丝战士买不起霹雳回旋在这就刚好够挂机的频率,杀完2只怪物后就会刷新2只,在这一直挂到90级。

11、然后去亚特兰蒂斯,苦逼的本屌当时还没有跑鞋和游泳手套,到亚特兰蒂斯后发现各大挂机点都是高富帅,所以我们得找一个类似地下城3城那样只刷 3到4个怪物他们看不上而我们又刚刚好的地方,坐标大概是88 63,不过今天截图的时候有个屌丝法师在这挂机。

12、110以后有一个很重要的任务要记得做果了这个等级就没了,就是地下城的任务会送+8龙王套,我这一身就是任务拿来的,武器是无意中丢勋章丢来的。从此我们屌丝也有跑鞋了。

13、接下来我们就到失落之塔挂机了,同上好点都被人挂了,我们一样只能找刷3只到4只怪物的点,我推荐失落3层的门口

14、这里的话房间里有的时候会有怪物出来加上外面刷的2只,而且这时候攻击不够这几只怪物已经是极限了刚好够挂机这里挂到130,期间最好随时关注下地下城任务拿龙王套,这时候大概都有200W左右了,就可以发150W买一个霹雳回旋

15、我们一起走过游戏的日子有过开心,有过难过,有过恼怒,有过喜悦,开心一起过,痛苦一起承受,这就是我和我的朋友们,一起走过了数个日日夜夜,一起经过了多少风风雨雨、坎坎坷坷,那一份牵挂,一份思念,一份浓过了变淡了还别有一番回味的友情永远都存在。

四、奇迹mu公式

奇迹私服战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属性出10%的卓越攻击,

2个出17%左右的卓越攻击,

3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方最大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第一个16表示武器追加的攻击力,

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,

第一个1.02表示武器的2%属性,

第二个1.02表示项链的2%属性,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`一、适用职业:

*完成全部2次转职任务的骑士

二、连击技能的使用方法

*按一定规律使用技能时,激活连击技能

武器技能+职业技能+职业技能

按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能

例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害

三、连击伤害值计算公式

*连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

a)武器技能 b)职业技能 c)职业技能

1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪

2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺

3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺

4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩

5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩

5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂

四、激活连击技能的条件

*技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能!智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

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